Inhoud
Dungeon Fighter Online Global (DFO) heeft onlangs zijn weg naar Steam gevonden, maar dat is zeker niet de omvang van de westerse release-geschiedenis van het spel. Door een mislukte vrijlating en dood voor een volledige en heerlijk actieve revival, DFO is uitgegroeid tot een van de meest open en vriendelijk beheerde gratis te spelen MMO's op de markt.
Oorspronkelijk door Nexon in Noord-Amerika uitgegeven voor een periode van in totaal vier jaar tussen gesloten bèta en uiteindelijke sluiting, Dungeon Fighter Online was ooit bekend om zijn slechte servers, gebrek aan algemene ondersteuning voor uitgevers en minimale inhoudsupdates ondanks zijn strakke (hoewel grindy) gameplay. Deze originele release sloot de deuren in juni 2013.
Een jaar na de afsluiting besloot de Koreaanse ontwikkelaar Neople om te testen of ze hun Azië-regio hit daadwerkelijk konden overleven in het Westen, uitgever of niet.
Dungeon Fighter Online is een erg populair spel in Azië en dat al jarenlang. Het moet Neople verwarrend geweest zijn dat het spel zo rampzalig buiten de regio zou doen tijdens de stint van 2009 tot 2013. Natuurlijk, het is grindy - maar het is de enige MMO met gameplay die zo dicht bij vechtspellen staat. Er is een kleine maar enorm toegewijde niche demografie voor dit soort games in welke regio dan ook, dus wat was er aan de hand? Waarom stierf hun grootste spel zo meelijwekkend in Noord-Amerika onder een uitgever?
Waarschijnlijk alles wat je moet weten.
Er waren veel dingen mis met het originele Nexon-programma DFO. De prijzen in contante winkels waren hoog, er waren strenge IP-blokken die degenen dwongen die niet in Noord-Amerika waren om via VPN te spelen, de enorme hoeveelheid unieke evenementen die in andere regio's werden gezien, zijn er nooit van gekomen en het basisspel is nooit echt bijgewerkt om bij de tijd te blijven .
Al deze problemen zijn behoorlijk grote deals, maar de laatste was de echte clincher. Nexon's DFO inhoud is nooit geëvolueerd. Je deed dezelfde lage tot middelgrote kerkers in 2013 als in 2009 en ze waren precies hetzelfde. Je kunt niet verwachten dat je zo'n spelersbasis behoudt, vooral omdat inhoud op hoog niveau en updates van klassen een eeuwigheid duurden om hun weg te vinden. Het schrijven was al lang voor 2013 aan de muur, maar niemand had kunnen raden wat de game een jaar later te wachten stond.
Neople neemt het terug
Dit is waar de dingen echt afwijken van de norm. Er zijn in de loop van de jaren veel mislukte Koreaanse MMO-importen geweest, maar niet veel pogingen om opnieuw te proberen na de sluiting, laat staan door pogingen van de oorspronkelijke ontwikkelaar.
In mei 2014, 11 maanden later Dungeon Fighter Online gesloten, Neople kondigde aan dat het alfa onder hun toezicht ging gebruiken. Alpha kwam en gebruikte dezelfde build als de game afgesloten met onder Nexon, en in die tijd was Neople hard aan het werk om wereldwijde interesse via Facebook te peilen.
Misschien is het meten van interesse niet de juiste term, of in ieder geval niet helemaal wat ze deden. Vanaf het allereerste begin was Neople erg goed over hun verwachtingen Dungeon Fighter Online Global, de nieuwe iteratie van het spel: ze hadden er geen vertrouwen in dat het zou overleven. Neople's toenmalige CEO In Lee Geen vermeld op een preview-stream had het spel een zeer lage overlevingskans. Ze waren niet optimistisch maar ze zouden het proberen.
