Epic Mickey 2 & lpar; Wii & rpar; Review & colon; Tragisch koninkrijk

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 10 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Epic Mickey 2 & lpar; Wii & rpar; Review & colon; Tragisch koninkrijk - Spellen
Epic Mickey 2 & lpar; Wii & rpar; Review & colon; Tragisch koninkrijk - Spellen

2010 was het jaar met veel dingen. Het was het jaar van de Tijger. Het was ook, enigszins irritant, het jaar dat het VK Ierland voor £ 7 miljard redde. Maar het was ook, als de belachelijke overgehypte marketingcampagne moest worden geloofd, het jaar van de muis.


Niet echt het soort boxart dat je van Mickey Mouse zou verwachten.

Warren Spector, van Junction Point Studios, begon aan een zoektocht naar een donkerdere, serieuzere Mickey Mouse. Hem opzadelen met deze zware last was Disney Interactive, een bedrijf dat bekend staat om zijn minder dan stellaire producties; het project ontstond als resultaat van een recent-op-de-tijd onderzoek waaruit de 'schokkende' waarheid bleek: Mickey Mouse was geen herkenbaar spelertje. Waarom? Waarschijnlijk iets te maken met het feit dat hij is niet een videogame-personage. Misschien ben ik dat gewoon.

Maar in ieder geval hadden de hoge pieten in het Huis van Muis daar niets van en daarom, in hun oneindige wijsheid, de heer Spector de opdracht gegeven om uit te roeien Epic Mickey voor de Wii, uitgebracht in de back-end van 2010. Ondanks een slechte weergave kritisch, slaagde het erin om meer dan 1 miljoen exemplaren te verkopen voor het einde van het kwartaal, en dus leek een vervolg onvermijdelijk.


Ah, bowdlerization. Je moet er van houden. Het verschil tussen de covers is behoorlijk schokkend.

Dus of iemand het nu wilde of niet, in november 2012 werden we 'gezegend' met Epic Mickey 2: The Power of Two, dit keer voor alle grote consoles. Opnieuw was het gedoemd tot een kritische lambasting, maar deze keer had het zijn verkopen niet als een genadegave - het verkocht amper een kwart van de exemplaren die het origineel aan het eind van het jaar deed, ondanks even zware advertenties en de ga naar meer geavanceerde consoles. Stinker heeft zelfs zo geflopt dat Junction Point sindsdien is geblindeerd en Warren Spector heeft nu niets meer te doen dan in de hoek zitten en na te denken over wat hij heeft gedaan.

Deze gast heeft Deus Ex gemaakt. Onthoudt dat.


Maar sequels zijn een kans om de fouten van de eerste goed te maken, dus verdiende deze game echt de slechte ontvangst? Laten we kijken. Terzijde, deze recensie is gebaseerd op de Wii-versie als A: het was goedkoper, en ik wilde Disney's zakken niet op meer dan absoluut noodzakelijk richten, en B: de HD-versies zijn blijkbaar geplaagd door framerate-problemen. Dus dat is een goed begin.

OK, zoals ik zeker weet, vroegen velen van jullie, ik zal het verduidelijken: ik heb eerder genoten van het origineel Epic Mickey. Dit was vooral te danken aan het verhaal met een interessante, donkere omgeving en een aantal leuke personages. Maar niemand kan ontkennen dat het veel problemen had. De camera was, botweg, vreselijk, waardoor Mickey naar zijn ondergang kelderde omdat Disney! Lakitu besloot dat je liever een mooie boom zag in plaats van het volgende platform. Een andere kwelling die ik persoonlijk had met het origineel was dat het geen stemwerk had, maar je dwong om door eindeloze pagina's tekst te lezen die nooit zijn gestopt voor een adempauze. Maar over het algemeen was de pure liefde voor Disney en de epische (ahem) verhalen de reddende genade van de eerste game, en tegen het einde van het avontuur voelde ik me tevreden, alsof ik iets had bereikt. Niet zo met de Kracht van Twee. Staat u mij toe om uit te werken.

Dat is het eigenlijk. Bel de recensie. Met kunst dit epos, zou het vervolg nooit kunnen overeenkomen.

Ten eerste zal ik dit van mijn borst halen: de camera is niet gerepareerd. Helemaal niet. In plaats daarvan hebben de eindeloos bekwame ontwikkelaars van Junction Point er simpelweg voor gekozen om Mickey en Oswald naar grote, open gebieden te sturen, zodat de camera minder kans heeft om te haken in het landschap, in plaats van te proberen het te corrigeren. Maar wees niet bang, want je oude aartsvijze bedenkt dit keer nog meer duivelse trucs - verdwijn onder platforms voordat je opstaat onder Mickey, recht naar de hemel richt, weigert te centreren ... absoluut geen inspanning is gedaan in deze afdeling. Dat is staking één, in mijn boek.

