CD Projekt RED lijkt kleine studio's te sparen die bestaan uit voormalige werknemers die dezelfde DRM-vrije, post-lancering ondersteuningsidealen hebben die ze wel hebben.
Wickerman Games 'technisch en creatief directeur Chris Hardwick (nee, niet de Talking Dead-man) en Art and Company-directeur Dan Cordell onthulden een persbericht en lanceerden het bedrijf officieel met als doel' de games die niemand lijkt te maken 'te maken.
Het persbericht schetst drie basisprincipes waaraan het bedrijf zich zal houden:
- Transparante ontwikkeling
- Een nieuwe benadering van RPG-ontwerp
- Respect voor zowel klant als personeel
Het meest opwindende ding op de lijst is misschien wel het idee van transparante ontwikkeling. Fans hebben toegang tot prototypen voor grotere spelsystemen en tot 3-D-inhoud en kunnen tijdsverloopvideo's bekijken van de ontwikkelaars terwijl ze werken.
Voor iedereen die ooit nieuwsgierig was naar het proces van game-ontwikkeling (het is echt moeilijk), is dit een uitstekende gelegenheid om een kijkje achter de schermen te nemen van wat er nodig is om van idee naar winkelschap te gaan.
Wat het ontwerp van de RPG betreft, benadrukken Hardwick en Cordell de combinatie van spelervrijheid en dynamische verhalen om een opkomende gameplay te creëren als basis voor hun belangrijkste ontwerpbeslissingen.
Er zijn momenteel geen projecten voor het bedrijf op de tap (althans waarover ze het hebben), maar het is vanzelfsprekend dat het een vaste gok is dat we binnenkort van hen zullen horen.