Nadat we een van de stafleden de demo hadden zien bekijken en naar de Mirror Knight gingen, kregen we een uitdaging te zien voordat we de ruige wereld van Dark Souls II. Als je de baas van het podium zou kunnen verslaan, zou je een speciaal T-shirt verdienen. Tot nu toe waren er geen shirts uitgedeeld. Ik wilde dat shirt.
Ik wachtte op de persoon voor me om de demo af te maken. Ik had veel aandacht besteed aan het kijken naar het personeel en nog meer aandacht voor de man voor me. ik ging verdienen dat t-shirt.
Ik was wakker. Ik ging met de klas die ik speelde in Dark Souls: de tovenaar. Voordat ik mijn personage in gevaar bracht, ging ik door de spreukenlijst. Mijn god, dat waren er zo veel. Een beetje vertrouwd, een beetje nieuw.
Ik kreeg een volledige inventaris. Vijf oesterkolven, een paar lifegems van twee verschillend soorten (één zwak en één sterk), een paar kruiden om mijn spreukgebruik aan te vullen, iets om mijn wapen te bufferen, en een paar andere dingen waar ik te nerveus voor was om mee rond te sjoemelen.
Over mijn wapen gesproken, ik was uitgerust met een staf, een zwaard (waarschijnlijk van de korte variëteit) en een schild. Ik maakte mezelf vertrouwd met de bewegingen en vertrok nadat ik me opgewarmd voelde.
Het eerste gebied is dat niet te hard. Je vecht tegen dezelfde soort vijand die aan het begin van elk Souls-spel min of meer aan het begin staat. Die klootzakken die de dolk hanteren en wild zwaaien. Alleen deze keer, in plaats van te proberen naar je toe te springen, proberen ze je te aaien. Gelukkig worden ze nog steeds gemakkelijk gedood door een snel gebruik van de R1-knop.
Hoewel de moeilijkheid me niet bang maakte aan het begin, deed de engheid van mijn omgeving dat wel. Ik zou gemakkelijk kunnen vallen als een vijand me hard genoeg raakt, wat schade aanricht en mogelijk voor een paar andere vijanden land. Ik omhelsde de muur alsof het mijn enige vriend in het spel was.
Kort nadat ik door het eerste gebied was gekomen, kwam ik een kleine hal tegen met een trap die naar beneden leidde duisternis. Er was een fakkel voor de ingang, maar ik liep halverwege de trap om te kijken hoeveel ik voor me kon zien.
Tenzij de vijanden in kussen kwamen voordat ze met hun animaties begonnen, moest ik op veilig spelen en de fakkel pakken. Dit betekende geen schild meer.
Ik had twee anderen al deze Dark Souls II-demo zien spelen. Ik wist dat de Turtle Knight daar was. Ik rende de kamer in zodat ik hem kon aggroeren en draaide onmiddellijk 180 graden om terug naar boven te rennen. Tot mijn ontsteltenis had ik dat vergeten over de twee holten bij de bodem van de trap.
Ik vermeed ternauwernood hun aanvallen en leidde mijn drie achtervolgers naar de goed verlichte, wijde kamer waar ik de fakkel vond. Ik zette mezelf in een hoek en ik was omringd. Een zorgvuldig geplaatste ontwijking en ik kon ... OUCH, man, dat doet pijn.
Ik slaagde erin terug te rennen naar het eerste gebied en mezelf voldoende afstand te geven om met magie de holtes te verlaten. Nu was het alleen ik en de Turtle Knight.
Hij dacht dat hij zo taai was. Ik wist dat ik hem niet veel pijn kon doen met mijn wapen en wilde mezelf niet bloot laten. Ik pleitte voor zijn aanval door een lifegem te gebruiken. Hij zwaaide, ik ontwijkde, steunde en schoot hem met wat magie. Het deed het weinig schade bijna gehuild.
Na ongeveer een handvol raketten en een mondvol vloeken was hij dood. Ik stak mijn fakkel weer aan en duwde verder.
Onderweg kwam ik wat meer holtes tegen. Ik bevond me op een paar lastige plekken, vaak omringd door vijanden die me overrompelden door er dood uit te zien. Of ten minste doder dan hoe een leegte er normaal uitziet.
Uiteindelijk schrapte ik alles behalve een paar koppige vijanden. In een deel van een half vernietigde kamer wachtten drie vijanden op me. Het was een bekende line-up van vijanden: twee holtes en een Turtle Knight. Deze keer was de tussenruimte nog krapper en hadden ze het voordeel van het verrassingselement. ik deed niet zie die shit aankomen.
Na een Benny-Hill-achtervolging in en uit verschillende gebouwen, slaagde ik erin om hun gezondheid langzaam te verminderen totdat ze lijken werden om te plunderen. Het was voorbij. Ik bereikte het kampvuur, verkende het resterende gebied voor buit (en omdat ik geen idee had waar ik naartoe moest gaan).
Ik keerde terug naar het kampvuur en wrong zich naar het volgende gebied. Ik was er bekend mee. Een lange gang vol beelden en een zwervende vijand die een mistdeur bewaakt. Ik was er bijna. Het shirt van de Dark Souls was zo goed als de mijne.
In de demoruimte kwam de medewerker die het spel liet zien naar de Mirror Knight door door de gang te rennen, een projectiel van de caster te pakken en de deur in te gaan voordat iemand anders kon leg een vinger op hem. Ik had een afspraak in tien minuten met Daedalic en dus besloot ik hem te evenaren.
Terwijl ik door de gang rende en een aantal beelden tot leven kwam, klopte mijn hart. De spiegelridder lag voor ons. Hij was lang, glanzend en had een movelist die zelfs de moeilijkste spelers zou laten voelen bedreigd.
Hij was niet alleen een echte baas, hij had ook een schild dat vijanden kon oproepen. In de demoversie waren dit slechts AI, maar in de definitieve versie kan hij vijandelijke fantomen oproepen. dankbaar, mijn nieuwe shirt en daar hoefde ik me geen zorgen over te maken. Het enige dat we moesten doen was zijn grote, telegrafeerde schommels en zijn bliksemaanval in de lengte vermijden.
Ik stond nu voor de caster en ik werd geraakt door dezelfde raketaanval als de stafmedewerker. Het enige dat ik moest doen was die mistdeur binnengaan.
Ik heb op de knop gedrukt om binnen te gaan en de animatie is gestart. Toen werd mijn karakter geraakt door een van de standbeeldvijanden die me waren gevolgd. Ik probeerde het opnieuw, maar voordat ik zelfs maar bij de animatie kon komen, was ik omsingeld.
Op een dwaas moment van haasten, een stomme fout om voor de wind te werpen, was al mijn harde werk voor niets geweest. In plaats van een splinternieuw shirt, kreeg ik gewoon wat ouderwetse hoogmoed. Die bekende woorden Hij toonde me op het scherm en probeerde de controller neer te zetten om dat veel moeilijker achter te laten.
Welkom bij Dark Souls II.