Killing Floor 2 Guide & colon; Hoe speel je een Berserker & comma; Commando & comma; Medic & comma; en ondersteuning

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 2 Januari 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
Killing Floor 2 Guide & colon; Hoe speel je een Berserker & comma; Commando & comma; Medic & comma; en ondersteuning - Spellen
Killing Floor 2 Guide & colon; Hoe speel je een Berserker & comma; Commando & comma; Medic & comma; en ondersteuning - Spellen

Inhoud

Dat Killing Floor 2 is in Early Access, er zijn vier speelbare klassen en drie speelbare kaarten waar je aan kunt beginnen.


In KF2 je hebt keuzes als het gaat om het kiezen van je schoolvoordelen. Deze gids zal niet te diep graven in welke perkconfiguraties ik denk dat je zou moeten kiezen - eerder, dit zal er een paar zijn algemene tips, trucs en dingen om te weten bij het spelen van elke klas.

Perk afbeeldingen zijn alleen ter referentie, niet als een indicatie van wat extraatjes keuzes moeten maken. Eerlijk gezegd ben ik het niet eens met een aantal van hen.

Notitie: Houd er rekening mee dat Tripwire heeft verklaard dat ze een terugdraaiing op extraatieniveaus zullen doen na Early Access, en waarschijnlijk een of twee keer tijdens. Probeer jezelf niet te verbranden!

Hoe Berserker te spelen

De baan van de Berserker is net iets interessanter geworden. Waar voordat je de dansende schuine streep-vooruit-stap-achterkant van de katana / vuurbijl of brute kracht-lading-voorwaarts van de kettingzaag had, is nu de bril van de Berserker uitgebreid met een (functioneel handig) langeafstandsspijker en de grootste meest onzinnig mooie voorhamer die je je ooit hebt voorgesteld. (Er is ook dat andere zaagblad met slingerend geweer à la Buzzsaw Bow waar Zerkers het niet over hebben.)


Enkele goede dingen om te weten en te leren als een Berserker:

PARIJS, PARIJS, PARIJS!

  • Een aantal van je grootste sterke punten in deze klasse is te danken aan je talent om tegen Scrakes en Fleshpounds te strijden.
  • Wanneer je ze struikelt, ben je in de beste positie om het opnieuw te doen. En opnieuw.
  • Timing is de sleutel. In tegenstelling tot je primaire / secundaire aanvallen, is er maar één manier om een ​​parry te doen. Leer het! Zelfs de baas kan worden gepareerd, wat hem zal storen. (Notitie: Denk er bij vijanden zoals Scrakes aan dat er een "cooldown" -tijd is voordat je ze weer kunt struikelen.)
  • Je neemt minder schade op. Sommigen zijn onvermijdelijk, maar veel minder dan alleen maar staan ​​te tikken.

Doneer royaal aan teamgenoten

  • Je zult veel geld verdienen. Als je goed bezig bent, heb je eigenlijk maar twee wapens nodig - de Nail Gun en de Pulverizer zijn de populaire keuzes van de dag - die over het algemeen niet duur zijn en niet veel munitie gebruiken.
  • Andere klassen (Support en Medic) kunnen een aantal verschillende en dure wapens dragen en ze zijn beiden meer bezig met conservatief zijn met hun munitie / andere prioriteiten hebben (bijvoorbeeld je genezen).

Red de dag!

  • Terwijl je je voordeel verhoogt, je kunt een bonus kiezen die ervoor zorgt dat Clots je niet kan grijpen. Ik probeer geen speciale extra upgrades uit te voeren, maar dit was een enorme goedmaker in de eerste KF en dit blijft hier gelden.
  • Waar andere klassen kunnen worden gepakt en worden overspoeld door mobs, ben je bij uitstek geschikt om ze binnen te komen en ze allemaal te doden. U hoeft zich geen zorgen te maken dat u vastloopt in dezelfde situatie, en u hebt hoe dan ook veel meer weerstand tegen schade.
  • Houd er ook rekening mee dat je EMP-granaat Scrakes en Fleshpounds zal vernietigen en de trash mobs zal verslaan.

Hoe Commando te spelen


Met de (huidige) afwezigheid van een Sharpshooter-klasse neemt Commando een aantal van die verantwoordelijkheden over, omdat het een van de beste klassen is om headshots te verzamelen en grote schade aan te richten vanaf een afstand. Je hebt de mogelijkheid om gezondheidstabletten te zien, wat betekent dat je veel minder snel overrompeld wordt door vijanden te benaderen, en je kunt (uiteindelijk) de mogelijkheid delen om verhulde Stalkers met het team te zien.


Sommige dingen om in gedachten te houden als een Commando:

SCHAKEL NAAR ÉÉN VUUR

  • Er zijn tal van spellen waarbij het spuiten op hoofdniveau ruimschoots wordt beloond. Killing Floor 2 is niet een van die spellen. Als Commando zal een enkel schot over het algemeen voldoende zijn om het hoofd van een Zed op te zetten tegen Husks, Sirens, Scrakes en Fleshpounds. Profiteer daar van - vooral als munitie niet goedkoop is.
  • Onthoud altijd dat je herlaadt. Probeer altijd een volledige clip te hebben wanneer je een grote vijand of een nieuwe bende ziet. Dit is belangrijk voor iedereen, maar vooral voor jou.

Pas op

  • Ken uw exits. In alle beschikbare KF2 kaarten, er zijn erg plekken die eigenlijk doodlopende wegen zijn (tenzij je team een ​​paar d * bags heeft die las-happy zijn), dus er is bijna altijd ruimte om te rennen. Het is belangrijk om goed te weten wanneer het tijd is om een ​​kampeerplek te verlaten en verder te gaan.
  • Het bovenstaande is vooral belangrijk omdat: je kunt vastgrijpen, je hebt alleen basisuitrusting, je hebt niet veel gezondheid en je hebt geen hoge bewegingssnelheidsbonussen. Vast komen te zitten in een krappe situatie is moeilijker voor jou dan in andere klassen.