Ter illustratie: dit kan op een promotiebeeld lijken, maar dat is het niet. Dit zijn echte gameplay-opnamen en die verschrikkelijke camerahoek is maar al te reëel. Wacht maar tot je het in beweging ziet.

Ten tweede is het verhaal saai. Het doet me echt pijn om het te zeggen, maar ... de plot gaat ongeveer als volgt: na het herbouwen van Wasteland slaat en slaat een enorme aardbeving het weer uit elkaar. De gekke arts, secundaire slechterik van het origineel, komt naar boven en zegt (en zingt) hij weet wie verantwoordelijk is en dat hij wil helpen, maar Oswald is de enige die bereid is om hem te vertrouwen. Dus Mickey wordt opnieuw opgeroepen om de waarheid te achterhalen. Dat is het. Mijn eerste probleem hiermee: geen nieuwe slechterik. Het is gewoon een rehash van de slechterik van het origineel. Af en toe zien we een sprankje hoop in de vorm van de Blotworx en Gremlin Prescott, maar tegen het einde zijn ze allemaal bijna vergeten.

Dit brengt me bij een ander probleem - het verhaal is volkomen onsamenhangend, mist elke betekenis en emotie (een van de dingen die het origineel goed deed) en heeft uiteindelijk geen zin, punt. Subplots worden geïntroduceerd, zoals met Prescott, vervolgens laten vallen en vergeten. Problemen die in de vroege stadia van het spel zijn opgeworpen, zijn nooit opgelost (ik kijk naar u, aardbevingen) en de minuut-lange 'onthullings'-reeks wordt zo snel op het punt gebracht dat het verwarrend is, overslaat meerdere subplots en levert geen betekenisvolle boodschap over antwoorden. En ik denk niet dat ik iets bederf door te zeggen dat de uiteindelijke baas de Mad Doctor is. Dat heb je goed gelezen, iedereen. De ontwikkelaars zijn echt zo fantasieloos. Dit is een echt struikelblok voor de serie. Na zo'n ongelooflijk emotioneel garen in EM1, hoe konden ze dit oplossen? Dat is staking twee.

Ja, volkomen betrouwbaar, deze gast. (Opmerking: geloof niet dat mensen letterlijk "The Mad Doctor" hebben genoemd.)

Wat meer is, het spel is te kort. Ik kon er in minder dan twee uur doorheen rennen zonder gebruik te maken van speedrun-tactieken of glitches, en voor een pricetag van $ 30 (bijna £ 20 in het VK) is dat gewoon onaanvaardbaar. Verder is het einde zo abrupt en onzinnig (zelfs de credits zijn slechts zeven afbeeldingen in een constante loop, vergezeld van liedjes uit het spel in verschillende talen) Hommage aan de kleine wereld of luie productiewijze Jij beslist Hint: het is het laatste) dat het de indruk wekt dat we, samen met de onopgeloste complotpunten, de eerste helft van een goed spel hebben gekregen, bedoeld om ons te stimuleren om uit te geven voor Epic Mickey 3. Niet dat dat waarschijnlijk zal gebeuren, met de teloorgang van Junction Point. Het lijkt erop dat de machthebbers die hebben sommige genade.

Ik weet niet wat het probleem was: bezuinigingen, tijdsbeperkingen, wat dan ook - het voelt gewoon niet compleet. En dat bedoelde ik toen ik zei dat dit spel niet bevredigend was. Je hebt niet het gevoel dat je iets hebt bereikt. Je hebt niet het gevoel dat je enig kwaad hebt overwonnen. Je spuit gewoon wat verf rond, een vuilnisafsluiting speelt, dan is dat het. Geen epische finale of zoiets. Het is simpelweg onvolledig. Sla drie, je bent uit.

OK, dat was mijn grootste klacht uit de weg. Laten we het hebben over de feitelijke gameplay, zullen we? Er is weinig veranderd sinds het origineel hier. De bedieningselementen zijn vrij standaard: A om te springen, B om Paint te spuiten, Z om Thinner te spuiten, Control Stick om te bewegen. Ze reageren eigenlijk redelijk, hoewel een onevenredig groot aantal opdrachten wordt toegewezen aan de A-knop, zoals springen, praten, binnengaan en verlaten van deuren, voorwerpen duwen / trekken, projectoren betreden; het wordt vervelend, vooral als je een gebouw probeert te verlaten, om onbedoeld een niet-overdraagbaar contact op te nemen met een behoeftige NPC. Ik kijk nu naar de Wii-afstandsbediening. Home-knop opzij, er zijn in totaal 6 knoppen, de D-Pad niet meegerekend. Hadden ze die bevelen niet een beetje kunnen verspreiden?

