Zolang er succesvolle spellen zijn geweest, zijn er altijd film-tie-ins geweest en vice versa. Niet per se erg goed gedaan of onderhoudend, maar er kunnen een aantal factoren mee te maken hebben. De inhoud waarmee de regisseur moet werken, vertaalt zich misschien niet zo goed in een Hollywood-kaskraker. De filmrechten hebben mogelijk slechts een deel van de spellicentie beveiligd en moesten met hun eigen functies komen. Iedereen op de set heeft misschien nog nooit de moeite genomen om het spel daadwerkelijk te spelen. Uwe Boll.
Het belangrijkste van alles is dat games eigenlijk ... games zijn. Simulaties van de werkelijkheid die hun spelers vragen om zich onder te dompelen in een wereld waar hun acties bepalen waar het verhaal naartoe gaat of wie ze zullen fotograferen, of welke monsters uit de hoek komen en zuur in hun keel laten vallen. Zelfs in games die de speler niet onderdompelen in de hoofden van het hoofdpersonage, krijg je een heel lange tijd om lief te hebben, te haten, te spotten, te kleineren en te vrezen voor de personages die je tegenkomt. Iets waar filmmakers moeite mee moeten hebben in anderhalf uur om iemand in een vuurgevecht kogels te ontwijken.
Films hebben het moeilijk genoeg om je te laten benadrukken met een personage. Wanneer je het spel al hebt gespeeld en naar de bioscoop gaat om datzelfde personage te zien dat je kent en in persoon liefhebt / verafschuwt, dan zijn ze niet altijd bestand tegen de grond.
Hetzelfde gebeurt in de omgekeerde volgorde. Opvattingen van personages uit de film moeten worden vertaald in een spelvorm, waarbij je sommige ervan voor een ongelofelijk lange tijd kunt zien. De schrijvers van het spel moeten het zo maken dat het personage trouw blijft aan hun film-aard, wat kan betekenen dat het personage nooit zal groeien of ontwikkelen als een persoon waar je je mee kunt identificeren. Hun acties, capaciteiten en talenten moeten ook uit de film komen (samen met hun productplaatsing - die Reeboks moeten dragen!). En laten we het niet hebben over de kwaliteit van sommige games van films die op tijd zijn uitgebracht voor de release van de film om alleen maar te profiteren van interesse, met desastreuze resultaten.
Nu zeg ik niet dat er nog nooit een goede game is geweest om te filmen (of andersom), iedereen herinnert zich Spiderman 2 en Enter the Matrix graag, omdat ik weet dat ik het doe. Ik ben er zeker van dat er geen vijf Resident Evil-films zouden zijn als ze niet erg vermakelijk waren (of als er vrouwelijke personages waren die soms heel weinig kleding droegen.) Ik ben vergeten welke). Een verdomd goede schrijver en regisseur kan magie laten gebeuren met de juiste hulpmiddelen, kapitaal en bronmateriaal, maar het zal nooit echt je eigen persoonlijke verhaal zijn dat in filmvorm wordt verteld.
Dat kan op het punt staan te veranderen.
CCP-spellen, makers van de onmiskenbare moloch die EVE online is, hebben een partnerschap gevormd met de IJslandse filmmaker Baltasar Kormákur en zijn productiebedrijf om een tv-show te ontwikkelen op basis van de verhalen van EVE-spelers. Ze doen ook hetzelfde met Dark Horse Comics om een nieuwe lijn van op spelers gebaseerde stripboeken van dezelfde geest te ontwikkelen.
Als je nog niet eerder van EVE hebt gehoord (wat een prestatie op zichzelf is), is het een ruimtesimulatie MMO waarbij veel van de actie, economie en verkenning in handen van de spelers blijven. Je zou denken dat dit zou leiden tot anarchie, wilde gevechten en een grens in het wilde westen, waardoor spelers voelen alsof ze net een ruimteapocalyps zijn binnengekomen. Welnu, het heeft daar wel toe geleid, maar het leidt ook tot gigantische 10.000 sterke bedrijven die de sterren regeren in hun sector en de oorlogen die het kan veroorzaken. Het leidt tot infiltraties van het genoemde korps om ze van binnenuit te sluiten, om de schuld naar andere personages te schuiven om verdenkingen weg te nemen van jezelf. Het leidt tot Firefly-achtige bemanningen die net proberen te overleven terwijl ze vluchten voor onderdrukkingskorpsen die hen dreigen te doden en hun spullen pakken.
.
Als je een van die dingen interessant vindt, zou je op dit moment in die game moeten zitten.
Zelfs een informele zoekopdracht op internet kan je de wilde verhalen brengen die zich vanuit die omgeving hebben ontwikkeld. Spionnen, gestuurd naar een gigantisch corps om hun weg naar de ladder te beklimmen voor bijna twee jaar, gewoon om het van binnenuit te vernietigen. CEO's verliezen gewoon het plot en verkopen het geld van hun korps aan vreemden. En dat zijn alle populaire dingen die nieuwsberichten maken. Wie weet welke verhalen niet zijn verteld omdat ze van een kleinere schaal waren.
Natuurlijk weet niemand echt hoe dit zal uitpakken, als ze in staat zullen zijn om de voorgelezen verhalen recht te doen, of zelfs als het een vrijlating zal zien op een plaats die niet in IJsland is.
Ik kijk er echt naar uit.
Als je EVE speelt en je denkt dat je persoonlijke verhaal met de game verteld zou moeten worden, ga ze eens kijken! Of doe mee met Goonsquad, beide werken!