Dragon Quest Builders & colon; Meer dan een Minecraft-kloon

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 20 Juni- 2021
Updatedatum: 21 April 2024
Anonim
Dragon Quest Builders & colon; Meer dan een Minecraft-kloon - Spellen
Dragon Quest Builders & colon; Meer dan een Minecraft-kloon - Spellen

Inhoud

Dragon Quest Builders vorige maand uitgebracht in Japan voor PS Vita, PS3 en PS4, en ik heb er veel tijd aan besteed. Hoewel het op het eerste gezicht voor velen lijkt, lijkt het wel of Square Enix gewoon verzilvert in het sandbox voxel-knutselgenre dat omhooggeschoten is naar populariteit met Minecraft, maar deze game biedt een diep bevredigende ervaring die zelfs kan worden genoten door diegenen die normaal niet van games voor het bouwen van sandbox genieten. Geregisseerd door Kazuya Niinou van Etrian Odyssey, Ik had hoge verwachtingen van deze game en ik ben blij om te zeggen dat ik niet teleurgesteld was.


Verhaal

De plot van Dragon Quest Builders vindt plaats in het land van Alefgard, de setting van het origineel Dragon Quest (bekend als drakenkrijger in de VS voor vele jaren). De draai is dat dit een alternatieve realiteit is waar de held uit voortkomt Dragon Quest ervoor gekozen om het aanbod van de Dragon Lord om de halve wereld te regeren in plaats van hem te verslaan te accepteren. De held werd verraden door de drakenheer die hem uitschakelde en vervolgens de wereld in de duisternis stortte. Mensen werden beroofd van hun vermogen om te creëren, en hun grote steden werden vernietigd. Spelers nemen de controle over de bouwer van de legende over, die het vermogen om te scheppen heeft behouden en waarvan wordt gezegd dat hij degene is die de duisternis verdrijft die het land bedekt. De zoektocht is opgesplitst in hoofdstukken, die elk een basis vormen bij een van de verwoeste steden Dragon Quest en het helpen van de lokale bevolking - uiteindelijk leidend tot een laatste confrontatie met de baas van het gebied. Scenario's omvatten het bouwen van specifieke structuren op verzoek van inwoners, zoals ziekenhuizen en warmwaterbronnen, het afstoten van monsters met een pseudo-tower defense-stijl en het verzamelen van middelen om uw apparatuur te upgraden. Het verhaal is goed geschreven en de personages zijn dat allemaal sijpelt Dragon Quest charm de serie is zo beroemd om.


Het invullen van speurtochten door dorpelingen die zich verzamelen in jouw stad is de sleutel tot vooruitgang in het hoofdverhaal.

grafiek

De grafische weergave is fantastisch en de kleuren zijn helder en levendig. De kenmerkende kunststijl van Toriyama ziet er nog steeds fantastisch uit, zelfs met een voxel-achtergrond, en het belangrijkste is dat ze zeer verschillend van aard zijn van wat ik associeer met Minecraft. Ik merk dat ik vaak stop om te kijken naar de kleine details en meningen die ik tegenkom tijdens het voltooien van speurtochten. De wereld is echter een voxel-omgeving, dus als je niet van dit soort esthetiek houdt, zullen de graphics misschien niet op je indruk maken, hoe gedetailleerd ze ook zijn.


Van grasvelden en vergiftigde moerassen tot ijskoude toendra's en door magma's geteisterde braakliggende terreinen, alle omgevingen van de game zien er fantastisch uit.

Geluid

De muziek van het spel bestaat voornamelijk uit opnieuw verbeelde nummers van oudere titels, met name het origineel Dragon Quest, dus als je een fan bent van de serie en Koichi Sugiyama's werk zul je niet teleurgesteld zijn. Ik geniet enorm van de muziek, en het is een welkome begeleiding wanneer ik materiaal verzamel. Geluidseffecten helpen je objecten te plaatsen of een gevoel van tastbaarheid en gewicht te creëren dat je helpt om je onder te dompelen in het gevoel van bouwen.

gameplay

Gameplay leent zwaar van voxel-sandboxspellen maar verschilt in waarop het zich concentreert. Hoewel er een sandbox-modus is gescheiden van de hoofdqueeste, wordt deze alleen ontgrendeld nadat een bepaald bedrag in het verhaal is gepasseerd. Bovendien heb je geen toegang tot alles in de sandbox-modus totdat je het spel hebt verslagen. Blokkering en plaatsing zijn vergelijkbaar met Minecraft hoewel blokken niet altijd de primaire locatie zijn om materialen te vinden om verder te komen. Er zijn een groot aantal niet-voxel-objecten zoals planten, rotsen en monsters die tijdens je avontuur als onmisbare bronnen dienen.

Een van de grootste vertrekken van Dragon Quest Builders ' Voorgangers is de hoeveelheid richting die de speler wordt gegeven. In plaats van te bouwen wat je maar wilt, laat de game je bouwen om specifieke doelen te bereiken. Je bent vrij in hoe je bouwt om dit doel voor het grootste deel te bereiken, maar af en toe wordt je gevraagd om te bouwen volgens een specifieke blauwdruk die je krijgt. Gebouwen die eenmaal klaar zijn, voegen punten toe aan je stad die een niveau hoger komen als er genoeg zijn verzameld. Het opdrijven van je stad komt ten goede aan de verblijvende NPC's en is vaak nodig om het verhaal te bevorderen. Bepaalde gebouwen kunnen buffs geven aan NPC-personages die je helpen je dorp te verdedigen tegen monsters en anderen zullen door NPC's worden gebruikt om items voor je te maken die ze in een kist zullen opslaan.

