Dragon Ball drukt geld uit, maar deze DBZ-games zijn Crap

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 14 Maart 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Ну а как же без гнилых болот? ► 7 Прохождение Elden Ring
Video: Ну а как же без гнилых болот? ► 7 Прохождение Elden Ring

Inhoud


Dragon Ball Z print geld. Ze zullen nooit stoppen met het maken van producten op basis van deze franchise. Wanneer Akira Toriyama sterft, zal zijn lichaam bewaard blijven, a la Vladimir Lenin, onder Toei Company, Ltd. Dragon Ball FighterZ onlangs uitgebracht, is het tijd om terug te kijken naar de lagere punten van de franchise. Zoals je je kunt voorstellen, niet alles Dragon Ball Z spel was de prijs die op de beurs werd gekozen. Hier zijn vijf van de ergste.


volgende

# 5: Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22

Een ground zero van soorten voor slechte Dragon Ball Z-games,

Ultimate Battle 22 'De releasedatum van 1995 vertelt je alles wat je moet weten. Met sprites rechtstreeks uit een van de oude Super Nintendo DBZ-jagers van Bandai, UB22 werpt zichzelf op in een koude, onverschillige wereld van onhandige bewegingen, weerloze AI en generieke Sega Genesis-muziek.

De podia verdienen bijzondere aandacht, met vage interpretaties van mogelijk klassieke Dragon Ball Z-omgevingen. De texturen worden getrokken als een digitale saran omslag over een onophoudelijke saaie wereld, het bereiken van een indrukwekkend lage resolutie.

Ultieme strijd 22 leeft en sterft allemaal in een enkele ademhaling, en veroorzaakt tegelijkertijd gevoelens van afstoting en verwarring. Alsof het per ongeluk werd gemaakt, kon het alleen maar functioneren als een slecht PSX Dragon Ball Z-vechtspel in 1995. Nu, in het licht van moderne gevoeligheden, voelt het in plaats daarvan meer als een Dragon Ball Z-vechtgame die je zou vinden in een 100 -in-1 bootleg SNES-cartridge in een achterstraatje van Hong Kong.


# 4: Dragon Ball Z: Taiketsu

Van de makers van Ultieme strijd 22, Ik verwijs comfortabel naar Taiketsu als een verfijning in wreedheid. Hoewel we de een of andere mislukking de schuld kunnen geven Ultieme strijd 22 op de console en tijdstip van uitgave, Taiketsu ontvangt geen kwartier.

Uitgebracht voor de Gameboy Advance,

Dragon Ball Z: Taiketsu is een boek dat gretig moet worden beoordeeld op zijn cover. De grafische weergave duwt de rand van waanzin, met de enige semi-nauwkeurige visuele vergelijking die uw eerste oorspronkelijk gemaakte Mugen-personage is. Gameplay is onbestaand, een afwezigheid van plezier dat alleen kan voortkomen uit het herhaaldelijk stampen van knoppen met wildinterpreterende hitboxen, ongeacht welke moeilijkheidsgraad in de naam waar je de AI op hebt ingesteld. De muziek is een koortsdroom, onmogelijk te herinneren ongeacht de omstandigheden. Schokkend genoeg biedt de game ondersteuning voor linkkabels, alsof je wordt aangemoedigd om vrienden en familie kennis te laten maken met deze negatieve verbetering ten opzichte van zijn voorganger.

TaiketsuHet genie is hoe uniform slecht het is en hoe het geen tijd kost om je aan die wereld voor te stellen. Vanaf het moment dat je het Gameboy Advance-logo tot leven ziet komen, kom je in een zorgvuldig gestructureerde zak met onaangenaamheden. Geen tijd verspild.

#3: Dragon Ball Z: Sagas

De geesteloosheid tot in het extreme wordt overspoeld door belachelijke waanzin en stopt dood op lui cynisme,

Dragon Ball Z: Sagas is een hoogstandje in middleling slop.