Als Mickey kun je Paint op toon-objecten spuiten om ze te herstellen, of Thinner om ze te vernietigen. Dit werkt goed voor het grootste deel, met gebouwen die naar tevredenheid in het leven staan ​​en weer terug. Een van de grootste veranderingen is echter de toevoeging van coöperatie. Een tweede speler kan erin springen en de leiding nemen over Oswald, die een afstandsbediening draagt ​​die in wezen functioneert als een kindvriendelijke taser. Dit kan op geen enkele manier invloed hebben op het milieu, en het is ook nooit echt nuttig tegen bazen (waarvan ik er aan zou kunnen toevoegen dat er een groot aantal drie in de hele game) of normale vijanden, dus speler 2 zal zeker eindigen als een sidekick, een tweede viool voor Mickey, wat ironisch genoeg geschikt is als je de plot van de eerste game herinnert.

Hij kan er nu schattig uitzien, maar wachten tot zijn AI binnenkomt.

Beide personages hebben een generieke Spin-aanval, die ... niet echt veel verschil maakt van het openen van schatkisten. Het is nutteloos in de strijd. Natuurlijk, in het origineel, zou je het kunnen gebruiken om vijanden van kliffen en dergelijke af te schieten. Maar nee, hier reageren vijanden eenvoudigweg als je Sparta deze-is, waardoor je geen andere keuze hebt dan ze te schilderen / verdunnen.

Wanneer Oswald niet door een speler wordt bestuurd, neemt de computer het over en voor het grootste deel een absoluut afschuwelijke klus. In mijn vele doorspraken deed hij nooit zijn werk toen ik hem zei om - om nog erger te maken, al zijn opdrachten worden toegewezen aan de min-knop, ongeacht de context, wat betekent dat hij vaak acties uitvoert die precies het tegenovergestelde zijn van wat je wilde - en het leek een groot plezier te hebben gehad om doelloos rond te dwalen, vaak op kliffen, meestal wanneer zijn hulp eigenlijk nodig was; of, erger nog, gewoon tegen een muur op rennen, een kenmerk van slordige AI. Het ingedrukt houden van de min-knop zou hem moeten overnemen, maar het werkt nooit.

Hij is ook absoluut nutteloos in gevechten, vaak lijkt het alsof hij opzettelijk in de weg van je verfstroom springt, terwijl hij klaagt dat je pijn hebt. hem. Hij lijkt er de voorkeur aan te geven je met zijn elektriciteit te zappen in plaats van de vijanden, en gezien het feit dat een van de bazen - dat is nogmaals, een derde deel van het gevecht in het spel - zijn hulp nodig heeft, sleept het een eeuwigheid voort.

De baas in kwestie. Niet afgebeeld: Oswald rent geesteloos in de muur van vuur, waardoor hij 75% van het gevecht inactief is.

Gezien het feit dat de uitkomst van het einde van het spel grotendeels afhangt van je keuzes in gevechten, is Oswald in dit opzicht een ernstig nadeel voor je doorbraak; er was bijvoorbeeld een moment in Blot Alley, Wasteland's versie van New Orleans Square, toen ik per ongeluk een pool van Thinner op de grond opende. In dit gebied is het doel, als je het goede pad volgt, om door te komen zonder Spatters (vijanden) te doden, een feit dat het spel heel veel moeite doet om expliciet duidelijk te maken. Oswald nam echter, in zijn oneindige wijsheid, het op zich om een ​​spatje in de dodelijke verdunner te laten draaien en het te doden. Het kan nog erger zijn, toch? Fout. Onmiddellijk daarna: BAM, instant autosave, waardoor mijn 'keuze' in steen wordt gezet voor de rest van het spel, evenals met Gus, de Cary Elwes stemhebbende Gremlin (goede God, waren Nee beroemdheden gered? Het is al erg dat ze Frank Welker en Bret Iwan al met deze rotzooi hebben geruïneerd) tegen me schreeuwen met iets in de trant van "Jolly ho, wot, eh, Mickey? Waar ging je naartoe en waarom deed je dat? fout, oude boon! " (NB: dit is eigenlijk waar de meeste van zijn dialoog op neer komt). Het was op dit punt dat ik serieus overwoog om de schijf uit te schakelen. Ik heb vervolgens spijt gehad van mijn beslissing om dat niet te doen.

MAAK ME NIET KIES!