Veel mensen wilden bij de tweede lancering instappen.Een deel van hun zeer unieke manier van proberen was om een aantal Neople-medewerkers vanaf het begin op de voorgrond te plaatsen voor het westerse publiek op Facebook om met spelers te praten over de stand van de game, accountproblemen rechtstreeks aan te pakken en meer dan een beetje plezier te hebben foto's van zichzelf en het spel delen, ondertussen actief blijven reageren op vragen en opmerkingen.
Ik kan me niet herinneren hoe teleurgesteld ik was dat Jerry, een van de Engelse communityteams, zich niet aan een dieet en trainingsschema kon houden en in eerste instantie afvallen. Maar ik herinner me hoe blij ik was toen hij eindelijk opmerkelijke vooruitgang maakte, en dat ik hem oprecht wilde dat hij ziek werd.
Het Engelse gemeenschapsmanagementteam van Neople heeft deze meer persoonlijke trend de afgelopen twee jaar voortgezet en zelfs nu de game eindelijk op Steam is uitgebracht, zijn ze net zo actief als altijd bezig met het aanspreken van de community op Facebook. Dit is precies wat begint Dungeon Fighter Online Global afgezien van de meeste andere MMO-spellen en is het geen klein onderdeel van zijn voortbestaan.
Gemeenschap is geworden DFOde ruggengraat
Het is zeker verbazingwekkend dat een MMO kan sterven onder een uitgever en volledig nieuw leven wordt ingeblazen door zijn ontwikkelaar in een ander land. Het is nog verbazingwekkender dat de mensen achter de revival zo ver weg zouden gaan van hun manier om contact te maken met de community van hun game, ondanks de tijdzone en culturele verschillen.
De huidige status van DFO is beter dan het ooit had kunnen zijn onder zijn vorige management. Niet alleen wordt de game overspoeld met evenementen om spelers geïnteresseerd te houden en terug te komen, ondanks het normaal schadelijke vermoeidheidssysteem en de kerker-sleur, maar dezelfde gezichten waarmee de gemeenschap in 2014 te maken kreeg, zijn hier in 2016 om de info uit te delen en contact te houden.
Iedereen die heeft gevolgd Dungeon Fighter Online Global aangezien de terugkeer ervan moeilijk zal zijn om niet naar Neople's gemeenschapsbeheer te wijzen als een van de redenen waarom het spel is blijven voortbestaan. U wilt uitgevers en ontwikkelaars ondersteunen die hun klanten goed behandelen en Neople doet precies dat. U wilt hun spel spelen, u wilt geld uitgeven en wilt updates bijhouden.
Hoe vaak zie je posts als deze voor ieder spel?Het gevoel van vriendschap en gemeenschap tussen dienstverlening en consumenten wordt zelden gezien in elke kansspelmarkt. Het is moeilijk om niet weg te kijken hoe bizar het is dat een deel van een Koreaans bedrijf zijn nek uitstak voor een klein stukje van de wereldmarkt. Ze vallen voor elk groot probleem, overcompenseren met freebies wanneer er problemen zijn, en maken het heel duidelijk dat ze aan de kant van de spelers staan.
Elke game heeft zijn problemen en Dungeon Fighter Online is niet anders, maar de relaties tussen de uitgever en de gemeenschap zijn waarschijnlijk de beste in de game-industrie. Dat zegt echt iets als je de vreselijke reputaties beschouwt die zo veel gratis te spelen zijn en Koreaanse MMO-uitgevers bekend zijn, en het is nog verbazingwekkender als je rekening houdt met DFOvorige uitgever en de algemene geschiedenis van het spel.
Het is duidelijk dat Neople dol is op hun spel, wat een steunpilaar is in internetcafés in heel Azië. Het is geen verrassing dat ze willen dat het Westen er minstens de helft van geniet, net als zijzelf, en dat is wat ze hebben gemaakt Dungeon Fighter Online Global overleven, gedijen en eindelijk de Steam-release hebben die het zo verdiende.