Beat 'em ups waren een uitstervend ras en een wanhopige behoefte aan innovatie. Gelukkig werd het hele genre gered door middel van Devil May Cry in 2001, zo te zien sagen regressie drie jaar later, vooral langszij Ninja Gaiden in 2004, is op zijn best ongemakkelijk. sagen markeert nieuw territorium voor uitgever Atari, die de beslissing van de uitvoerende macht heeft genomen om 15 minuten lang met een vriend een slecht vechtspel te spelen, was veel te genereus en koos er in plaats daarvan voor om het belachelijk slechte te vervangen door het verschrikkelijke gekletter. Als een single-player-ervaring is deze game zo onaannemelijk middelmatig dat het eigenlijk minder leuk is dan wanneer het gewoon een slecht spel was.

In plaats daarvan, Dragon Ball Z: sagen gaat op zoek naar de doldrums die minder gereisd zijn en heeft een beat 'em up game gemaakt waar niets goed voelt. Onzichtbare muren zorgen ervoor dat je je hoofd rammelt door een oneindige hoeveelheid saibamen met een verbluffend eenvoudig gevechtssysteem waarbij je stoten, trappen en ki-aanvallen allemaal zo onbevredigend zijn om te gebruiken dat ze net zo goed gewoon niet werken en, dankzij de botsing detectie, soms doen ze dat gewoon niet.

Je kunt upgrades kopen om de strijd te verbeteren, maar ze doen eigenlijk niets om je ervaring te verbeteren. Of het nu om een ​​gekochte vaardigheid gaat of om een ​​ontgrendeld vanaf het begin, elke beweging in de game heeft een janky-animatie die te lang duurt om uit te spelen, waardoor de toch al eentonige gameplay tot een stotterende puinhoop wordt gereduceerd. Dit zorgt ervoor dat alles traag en plooibaar aanvoelt, wat het laatste is wat je wilt in een ritje.

sagen is een spel dat apathie aanbidt, in blase blaast. De grafische weergave komt overeen met het saaie tempo van het gevecht, waardoor je zo'n twintigtal interpretaties krijgt van DBZ-locaties dat het de slechte verbeelding verbluft. De personagemodellen zijn meer dan bereid om de snelheid van het spel te evenaren, en komen even underwhelming als de code kan opbrengen. Voice over werk in de game had door iedereen kunnen worden gedaan; het kan net zo goed witte ruis zijn. Er is hier niets. Dragon Ball Z: Sagas is geen rook en spiegels proberen zich te vermommen als een redelijk spel. Het is gewoon rook.

# 2: Dragon Ball Z: voor Kinect

De reden dat dit item niet nummer één kan zijn, is dat het is geboren om te sterven. Gemaakt met de enige instructie van "krijg het geld, ga weg, geen getuigen"

Dragon Ball Z: voor Kinect is een product van zowel luiheid als incompetentie; de Star Wars Battlefront 2 van zijn soort. Namco-Bandai geloofde (ongeveer zoals hun voorgangers deden UB22) dat ze activa uit een ouder spel konden nemen, Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi, combineer het met een rebarbatieve first-person view en op Kinect gebaseerde motion controls en verkoop het voor $ 60. Ze waren correct.

Dit is een spel dat volledig haaks staat op zichzelf. Je kunt nieuwe vechters ontgrendelen, maar ze spelen allemaal op dezelfde manier. Zelfs als dat niet het geval is, ben je vaker in de first-person-modus dan niet, dus je kunt de actie niet zien, zelfs als je dat wilde. Het richt zich op langzame, opzettelijke bewegingen grotendeels als gevolg van de incompetentie van de Kinect, maar alles lijkt te reageren wanneer het verdomd goed voelt alsof het zo is. De moeilijkheid in deze game ligt niet bij alles wat met de gameplay te maken heeft, maar leeft en sterft in plaats daarvan volledig op basis van de hardware die het nodig heeft om te functioneren. Je vecht met de Kinect over alle details, een eindeloze dialoog waarbij je beseft dat je zoveel tijd en geld hebt verspild aan Dragon Ball Z: voor Kinect. Zodra het plezier van het semi-registreren door de Kinect dat je kamehameha-pose heeft verdwijnt, kun je het spel als voltooid beschouwen, want alles wat je nog over hebt is een erg saaie, uiterst interpretatieve game. Dragon Ball Z thema-choreografie-dvd.