Hoe Medic te spelen

De medic klasse is zeker geëvolueerd sinds zijn eerste verschijning in Killing Floor toen ze alleen een medicenspuit kregen. KF2 medici kunnen nu kiezen uit verschillende soorten wapens, die allemaal voorzien zijn van handige lock-on medic darts die je vanuit de heup op een zeer vergevingsgezinde afstand kunt vuren en die piept wanneer je iemand omhelst die een heling nodig heeft.


Sommige dingen die je als Medic moet onthouden zijn:

HEEL IEDEREEN

  • Dit lijkt misschien een beetje, maar het zou je verbazen hoeveel mensen gewoon een oogje dichtknijpen voor de gezondheidsbar van anderen, zelfs tussen golven. Genees iedereen, zelfs als je geen medic bent. Je krijgt geld en ervaring, zelfs als je een extravagant hebt.
  • Tenzij je team echt slecht is, heb je genoeg tijd om meer dan genoeg zelfmoorden te plegen om meer wapens en munitie te veroorloven. Nog meer dan in KF, het is belangrijk om als een team in leven te blijven.

Vergeet uw granaten niet

  • Het is jammer dat het als dokter niet zo eenvoudig is om jezelf in leven te houden als het is om anderen te houden. Je medische spuit is over het algemeen je enige hulpmiddel om jezelf bijgevuld te houden, maar vergeet je granaten niet als je in de problemen zit.
  • Medic granaten doen sindsdien dubbel werk ze genezen je en je gezelschap en brengen schade toe aan vijanden tegelijkertijd.

Ken je wapens

  • Je hebt uit alle klassen de meeste opties als het gaat om soorten wapens - en daarom is het belangrijk om te weten welk werk het beste is in een bepaalde situatie.
    • Pistool werkt het beste met een paar Zeds in langzaambewegende groepen wanneer u tijd hebt om ijzerspiegels te gebruiken (vroege golven).
    • SMG is ideaal voor het afhandelen van normale mobs tijdens de middelste golven, omdat het effectief is bij het gebruik van ijzers en hip-flitsen.
    • Jachtgeweer is het beste voor hoge schade aan afzonderlijke doelen (Husks, Sirens en hoger).
    • Aanvalsgeweer is een goede vervanging voor de SMG in latere golven vanwege hogere schade en extra genezingen (merk op dat deze ook een hoge terugslag heeft).
  • Elk medicatiegeweer heeft zijn eigen genezing op te laden. Je kunt meerdere medicinale wapens dragen en ertussen schakelen als je meer genezing nodig hebt in een lastige situatie.
    • Pistool: verbruikt tot 50 keer per dart (2 schoten)
    • SMG: verbruikt tot 50 keer per dart (2 schoten)
    • Jachtgeweer: verbruikt 40 keer per dart (2 schoten)
    • Aanvalsgeweer: verbruikt 25 keer per dart (4 schoten)

(Notitie: Dit betekent niet dat de aanvalsgeweren darts minder heling per dart geven, alleen dat het meer darts kan schieten met zijn volledige genezingscapaciteit.)

Vergeet niet dat alle medicinale geweren de grootste kans hebben om te struikelen over vijanden dan elk ander type wapen.

Hoe Support te spelen

Ondersteuning is een vreemde in de KF games - voor zover je het team kunt steunen met een aantal gigantische geweren die bendes en scrakes opruimen alsof het niets is. Met een van de grootste draagcapaciteiten en uiteindelijk het vermogen om andere spelers munitie te geven en automatisch de gezondheid te herstellen, heb je de vuurkracht om jezelf uit een paar behoorlijk nabije gevechten te krijgen.

Sommige dingen om in gedachten te houden als een ondersteuning zijn:

BEWAAR JE AMMO!

  • Net als de Commando, ga je door veel munitie heen. Omdat je voornamelijk met jachtgeweren werkt, heb je niet het vermogen om over te schakelen naar enkel vuur zoals Commandos kan, maar je kunt behouden wat je hebt.
  • Omdat je extra penetratie hebt met shotgun-rondes, wacht en positioneer jezelf, zodat je met één slag meerdere Zeds kunt uitschakelen.
  • Je uiteindelijke prijs wordt over het algemeen de AA-12 ... en dat is een duur geweer dat munitie als geen morgen eet. Bewaar het voor Scrakes en Fleshpounds, en als je echt vastzit in een menigte.

Zorg voor je teamgenoten, ongeacht wat

  • Je zult misschien niet alle leden van je team waarderen (vooral als je met de kaarten speelt), maar het is in ieders voordeel dat je leg extra munitie per golf neer om de kosten laag te houden voor iedereen in het team.
  • Met uw extra draagvermogen bent u de meest gekwalificeerde klasse om pak een willekeurig wapen op op de kaart om te verkopen voor extra geld - als je eenmaal voor jezelf gezorgd hebt, is het belangrijk om de rijkdom door te geven.

Voor andere nuttige artikelen en handleidingen voor het spelen van Killing Floor 2:

  • Boss Guide - Hoe Hans Volter te doden
  • Hoe Zeds, Scrakes en Fleshpounds te doden
  • Early Access FAQ en Common Issue Fixes
  • Online matchmaking en hoe u een server kunt vinden, eraan kunt deelnemen en er een kunt maken
  • Hoe te spelen op de hel op aarde Moeilijkheidsgraad
  • Hoe Class Class Perks nivelleren
  • Do's en Don'ts in KF2