Eurogamer Expo 2013 & colon; Waarom maatwerk in De Sims 4 is geen groot nieuws

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 12 Maart 2021
Updatedatum: 18 Kunnen 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 & colon; Waarom maatwerk in De Sims 4 is geen groot nieuws - Spellen
Eurogamer Expo 2013 & colon; Waarom maatwerk in De Sims 4 is geen groot nieuws - Spellen

Inhoud

Will Wright's De Sims is een cultureel fenomeen. Het is geweest de grootste verkopende franchise aller tijden, met alleen Grand Theft Auto om die status-quo aan te vechten. Het vermogen om een ​​heldere en oneerbiedige kijk op het leven te creëren, is altijd al een van de belangrijkste dingen geweest. Maar naarmate de serie vorderde, werden steeds meer niveaus van speleraanpassing geïntroduceerd, wat ook werd gezien als een van de andere redenen waarom de franchise zo succesvol was.


De Sims 4, niet verrassend, is ingesteld om maatwerk niet alleen naar een ander niveau te brengen, maar het ook toegankelijker te maken. Maar is het wat de game nodig heeft?

Pak dat kontje!

Op Eurogamer Expo 2013 hadden we de mogelijkheid om wat speeltijd te krijgen The Sims 4: Create-A-Sim. In het verleden was het maken van een sim een ​​werk van liefde en vasthoudendheid. De schuifregelaars waren lastig en minder dan intuïtief, ondanks dat ze krachtig waren.

In De Sims 4 je krijgt een letterlijke "hands-on" -ervaring. Je kunt aspecten van je avatar fysiek slepen naar hoe je ze wilt hebben. Wil je een grote buit? Grijp die kont! Sleep dan de schouders naar voren en strek die oren uit! Het maken van een nauwkeurige versie van u of uw droom Sim is nog nooit zo eenvoudig geweest. Maxis en Electronic Arts hebben niet alleen het detailniveau opnieuw verhoogd, maar hebben deze elektrische gereedschappen eenvoudiger dan ooit gemaakt.


Details, Schmetails.

Het intuïtieve karakter van The Sims 4: Create-A-Sim te zien op Eurogamer was erg interessant, maar wij en andere fans wilden wanhopig ervaren hoe verschillend de daadwerkelijke gameplay zal zijn, en niet alleen hoe droop je een Sims boobies kunt maken.

"... wij en andere fans [zijn] wanhopig om te ervaren hoe verschillend de feitelijke gameplay zal zijn, niet alleen hoe droop je een Sims boobies kunt maken."

Het is dit opwindende en radicale verschil in de kracht van emoties in dit vierde deel dat het onderscheidt van de andere, waardoor er meer verhalende mogelijkheden en speelmogelijkheden worden geboden. In plaats van alleen de vijf basistoestanden zoals voorheen - neutraal, blij, erg blij, verdrietig en heel verdrietig - beschikt de game over 15 verschillende emoties, die elk een verschillende intensiteit hebben die bepaalde acties ontsluit of blokkeert.

En na de kolossale mislukking was dat Sim City's Rehash, alle ogen zijn gericht op Maxis en Electronic Arts om de erfenis van Wright weer op het goede spoor te krijgen met deze gameplay-monteur. Het is een vet punt in die zin dat het van tevoren een grote sprong voorwaarts is in de gameplay, en dit is wat mensen willen zien, meer dan wat dan ook.


Gameplay eerst, later aanpassen

Of dit komende deel van het spel uitkomt, of dat het spel plat op zijn gezicht valt, zal in wezen dit nieuwe emotiesysteem doen neerkomen, niet de hoeveelheid details die je in of uit je Sims en hun wereld kunt zetten en hoe gemakkelijk het is om dit te doen. Wat maakt het uit als je die perfecte schaduw van groen voor je bank hebt, of plotseling de mogelijkheid hebt om je plafonds een beetje hoger te maken dan voorheen?

Trawllepen door talloze menu's, opties en het vergelijken van honderden variaties op een thema is niet bepaald nieuw en zorgt niet voor een spannend spel. Het is veel gemakkelijker om gewoon een van de vooraf gemaakte items of patronen te kiezen of gewoon op de randomiseerknop te drukken en terug te keren naar rare dingen zoals het doven van de bank die de geest in brand heeft gestoken of een mime van je feestje shooen.


Dat is echter niet om maatwerk aan te passen. Als de gameplay werkt, zal al het bovenstaande de trillende creatieve gemeenschap stimuleren De Sims heeft vanaf het begin gevoed. Maxis heeft spelers altijd een gegeven keuze over hoe specifiek ze kunnen zijn om hun spel uniek te maken. Alleen omdat krachtige aanpassingsgereedschap niet op sommige van belang is en geen echte relevantie heeft voor een goed of slecht spel, betekent niet dat de game ze niet zou moeten hebben of dat ze over het hoofd zouden moeten worden gezien.

"Totdat we bewijs hebben over hoe goed de game speelt, is maatwerk niet iets dat te veel gamers enthousiast of geïnteresseerd zal maken, laat staan ​​pre-ordering."

Als u zelf niet zoveel tijd wilt doorbrengen, zijn er anderen die het leuk vinden om hun inspanningen te delen. Er is My Sim Realty, die een spectaculaire taak heeft geleverd door het creëren van unieke werelden, die vaak een betere baan hebben dan Maxis, en TheCurtisParadisShow, die dingen doet zoals huizen bouwen uit tv-shows zoals The Simpsons, om te downloaden voor je spel.

Tot we bewijs hebben over hoe goed de game speelt, is maatwerk niet iets dat te veel gamers enthousiast of geïnteresseerd zal maken, laat staan ​​pre-ordering.

De Sims 4 is nu beschikbaar voor pre-order op Origin. Ga naar Origin voor meer informatie.