Factotum 90 Beoordeling & dubbele punt; Een solide idee zonder flair en Pools

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 28 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Factotum 90 Beoordeling & dubbele punt; Een solide idee zonder flair en Pools - Spellen
Factotum 90 Beoordeling & dubbele punt; Een solide idee zonder flair en Pools - Spellen

Inhoud

Factotum 90 is een 3D-puzzelspel van one-man-ontwikkelaar TACS Games, onder leiding van Thomas Hopper, en uitgegeven door Poppy Works. Het begon als een exclusief Wii U, maar is na verloop van tijd overgestapt naar andere consoles - meest recentelijk de PS4 en PlayStation Vita.


Het spel omvat het wisselen tussen twee identieke doosachtige onderhoudrobots om door een reeks decks op een ruimteschip te navigeren door puzzels op te lossen. Je wordt geleid door een man op een scherm die je door het schip heen wil laten navigeren om de hoofdkracht te herstellen na een enorme botsing.

Een uitgangspunt voor een basisconcept, maar wat nog belangrijker is, wel Factotum 90 een leuk spel leveren? Het antwoord is zowel ja als nee.

Haal je admin-wachtwoord tevoorschijn en log in om erachter te komen.

Het goede, het slechte en het gebruikersvriendelijke

Hoewel de opzet en het kernconcept vrij eenvoudig zijn, Factotum 90 heeft een aantal mooie kleine ontwerpideeën. Er zijn heel wat stappen ondernomen om deze game zo gebruiksvriendelijk mogelijk te maken. Wanneer je bijvoorbeeld een schakelaar indrukt om een ​​platform omhoog te brengen, verbindt het spel de schakelaar en platform (en) zeer vriendelijk met een doorschijnende witte lijn zodat je weet wat er in de kamer is veranderd. U kunt zelfs elke dialoog herlezen die al in het niveau van het pauzescherm is gebeurd.


De game biedt ook een respawn-knop bovenop de niveau-resetoptie in het pauzemenu. Dit zorgt ervoor dat de robot die u momenteel bestuurt, respawelt aan het begin van het niveau zonder acties ongedaan te maken die u al hebt gedaan. Dit kan handig zijn als je een fout hebt gemaakt en vast komt te zitten, of als je niet helemaal zeker bent of je de dingen goed doet, maar nog steeds niet helemaal opnieuw wilt beginnen.

Deze soepele functies zorgen ervoor dat het oplossen van de puzzels heel ontspannen aanvoelt - en het werd een beetje geholpen door de eenvoudige synth-soundtrack van de game, die sfeervoller is dan al het andere, maar toch de klus goed doet. Er is zeker een gevoel van voldoening om de puzzels van het spel te kunnen voltooien - hoewel ze soms op elkaar lijken - en de moeilijkheidsgraad loopt het hele jaar door gestaag door, met slechts af en toe een hoofd-scratcher die duurt je bent langer dan gemiddeld om erachter te komen.


De witte lijn in actie in een eenvoudig scenario.

Hoewel dit allemaal leuke functies zijn, kunnen ze alleen zoveel helpen tegen de tegenstrijdige elementen van het kernontwerp van het spel.

Je wilt altijd wat je niet hebt

De grootste problemen dat Factotum 90 het zijn allemaal dingen die het niet heeft. Bijvoorbeeld, terwijl de witte lijn die de knop verbindt die je indrukt naar het ding dat het bestuurt een leuke functie is, lost het het probleem niet volledig op. Verschillende keren zag ik waar de lijn ging - maar door andere obstakels die in de weg stonden, kon ik niet echt zien waar het eindigde. Dit is vooral lastig wanneer de schakelaar verschillende dingen op verschillende locaties of iets ver weg beïnvloedt.

Bij verschillende gelegenheden leidde dit ertoe dat ik probeerde de andere robot in de buurt van de eerste bot te brengen, en dan op de knop te drukken, en in wezen op het scherm te kijken met de andere robot om te proberen te verifiëren waar de regel eindigde.

En dat brengt me naar de camera.

Hoewel je voldoende open ruimte hebt om in te bewegen, en de camera prima functioneert en nergens echt op blijft zitten, is de reikwijdte van wat je kunt zien nog steeds redelijk beperkt. Het is soms moeilijk om invloed uit te oefenen op je omgeving, omdat je gewoon te ver weg bent van het zien van heel ver weg, zoals met mijn voorbeeld hierboven.