Het deelt identieke grafische afbeeldingen en een shot-voor-shot kopie-plak van de verhaalmodus van Ultieme Tenkaichi, dus je denkt misschien dat als je die game speelde, je absoluut geen reden hebt om dit op te pakken. Dat is dichtbij, maar de realiteit is dat niemand enige reden heeft om dit op te pakken. Je kunt het hele Kinect-bestaan ​​alleen achter de rug van dit spel indelen. Dit is het game-equivalent van een film gemaakt door Het asiel. Het werd ontworpen om zoveel mogelijk geld van mensen te nemen met behulp van een franchise die ze leuk vonden totdat ze vingen over hoe vreselijk het product eigenlijk was.

# 1: Dragon Ball Z: The Legacy of Goku

Terwijl mij de vervolgstappen worden verteld De erfenis van Goku variëren van onderhoudbaar tot zelfs plezierig, de eerste in zijn soort mag niet worden vergeten. Terwijl UB22 en Taiketsu zijn zo verschrikkelijk als ze komen, ze functioneren nog steeds. Op basisniveau voldoen de games wel aan wat de ontwikkelaars wilden bereiken. sagen is een verbluffende prestatie tijdens de kustvaart, maar het kan leuk zijn na 20 bieren. Zelfs de zielige Dragon Ball Z: voor Kinect kan soms een kamehameha registreren. Het origineel Dragon Ball Z: The Legacy of Goku is een spel dat ofwel niet functioneert zoals bedoeld of functioneert zoals bedoeld en een digitale onderneming is in de theorie achter Chinese watermarteling.

Dragon Ball Z: The Legacy of Goku begint meer belovend dan veel van de andere games op deze lijst, het idee van het direct belonen van de speler met een slechte ervaring zoals vastgelegd door vorige Dragon Ball Z spellen. Het kiest in plaats daarvan voor een actie-RPG-instelling waarin je Goku door de Raditz- en Frieza-bogen loodst.

Terwijl dit allemaal echt goed klinkt, laat je niet misleiden en houd je je kop op een draaibeweging De erfenis van Goku bevat potentieel schadelijke niveaus van verveling. Het melee-gevecht in het spel bestaat uit fysieke aanvallen met zo'n onhoudbaar bereik en hitboxes dat het meer verwant lijkt aan iets als Kracht en magie of, beter gezegd, Hydlide. Toch accepteert het spel niet dat het beter zou werken als een blobber. In plaats daarvan heeft het de enorme gruwel om te eisen dat je deelneemt aan real-time gevechten alsof alles niet bepaald wordt door de gril van welke lijn van spaghetti-code die HIT of MISS controleert wanneer je een pons probeert te gebruiken. Focussen op melee-aanvallen maakt het spel bijna onmogelijk om te spelen.

De oplossing die u misschien denkt, is om energie-aanvallen te gebruiken. En je zou gelijk hebben. Er is er een die je vrij vroeg in het spel krijgt, de zonnevlam. De zonnevlam is de blinde idiote god van De erfenis van Goku. Alles van de wolf die je vecht in Area 1, tot en met Frieza aan het einde van het spel, moet een antwoord zijn op de zonnevlam. Er zal nooit een moment in het spel zijn waarin "het raken met de zonnevlam" de suboptimale keuze is en je krijgt de zonnevlam in de eerste etappe van je reis. Het is een ongevoelige, primordiale kracht; een die de speler volledig kan gebruiken naar eigen goeddunken, vrij van alle gevolgen en verantwoordelijkheid.

De erfenis van Goku is een conceptuele luchtbal. De blauwdruk voor deze game is een van de schoonste steegjes waar een ontwerpteam om had kunnen vragen, en toch was het elke gelegenheid tot mislukken waard. Dit is waarom het de eerste plaats op deze lijst neemt. De zonnevlam maakt het hele bestaan ​​ongeldig De erfenis van Goku tot het punt dat het niet langer telt als een videogame. Het is een creatief ontworpen gegevensinvoerprogramma.

Maar wat is het alternatief? Keer terug naar het gevecht en centimeter je een weg door bewegend verkeer op de snelweg van De erfenis van Goku? Dit is de ware aard van Dragon Ball Z: De erfenis van Gokuen het is een grimmig masker van de dood. Het is het casino waar je altijd wint, of waar je altijd verliest. Je hebt geen middenweg, geen toevlucht tot enige vorm van hogere macht, niets om je in de realiteit te baseren. En dan is het gewoon afgelopen.