Dus wat ik in essentie zeg, is dat Oswald een vreselijke metgezel is die een actieve hinderpaal is voor je vooruitgang, en dus, tenzij je iemand hebt die deze stomende hoop samen met jou wil verduren, helemaal door - in welk geval je zou moeten suggereren dat ze onmiddellijk medische hulp zoeken - dan is er nog een andere reden om dit niet op te pakken.

Maar ik heb te veel gehandeld. Hoe moeilijk het ook mag zijn om te geloven, dit spel heeft het wel sommige verlossende elementen. 'Sommige' is het operatieve woord daar. Nadruk op 'sommige'.

In tegenstelling tot het origineel, is het spel volledig spraakgestuurd, wat betekent dat je niet meer hoeft te lezen - de hemel weet dat de huidige generatie sowieso niet kan lezen - en sommige personages, vooral de Mad Doctor - die een vreemde keuze lijkt, maar het betekent wel dat het hele ding is één gigantisch schurkenlied, dus ik klaag niet - neem deel aan het vreemde muzieknummer, op ware Disney-wijze.De tussenfilmpjes waarin deze verschijnen zijn charmant, zelfs meer dan de originele dank aan de stemmen, en zijn goed geanimeerd in de stijl van de klassieke Disney-kunstenaar Mary Blair. Dit zijn de hoogtepunten van het spel en zijn de moeite van het bekijken waard tot het einde. Dit is wat mijn score een beetje deed stuiten. De pure Disney-liefde die van de podia komt, is vreugdevol om te aanschouwen, met verwijzingen die in elk hoekje en gaatje worden verborgen, zeker om de DisneyFile in jou te bevredigen. Om te benadrukken: ik heb een gevonden Zwarte ketel referentie. Ga het opzoeken. Als je dat zonder Wikipedia krijgt, scoor jezelf dan vijftig bonuspunten.

Grappig genoeg flopte dit ook. Het lijkt erop dat Disney fysiek niet in staat is iets tegelijkertijd donker en van hoge kwaliteit te creëren.

Visueel is de game een plezier. Zelfs op de Wii heeft een systeem vaak de draak gestoken met de 480p grafische afbeeldingen, de texturen zien er realistisch uit. Wolken zien eruit als wolken, bomen hebben individuele bladeren enz. Het voegt iets toe aan de hele ervaring en doet je tijdelijk de tekortkomingen van het verhaal en de camera vergeten. Maar zoals ik altijd zeg, kun je een drol met zoveel hagelslag, verf en bloemen versieren als je wilt, maar het zal nog steeds een drol zijn.

De audio is ook bezaaid met problemen. Hoewel de muziek behoorlijk behoorlijk is en behoorlijk goed speelt, is het vrijwel allemaal opgeheven vanaf de eerste game, behalve een paar nieuwe redelijk goede nummers - een hoogtepunt is het waanzinnig pakkende Autotopia-thema - maar ik merkte wel eens dat de muziek een loop, neem dan ongeveer een minuut voordat je opnieuw opstart, terwijl je in de tussentijd een stille, lege leegte achterlaat met alleen de schelle deathshrieks van Mickey die de sfeer accentueren. Dat is gewoon lui programmeren. Ik verwachtte echter niets minder.

Bovendien, zoals ik al zei, vallen de HD-poorten, vooral de Wii U-versie, vaak onder de 15 fps, waardoor het spel vrijwel onspeelbaar is. Niet dat het om te beginnen speelbaar was, maar je snapt het wel.

Helaas komen deze problemen altijd terug om Mickey's kaas te bijten. Tijdens het spelen kun je de visie van meneer Spector bijna zien, verleidelijk dichtbij, maar het bereikt het nooit helemaal. Dankzij een onsamenhangend verhaal dat aanvoelt als een kettingzaag en een niet-gefixeerde camera, wordt de hele ervaring naar beneden getrokken, wat resulteert in een game die niet alleen niet beter is dan het origineel, maar zelfs niet zo goed. Afgebeeld graphics en muzieknummers, na alle hype die Mr. Spector deze titel gaf, is dit een echt epische teleurstelling.

Epic Mickey 3: Tri Again lonkt .....?

OH GOD, NEEM HET NIET, HET WAS EEN GRAP MAAK HET WEG MAKEN HET STOPPEN

... dat kan beter fanart zijn.

EINDSCORE

Verhaal: 3/10

Afbeeldingen: 7/10

Prestaties: Wii: 8/10 HD-versies: 4/10

Presentatie: 5/10

Besturing: 7.5 / 10

Audio: 6/10

Duurzame oproep: 4/10

ALGEMEEN: 5/10

Onze beoordeling 5 Dit had een epische titel kunnen zijn op de manier waarop het origineel dat niet was. Helaas is dat niet het geval.