In elk hoofdstuk helpen een reeks NPC-speurtochten en het uiteindelijke doel om de gebiedsbaas te verslaan ook om spelersacties te leiden. In combinatie met goede progressie-pacing leidde dit tot een progressief gevoel dat groter was dan dat van traditionele sandbox voxel-games.

Het diagram op de grond is de blauwdruk die kan worden gevolgd om een ​​specifieke structuur te creëren.

Omdat ik nog nooit een voxel-sandbox-game op een ander platform dan de pc had gespeeld, verraste het bouwen van besturingselementen me hoe eenvoudig ze waren om te leren. Crafting wordt gedaan via een eenvoudig menu in de juiste crafting-tool en het leggen van meerdere blokken kan snel en efficiënt worden gedaan door simpelweg de plaatsingsknop ingedrukt te houden en te bewegen. Een speciaal gereedschap waarmee je eenmalig gereedschap kunt maken waarmee je vuil tot steviger materiaal kunt omzetten, waardoor het maken van een structuur in het kwetsbare materiaal geen tijdverspilling is. Over tijd gesproken, veel ervan die je anders door bekende gebieden hebt gesjouwd, wordt bewaard met het chimaera-vleugelitem dat je in staat stelt om terug te keren naar je stad wanneer je maar wilt.

De spelbesturing is strak en reageert tijdens gevechten waarbij veel ruimte en ontwijken is. Wapens omvatten bijlen, zwaarden en hamers van standaard Dragon Quest Maar als het goed is, kun je uiteindelijk ballistas, kanonnen, vallen, elementaire projectielen en een motorachtig apparaat met spikes aan de voorkant maken dat je tegen vijanden ramt. De talloze wapens geven het gevecht veel afwisseling, maar het valt vooral op door het ontwerp van de baas. Elke baas heeft een gimmick met betrekking tot iets dat je hebt geleerd om te creëren, dat wil zeggen voor de Golem is het een bijna onverwoestbare muur. Hoe je je stad bouwt en je creaties gebruikt, is de sleutel tot de overwinning - alleen het hebben van de beste uitrusting snijdt het niet. Deze nadruk op wat je bouwt in plaats van versnelling is een briljante ontwerpkeuze en een die ik voel past perfect in de geest van het spel. Mijn enige muggenzift met bazen is soms dat als je je niet goed hebt voorbereid of de gimmick hebt bedacht, het lijkt alsof niets dat je doet werkt. Er zijn aanwijzingen rechts onderaan op het scherm hoe je de baas kunt beschadigen, maar de tekst is zo klein dat ik vergeet dat hij er soms is. Trial and error is echter onbestraft, omdat je altijd kunt resetten voordat je de baas hebt aangenomen.

De golem gooit keien die alleen kunnen worden weerspiegeld door een bepaalde sterke barricade, wanneer kwetsbaar hij moet worden beschadigd door magische bommen. De game zorgt ervoor dat je een aantal van deze items hebt gemaakt en dat je je bewust bent van hen voordat je de boss-ontmoeting bereikt.

multiplayer

Verrassend genoeg voor een game van dit genre is er geen multiplayer-aspect aanwezig dan het online delen van je creaties. Dit stoorde me niet omdat ik aan het spelen was voor de verhaalmodus, maar ik zie dat het voor sommigen een deal-breaker is.

Herhaal waarde

Zoals anderen in zijn genre Dragon Quest Builders ' de gratis modus biedt je zoveel herspeelbaarheid als je er zelf van maakt, geen bedoelde woordspeling. Elk hoofdstuk in de verhaalmodus bevat ook uitdagingen waarmee je kunt proberen te voldoen aan een volgende playthrough. Het voldoen aan deze uitdagingen kan behoorlijk moeilijk zijn en een uitdaging toevoegen voor degenen die er naar verlangen.

Tot slot

Dragon Quest Builders is een solide single-player voxel-avontuur. Het is vriendelijk voor veteranen van Minecraft en nieuwkomers die nog nooit een voxel-game hebben aangeraakt. Als je een bent Dragon Quest fan, vooral van de originele titel, raad ik deze game ten zeerste aan. Zelfs als je geen fan bent van de serie, als je geniet van voxel esthetische en crafting-centric mechanica is er een heerlijk avontuur te beleven.

Je zult dit spel leuk vinden als

  • Je bent een Dragon Quest ventilator
  • Je geniet van voxel-esthetiek
  • Je geniet van het verzamelen van materialen en knutselen
  • Je geniet van spellen met een licht verhaal

Je mag dit spel misschien niet leuk vinden

  • Je hebt multiplayer nodig in een voxel-crafting-game om ervan te genieten
  • Je wilt niet worden beperkt in wat je kunt bouwen voordat je een verhaal gaat maken
  • U geeft de voorkeur aan pc-besturingselementen voor het navigeren in een voxel-omgeving
  • Je geniet van een zwaar verhaal in ervaringen van één speler
Onze beoordeling 8 Dragon Quest Builders is niet jouw typische Minecraft-kloon. Het staat op zichzelf als een plezierig Dragon Quest-avontuur dat genoeg biedt om het gebouw te krassen en jeuken te bestrijden. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean