Inhoud
Beyond Flesh and Blood, ontwikkeld door Pixel Bomb Games, is een spel dat ik goed wil zijn. Ik wil het leuk vinden, ik wil het prijzen. Voordat ik echter kan, heeft het slechts een paar problemen waarvan ik vermoed dat het zal worden opgelost door zijn tijd op Early Access.
Wat is het?
Stel in de toekomst post-apocalyptisch Manchester, je speelt als Ethan Cunningham mechs regelt - dus je bestuurt echt mechs. Je hebt een handler, Javinder Chowdri, die je helpt door te praten over wat er moet gebeuren. De setting in het VK is iets nieuws, wat nogal verfrissend was. (Wanneer heb je voor het laatst een game gezien in Noord-Engeland? Ik kan er geen bedenken.)
Wat is er ruw aan de randen?
Er zijn een paar problemen met voorbij. De eerste is dat de dialoog soms een tijdje kan duren. Dit dwingt je om in één gebied te blijven, waardoor de speeltijd kunstmatig verlengd wordt. Ofwel de mogelijkheid om de dialoog over te slaan, of het lange gesprek op te slaan voor wanneer u zich verplaatst, zou kunnen werken.
Het lijkt alsof de game is gebouwd voor controllers, omdat veel van de toetsenbordaanwijzingen gewoon onjuist zijn - zoals je vragen om op Q te drukken wanneer dit CTRL betekent. En sommige van de belangrijkste bindingen lijken een verborgen dubbele functie te hebben. U kunt een scan vrijgeven die alle vijanden in de omgeving markeert. Helaas lijkt het ook raketten te lanceren.
Animatie wijs, voorbij doet goed werk; de mechs zelf zijn goed geanimeerd. Maar de menselijke personages draaien gewoon ter plaatse terwijl ze vooruit worden geschoven. Het heeft geen zin dat ze daadwerkelijk bewegen. Het voelt aan als wat er gebeurde in de begintijd van 3D-games - [voeg nostalgische gedachten over de N64 en PS1 / 2 in].
Dit alles stopt echter niet het plezier en waarschijnlijk ook het leukste om in te hebben voorbij is de overlevingsmodus. Dit is de golfverdedigingsmodus met de meest wendbare en dodelijke mech, het prototypekader. Het kan echter moeilijk zijn om vijanden te herkennen en het maakt niet uit hoe gruwelijk en goed geanimeerd de executies zijn, soms raken dingen gewoon samen vervaagd.
Ik zou in één hand een hond moeten hebben.
Beyond heeft nog steeds een vaste kern in zijn gameplay
Vergeet grappige animaties, vergeet de sleutels niet correct aan te passen, vergeet zelfs de instabiliteit - want ik had verschillende crashes en veel framesnelheiddalingen. Het kerngevecht is erg leuk. voorbij, als derde persoon, kun je naar de camera rennen terwijl je achter je schiet. Je krijgt te zien dat het geweldige op de schouder gemonteerde pistool zijn ding doet, je ziet raketten omhoog en terug vliegen richting hun doelwit. Ook, voorbij ziet er goed uit, het is gewoon een schande dat elke keer dat je de game afsluit, het al je video-instellingen vergeet.
Er is niet veel te doen, behalve dat je keer op keer op dezelfde kaart met overlevingsmodi speelt. voorbij biedt nog niet voldoende voor zijn prijskaartje. Maar ik kan zien dat het veel potentieel heeft en ik hoop dat het team van Pixel Bomb Games in Manchester het op het juiste nippertje kan brengen.