Uitleg over Nintendo's Tomodachi Life-controverse over hetzelfde geslacht

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 27 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Uitleg over Nintendo's Tomodachi Life-controverse over hetzelfde geslacht - Spellen
Uitleg over Nintendo's Tomodachi Life-controverse over hetzelfde geslacht - Spellen

Inhoud

Met jaarlijkse verliezen, een slecht benoemde gameconsole die veel gamers niet op afstand serieus nemen en verwarrende marketingkeuzes, blijft Nintendo verwarrende beslissingen nemen. Meest recent is de controverse met Tomodachi Life en de inclusie van paren van hetzelfde geslacht.


"Als eigenaar van het eiland, creëer of importeer je verschillende personages, neig je naar hun behoeften en observeer je hun vaak belachelijke levens."

Tomodachi Life is een levenssimulatiegame verwant aan de Sims en Animal Crossing, waar spelers in-game versies van zichzelf, andere mensen en volledig fictieve personages kunnen creëren en ze hun leven kunnen laten leven op een eiland vol activiteiten. Spelers kunnen hun uiterlijk en huizen aanpassen, spelletjes en andere activiteiten spelen, zoals voetbalgerelateerde spellen en dans-offs, en vrienden worden met andere personages. Tomodachi Life is een vervolg op Tomodachi-verzameling, die alleen in Japan werd uitgebracht.

Soortgelijke games, zoals de Sims 2 kreeg vrij lage ESRB-beoordelingen ondanks het opnemen van relaties van hetzelfde geslacht.

De eerste buzz over het absurde spel was positief en de opwinding over het spel onder Nintendo-fans explodeerde. Na het horen van de release van de titel in Japan, viel het Westerse publiek, vooral in de Verenigde Staten, op dat paren van gelijk geslacht uit het spel werden gelaten.


Zien dat vergelijkbare spellen met relaties van hetzelfde geslacht geen hogere ESRB-beoordelingen ontvingen (E10 voor De Sims 2, waaronder de dood en "woohooing"), vonden veel spelers het vreemd dat koppels van hetzelfde geslacht niet waren opgenomen in de eerste iteratie van Tomodachi spellen voor westerse doelgroepen.

Na gepassioneerde campagnes van LGBTQ * -gamers en anderen die smeekten om koppels van hetzelfde geslacht in het spel, gaf Nintendo de volgende verklaring af:

Nintendo was nooit van plan enige vorm van sociaal commentaar te geven bij de lancering van Tomodachi Life. De relatie-opties in het spel vertegenwoordigen een speelse alternatieve wereld in plaats van een real-life simulatie. We hopen dat al onze fans dat zullen zien Tomodachi Life was bedoeld als een grillig en eigenzinnig spel, en dat we absoluut niet probeerden om sociaal commentaar te geven.


Het ontbreken van koppels van hetzelfde geslacht was waarschijnlijk het gevolg van een combinatie van onwetendheid en een gebrek aan middelen om de veranderingen aan te brengen die het westerse publiek eiste.

Ironisch genoeg beweert Nintendo dat het niet opzettelijk enige vorm van sociaal commentaar maakt Tomdochi Life (door koppels van hetzelfde geslacht niet te includeren, niet door hypothetisch koppels van hetzelfde geslacht te includeren) werd door velen gezien als sociaal commentaar en spelers schreven snel verschillende verhitte artikelen, sommigen noemden zelfs Nintendo vol haat met een algemene consensus dat Nintendo een hele groep negeerde omdat het te duur was of dat Nintendo gewoon onwetend en vergeten was.

De meest voorkomende verklaring is dat het probleem een ​​beetje van beide perspectieven is. Velen zeggen dat Nintendo niet over de middelen beschikte om homoseksuele relaties toe te voegen met lokalisatie naar de Verenigde Staten, maar veel gamers vroegen waarom koppels van hetzelfde geslacht in eerste instantie niet gepland waren, aangezien de Nintendo Direct zei: "Veel van het drama en de hilariteit van de ervaring komt voort uit de relaties die ze [de personages] vormen tijdens het spel. "

Het uitsluiten van paren van hetzelfde geslacht staat op gespannen voet met dit kernelement van het spel.

Spelers kunnen hun mannelijke personages aankleden in jurken en vrouwelijke personages in pakken en dassen in Nintendo's Animal Crossing: New Leaf in de Verenigde Staten (die meer dan 7 miljoen exemplaren verkocht), maar niet in staat om hun mannelijke personages in jurken of rokken en vrouwelijke personages in pakken en stropdassen te kleden Pokémon X en Pokémon Y, controverse met hetzelfde geslacht met Tomodachi Life is een voortzetting van de onzekerheid van Nintendo over hoe om te gaan met mogelijk controversiële onderwerpen, zoals seksualiteit of religie in games.

Na de luide, boze wapenstilstand van de tegenstanders tegen het bedrijf, gaf Nintendo later nog een verklaring af waarin stond:

Onze excuses voor het teleurstellen van veel mensen door het niet opnemen van relaties met hetzelfde geslacht in Tomodachi Life. Helaas is het voor ons niet mogelijk om het ontwerp van dit spel te veranderen, en een dergelijke belangrijke verandering in de ontwikkeling kan niet worden bereikt met een patch na het schip. Bij Nintendo was toewijding altijd bedoeld om verder te gaan dan de games om een ​​gevoel van gemeenschap te bevorderen en om een ​​geest van plezier en vreugde te delen. We doen er alles aan om onze oude bedrijfswaarden voor plezier en entertainment voor iedereen te verbeteren. We beloven dat als we een volgende aflevering maken in de Tomodachi-serie, we ernaar streven om een ​​game-play-ervaring vanaf de grond af te ontwerpen die meer inclusief is en beter alle spelers vertegenwoordigt.

Opzettelijk of niet, stelde Nintendo dat heteroseksuele koppels grillig en leuk zijn terwijl koppels van hetzelfde geslacht dat niet zijn.

Nintendo's originele pr-dreun dat indirect suggereerde dat heteroseksuele koppels grillig en leuk zijn, terwijl koppels van hetzelfde geslacht dat niet was, een voor de hand liggende fout was en idealiter niet opzettelijk. Maar wat betekent dit tweede persbericht voor Nintendo? Het is duidelijk dat het tweede persbericht echt de enige had moeten zijn, omdat het de technologische redenen erkent die paren van hetzelfde geslacht niet kunnen toevoegen, erkent dat Nintendo simpelweg niet aan koppels van hetzelfde geslacht heeft gedacht en erkent dat Nintendo heeft het vermogen om een ​​dergelijke fout in de toekomst te voorkomen.

Met beschuldigingen dat het bedrijf meer contact heeft met het westerse publiek dan ooit, zet Nintendo zijn strijd voort om de relevantie te behouden.

Deze recente controverse laat zien dat Nintendo een aantal extra obstakels heeft om te springen en beslissingen te nemen in de komende paar jaar, naast degene waarmee het al wordt geconfronteerd. Nintendo is zeker geen kwaadaardig bedrijf, maar naarmate sociale rechtvaardigheidskwesties nu meer en meer voorkomen in de wereld van videogames dan in het verleden, moet Nintendo beslissen of hij deze onderwerpen wil erkennen of onwetend en hoopvol wil blijven voor het beste.