Inhoud
Necromancer zijn is zwaar - jouw school van magie wordt over het algemeen gezien in een ongunstig daglicht, je vaardigheden stellen je in staat om veel tijd door te brengen op heel onfrisse locaties, en het ergste van alles is dat de meeste van je vrienden dood zijn. In Undead Horde, een titel die is ontwikkeld en gepubliceerd door de Finse game studio 10tons Ltd. spelers kunnen dit uit de eerste hand ervaren omdat ze de rol aannemen van een dergelijke spell casters
Undead Horde neemt een luchtige benadering aan van het geheel van "de doden opwekken om te doen wat je wilt en het leven te vernietigen". Het laat spelers hun vijanden afslachten en ze weer tot leven brengen om aan hun zijde te vechten. Als dat u aanspreekt, lees dan verder om te weten of Undead Horde is iets dat begraven moet blijven.
Noteren, Undead Horde was op het moment van schrijven in Steam Early Access. Deze vertoningen zijn gebaseerd op versie 0.9.0.6 van de game, die op 12 maart 2019 is uitgebracht.
Bouwen aan een betere zombie
De kern van het spel Undead Horde draait om strategisch bouwen van een leger ondode krijgers. Dit wordt gedaan door verschillende vijanden te verslaan, elk met hun eigen sterke en zwakke punten, in de strijd - na het doden van een bepaald aantal van een specifiek vijandelijk type, zal die voormalige vijand opgeroepen worden uit de crypte van de necromancer.
Zoals vermeld, zijn er veel verschillende vijandtypen om de controle over te nemen. Dit omvat mensen, orcs, beren en kippen, en inderdaad, een groot deel van het plezier van Undead Horde is het samenstellen van een leger ondoden en het zien hoe de verschillende vijandtypen met elkaar samenwerken.
Dat is nog niet alles wat het spel te bieden heeft - ook necromancers nemen een hogere vlucht terwijl je speelt, wat upgrades naar verschillende statistieken oplevert, waardoor dingen verbeteren zoals de gezondheid van de necromancer, magische schade en de hoeveelheid wezens die ze kunnen bedienen. Dit progressiesysteem biedt een mogelijkheid om de soorten strategieën die zullen worden toegepast te tweaken op basis van wat als effectief wordt beschouwd in uw inspanningen om de levenden te vernietigen.
Een ander kernconcept van Undead Horde draait om het beheer van je verschillende attributen tijdens de strijd. Je necromancer kan met elke slag een hoop schade aanrichten, maar hij zal snel naar beneden vallen als je horde is gevallen. Het zorgvuldig beheren van je mana, gezondheid en cooldowns tijdens gevechten kost veel oefening en halveerde besluitvorming.
Gevechten zijn dus een leuke combinatie van ruwe vaardigheden en strategische planning en er zijn verschillende opties beschikbaar. Wilt u bijvoorbeeld uw Raise Dead-mogelijkheid nu laten springen om een gigantische schorpioen te doden? Of wil je het riskeren om het te bestrijden met je verzwakte horde, zodat je het aan je rangen kunt toevoegen wanneer je de doden laat opstaan? De keuze is aan jou binnen Undead Horde.
The Skeleton Dance
Alle voornoemde gameplay-elementen komen samen in iets dat vrij eenvoudig is: Undead Horde lijkt op een tweepuntshooter en het werkt op een vergelijkbare manier. Je verplaatst je necromancer met WASD en verandert de richting die hij met de muis aangeeft. Klikken met de muis en beheers je magie, terwijl een paar sleutels je helpen bij het beheren van de inventaris, het ophopen van lijken uit de dood en het veranderen van vaardigheden.
De eenvoud van deze knoppen past eigenlijk goed bij de gevoeligheid van het spel. Dat is, Undead Horde heeft een eenvoudige stijl - cartoonachtig in zowel zijn uiterlijk als zijn humor. Het probeert nooit overdreven slim te zijn, en het neemt zichzelf niet al te serieus, wat prima is voor een spel als dit.
Maar deze eenvoudige, eenvoudige benadering speelt ook tegen Undead Horde op een aantal manieren. De verschillende typen ondode eenheden die u kunt oproepen, zijn bijvoorbeeld niet voldoende ontwikkeld om een sterke gameplay te onderscheiden van elkaar. Dit betekent dat je maar al te vaak merkt dat je simpelweg de laatste vijand ontslaat die je hebt ontgrendeld, omdat er niet veel strategische reden is om iets anders te doen.
Dit gaat ook over op het visuele aspect van deze eenheden, omdat veel net lijken op skeletten die harnassen dragen. Dit maakt het te moeilijk om ze te onderscheiden in het heetst van de strijd en het kan frustrerend worden als je niet eens zeker bent van zaken als hoeveel melee-eenheden je nog hebt.
Inderdaad, succesvolle games met top-down views maken het altijd heel duidelijk welke eenheid is welke, en Undead Horde zou in zijn eenheidstypen, met name met zijn niet-dieren, veel voordeel kunnen halen uit een onderscheid. Een beetje minder eenvoud zou hier een lange weg gaan.
"En de B-Boy skeletten?" "Deel van het!"
Een ander probleem met Undead Horde komt van zijn gebrek aan inzetten. Als je sterft, ga je gewoon terug naar je crypte en ben je slechts een teleport verwijderd van de kaart die je knock-out sloeg. Bovendien zijn de vijanden die je op de kaart hebt gedood nog steeds bij je terugkeer verdwenen.
Hoewel dit wel degelijk een rol speelt in het idee van een ondood leger dat eenvoudigweg nooit berust, betekent een totale afwezigheid van straf voor de dood dat succes in Undead Horde kan komen zonder strategie of vaardigheid, omdat je zomaar luks op een probleem kan storten totdat het uiteindelijk overwonnen is. Als voorbeeld: een baas haasten zonder zorgen te maken als je echt overleeft of een kazerne bombardeert en vijandige soldaten negeert, wordt een levensvatbare tactiek en ze zijn veel te effectief.
Dit probleem komt samen met enkele van de andere die we hebben genoemd Undead Horde in een giftige categorie: een pc-spel dat aanvoelt als een mobiel spel. Hoewel er zeker niets mis is met het hebben van wat dom plezier op je Steam-account, voelt het gewoon als Undead Horde mist de noodzakelijke elementen om het te laten opvallen in een drukke markt.
Onthoud: Undead Horde is nog steeds in Early Access, zoals eerder vermeld, en het is heel goed mogelijk dat sommige van deze "ontbrekende" elementen onderweg zijn. Dat gezegd hebbende, er is een behoorlijk indrukwekkend ... skelet (het spijt me zo) op zijn plaats, maar zonder een paar tweaks is het een moeilijk spel om aan te bevelen.