De Elder Scrolls-serie is lang de koning geweest van de massale RPG-ervaring voor één speler. Maar nu heeft Bethesda onlangs een video uitgebracht waarin licht werpt op hun missie om hun IP-prijs mee te nemen naar de massale multiplayer-arena.
De high fantasy MMO-markt is nauwelijks ondergeplaatst, dus wat kan Elder Scrolls Online naar de tafel brengen waardoor het opvalt of zelfs maar overleeft? Zal het gamingpubliek gewoon een ander worden geserveerd? Everquest vernieuwen of kan Bethesda iets nieuws leveren?
gevecht
In plaats van te vertrouwen op de statische en afgezaagde sneltoets / cooldown-knelpunten die te vinden zijn in de meeste MMO's, wil Bethesda een "strategische realtime-gevechtservaring" bieden. Vorige oudere Scrollt iteraties zoals Skyrim en Vergetelheid beiden deelden een meer verbonden benadering van vechten, met gebruik van de muis om het wapen op te tillen en te zwaaien en het schild op te tillen om te blokkeren. Als dit effectief kan worden geïmplementeerd in een MMO-omgeving, zou dit zeker een lange weg kunnen afleggen in de richting van een unieke ervaring.Een verwatering van het vertrouwde systeem zal waarschijnlijk echter Elder Scrolls diehards teleurstellen.
Wereld onderdompeling
De wereld van Tamriel is al een goed gerealiseerde omgeving en legt de tijdlijn 1000 jaar eerder Skyrim biedt de mogelijkheid voor bekendheid en enkele gouden deja-vu-momenten voor fans van Elder Scrolls. De flyby-reeks in de video toont rijke, gedetailleerde omgevingen met grimmige en indrukwekkende lichteffecten. Het oogsnoepje is zeker aanwezig en correct. Toch kan de cynicus zeggen dat het gewoon weer een hoop glooiende heuvels, mystieke bossen en groezelige kerkers zijn.
Echt massaal multiplayer?
Toekijken een mysterieuze "megaserver-technologie", Bethesda beweren dat de spelwereld zal worden ongeschonden, waardoor alle spelers om te communiceren in gedeelde "gamespaces". Als dit echt werkt, zou het een belangrijke evolutie in MMO-gaming zijn. Als ik echter tussen de regels lees, vermoed ik dat dit toch meerdere instanties van dezelfde gebeurtenissen tegelijkertijd zal omvatten, in welk geval het niet echt een enkele wereld is. De engine kan "honderden personages tegelijk op het scherm" ondersteunen en de belegering in de video ziet er zeker indrukwekkend uit. Kan een MMO Totale oorlog ervaring echt gedaan?
Nieuwe twists op oude mechanica
Karakteraanpassing gaat verder dan traditionele stereotypes op basis van klassen. Vaardigheden, harnassen en wapens kunnen op elke manier worden gecombineerd, waardoor 'een tank met een boog, een magiër met een tweehandig wapen of een stiekeme kerel mensen kan helen'. Perks laten personages toe om vampiers, weerwolven of speciale commando's te zijn huisdieren. Belegeringen van spelers versus spelers vinden op grote schaal plaats en individuen kunnen tot keizer worden gekroond.
Misschien Elder Scrolls Online kan iets anders bieden. Er is echter geen weg te denken uit de factor "alles al eerder gezien", met een ogenschijnlijk traditionele benadering van personageprogressie (leveling), speurtochten, races en klassen, raids. Meestal ligt mijn zorg bij de wereld. De serie Elder Scrolls was uniek omdat het enorm was single speler. Je kunt jezelf onderdompelen in de wereld zonder bang te hoeven zijn voor een idioot die lokale chat of bunnyhopping rondom je gezichtsveld spamt. Het was als een goed boek waarin je jezelf kon verliezen.
Gaat online gaan wat uniek was in de serie Elder Scrolls, of gaan we "de volgende geweldige RPG" MMO bekijken?
Elder Scrolls Online Website