EVE Online om als PiP-minder te blijven als een Jaffa Orange

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 25 Februari 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
CGI Animated Short Film HD "Dead Friends " by Changsik Lee | CGMeetup
Video: CGI Animated Short Film HD "Dead Friends " by Changsik Lee | CGMeetup

Inhoud

In wat had fantastisch nieuws kunnen zijn EVE Online fans is eigenlijk een complete non-starter. Sorry.


Helaas, een van mijn favoriete plagerijen die uit Fanfest 2012 kwam, was de bovenstaande concept art van Picture-in-Picture-functionaliteit. Het werd voor het eerst getoond in Creative Director Torfi Frans Olafssonkeynote presentatie. Ach, dat zal het niet zijn.

Althans niet snel.

Na het opnieuw ontdekken van mijn prachtig Photoshopped PiP-concept (zie hieronder) uit 2011 tijdens een aantal screenshotarcheologie voor mijn retrospectieve diavoorstelling, My Time in EVE Online: een galerij van internetruimteschipherinneringen, dacht ik dat ik mijnheer Olafsson een prod zou geven. Nou ja, een tweet.

Picture Conjecture

Ik denk dat Twitter veel te proletariaat is voor de mysterieuze, droomwevende Viking, dus ik was niet verrast dat zijn slapende Twitter-account niet reageerde. Gelukkig is de meer aandachtige CCP Sisyphus, opziener van de ontwikkelteams die verantwoordelijk zijn voor gebruikerservaring (Team Player Experience) en het geluid (Team Klang) in plaats daarvan opgevoerd.


@Freebooted @torfiFrans we hadden een prototype van Kludge, maar het dreigde de computer te laten smelten ....

- CCP Sisyphus (@CCP_Sisyphus) 3 juli 2013

Ik was er altijd van overtuigd dat een Picture-in-Picture-functie een geweldige manier is om de beelden van te gebruiken EVE Online. Het artwork en de scheepsontwerpen zijn immers verbluffend, maar het spel vereist dat je zelden iets van dichtbij ziet naast je eigen schip. Niet alleen zou PiP geweldig zijn in het oog, het automatisch kunnen zien van het gedrag van je doelwit en het laden van wapens zou nuttige tactische informatie zijn en zou ervoor zorgen dat gevechten meer verbonden raken.

CCP Sisyphus legde verder uit dat het project was opgeborgen tot er een "dringende behoefte" was. De vereiste om de nodige gegevens te verwerken en weer te geven, waaronder wapens, schildeffecten en objecten in de buurt, vereiste effectief verwerkingskracht bijna gelijk aan het uitvoeren van een tweede EVE-client.


Alleen voor targetingcomputers. Geen Jedi toegestaan.

De voortdurende uitdaging van CCP Games om de tien jaar oude gebruikersinterface van EVE Online blijft resultaten produceren, met de meest recente upgrades zijn de hypnotische sensor sweep en HUD-overlay, evenals een nieuw glad radiaal menu.

Echter, voorlopig lijkt het erop dat gevechten grotendeels een onderzeeërachtige ervaring zullen blijven met bijna totale afhankelijkheid van instrumentatie om het verhaal van de strijd te vertellen.

@ChiralityT @Freebooted Ik zou het graag doen, alleen zal het een hoop werk zijn om de prestaties te optimaliseren - niet zeker of moeite waard is :( CQ pt2?

- CCP Sisyphus (@CCP_Sisyphus) 5 juli 2013

Hij maakt een goed punt. Bij de introductie in de Incarna-uitbreiding in 2011 had Captain's Quarters een jammerlijk effect op sommige grafische kaarten, wat de noodzaak van een minder veeleisende versie noodzakelijk maakte.

De onlangs toegevoegde optie voor trackingcamera's is een kleine manier om beter gebruik te maken van de beelden van EVE, maar het zou geweldig zijn om nog meer Pools toegevoegd aan de visuele gevechtservaring te zien.