Het spel had kunnen profiteren van een eenvoudig kaartscherm, of misschien een alternatieve camerapositie van een soort die je toestond je omgeving gemakkelijker te beoordelen, vergelijkbaar met iets als Pikmin 3.

Bovendien zijn de meeste concepten voor puzzels in het spel, vooral in het begin, degenen die je waarschijnlijk eerder hebt gezien - en ik heb er zeker al een aantal eerder gezien. Niveaus zorgen er voortdurend voor dat je schakelaars met dozen verzwaard, laserstralen richt, deuren van de ene kant opent om de andere door te laten, enzovoort. Dit wil niet zeggen dat de puzzels slecht ontworpen zijn, omdat ze dat niet zijn. De lay-out van elke fase is heel anders, maar je kunt niet anders dan het gevoel schudden dat je alles al eerder hebt gezien.

Een vroeg stadium waarop de laserrichtende monteur wordt geïntroduceerd.

Het zou ook leuk zijn geweest om een ​​co-op-modus te hebben. Gezien het feit dat je de twee robots altijd onder controle hebt en je altijd moet wisselen, zou dit spel veel voordeel hebben gehad van een co-op-modus voor twee spelers. Het is echt heel geschikt voor coöperatie en twee mensen bij de hand hebben zou een beetje geholpen hebben met het soms trage tempo en soms verwarrende levelontwerp van de game.

Ten slotte moet ik nog iets opmerken over de graphics van de game die alleen lijkt te gelden voor de PlayStation Vita-versie. De graphics zijn prima voor wat ze zijn in alle versies, maar het lijkt erop dat de consoleversies in dit opzicht een klein voordeel ten opzichte van de Vita hebben. De pc- en consoleversies van Factorum 90 voorzien van een filmfilter uit de camerafilm op het scherm, wat ik persoonlijk een beetje onderdompeling en charme toevoeg aan de esthetiek van het spel.

Om een ​​of andere reden is dit filter volledig afwezig in de Vita-versie en is er nergens in het spel een mogelijkheid om het in te schakelen, indien gewenst. Als dit verzuim werd gemaakt omdat het gewoon niet kon worden gedaan op de Vita, is dat prima - maar als het er kan zijn, zie ik weinig reden om het niet op te nemen. Misschien dacht Thomas Hopper dat het filter het zicht op het toch al kleine Vita-scherm moeilijker zou maken, maar de optie zou in ieder geval leuk geweest zijn.

Een spel over robots die meer ziel kunnen gebruiken

Ik wil dat niet zeggen Factotum 90 is een slecht spel, omdat ik er wel plezier in heb gehad. Maar ik zal zeggen dat het veel beter had gekund. Het lagere tempo en de herhaling slepen hem naar beneden, evenals het algemene gebrek aan nieuwe ideeën - hoewel er nog steeds een paar goede ideeën in de mix worden gegooid. Als een spel ontworpen en ontwikkeld door slechts één persoon, is het nog steeds behoorlijk indrukwekkend gezien de budgetprijs.

Maar als je het op basis van zijn eigen verdiensten beoordeelt en vergelijkt met andere begrotingstitels en puzzelspellen op de markt, is het gewoon niet zo geweldig. Ik wil echter wel benadrukken dat ik meer tijd heb besteed aan het bespreken van de mindere aspecten van Factotum 90, maar er zijn nog steeds veel goede dingen te vinden hier.

Misschien is de gebudgetteerde charme, de lage prijs en de respectabele hoeveelheid inhoud voldoende om je te grijpen, maar voor mij was het gewoon niet genoeg. Als je op zoek bent naar een goedkoop puzzelspel, is dit geen slechte tijd. Misschien vind je het gameplay met een baton-pass-stijl interessanter dan ik. Zo Factotum kan nog steeds de moeite waard zijn om te checken als je een budget gamer bent of die-hard puzzelliefhebber.

Factotum 90 is nu beschikbaar voor $ 6,00 voor pc, Wii U, Xbox One, PS4 en PlayStation Vita. Je kunt hieronder een trailer bekijken voor de consoleversie van het spel:

[Notitie: Poppy Works leverde de kopie van Factorum 90 die voor deze beoordeling werd gebruikt.]

Onze beoordeling 6 Factotum 90 heeft een aantal leuke functies en goede ideeën, maar helaas mist het alleen maar heel goed vanwege een paar kleine omissies. Gereviewed op: PlayStation Vita What Our Ratings Mean