Inhoud
Gisteren liet Bethesda een nucleaire bom vallen door een nieuwe moeizame tocht naar de gevaarlijke, post-apocalyptische woestenij van het Fallout Universe aan te kondigen.
Fans zijn - zoals zeer verwacht - in nogal huivering. Omdat er geen echte details zijn over de aard van het spel verleden, worden vragen met meer gewicht dan ooit gesmeten. Waar gaan we heen? Na slechts een paar glimpen gezien te hebben over het landschap zullen we voet aan de grond zetten, het staat volledig open voor speculatie. Californië? Boston? Texas? Zelfs binnen of buiten de VS is nog steeds onbevestigd door Bethesda.
Maar locatie is niet het enige dat uitvoerig wordt besproken. Zowat alles dat valt onder de Fallout 4 over paraplu wordt gesproken, inclusief gameplay-functies die fans wel of niet zouden willen zien.
Wat zijn een paar belangrijke dingen die kunnen maken, breken of gewoon een leuk tintje geven aan de aankomende titel?
volgendeAuto's goed gedaan
Cars. Automobiles. Zoals de Britten zouden zeggen, quadride-drivey-wiveys. Ze zijn betwistbaar de meest fel bediscussieerde en betwiste toevoeging aan het Fallout Universum voor een lange tijd. Maar zouden ze een plaatsje binnen dienen? Fallout 4?
Deze is volledig van toepassing - doe het goed, je bent iets van plan, doe het verkeerd, je bent ver van de baan.
De Fallout-spellen gedijen op hun gevoel van ontdekking, een eenzaam wapen dat door een gevaarlijk land dwaalt met niets anders dan munitie, petten en sporen die een jingle jangle vormen om je te vergezellen. Velen zouden stellen dat niet alleen auto's niet op het terrein van de spellen zouden passen, maar dat ze het gevoel van onderzoek zouden verpesten.
Ervan uitgaande dat het terrein van Fallout 4 geschikt is gemaakt voor auto's, zouden ze dan werken? Met mate, ja.
Sta ons niet toe om gewoon de hele afval te cruisen - geef ons gespecificeerde, autorijden-vriendelijke gebieden en maak andere plaatsen niet-zo-gastvrij voor onze vehicular kameraden. Dit stelt ons in staat om zowel het wonder van verkenning te ervaren als een nieuwe functie in het rijden aan te bieden.
Je zou zelfs een stap verder kunnen gaan en voertuigen en vijanden kunnen inzetten in die drive-zones.
Hoe je het ook schildert, Fallout 4 zou zeker profiteren van auto's, maar alleen als het correct wordt afgeleverd. Deze potentiële functie staat op - gezien hoe het zo'n controversieel onderwerp onder de fans is - passend wankel terrein. Maar als het goed wordt toegepast, kunnen we in een ouderwetse klassieker uit de jaren 50 zonder enige zorg in de wereld over die wankele grond schieten - behalve die rovers op onze staart in een Mad Max-achtige tank.
Een nieuw wapenarchetype
Grote kanonnen, kleine kanonnen, leuke geweren, lasergeweren, golfclubs. Er is een schat aan dingen om schedels te bashen, door ledematen te snijden en gewoon je vijanden in het algemeen in stukken te scheuren - wat is een betere manier om je volgende toevoeging te definiëren en terug te keren naar het hoofd van je franchise dan met een geheel nieuwe manier om dingen te vermoorden?
Fallout: New Vegas de vaardigheden van Big Guns en Small Guns samengevoegd tot de meer gebruikersvriendelijke "Guns", zou Bethesda een pagina uit dit boek kunnen halen in Fallout 4 en simpelweg uitbreiden naar een reeds bestaande subset van wapens?
Hoe zit het met het gooien van een paar meer buitenaardse wapens in de mix en deze te scheiden van de reeds bestaande energiewapens als "Alien Technology"?
Of naast 'Junk Weapons' een unieke crafting-monteur introduceren? Wapens gemaakt van bits-and-bobs vind je rondslingeren. Dat zou zeker het gevoel van wanhopig scroungen benadrukken dat doorschemert in andere aspecten van het spel.
Meer hardcore
Hardcore-modus - een sprankelend nieuw kenmerk voor ons in Fallout: New Vegas.
Een oogje in het zeil moeten houden op je uithongerings- en uitdrogingsniveau, elke kogel die zwaar moet zijn en regelmatig moet slapen - wat is er misschien intimideriger dan dat?
Hoe maak je Hardcore Mode MEER hardcore?
Hoe zit het met het verwijderen van V.A.T.S.?
Het lijkt een beetje hard, toch? Nou, is dat niet waar het om gaat? Het is een niveau van zelfopgelegde moeilijkheden dat veel spelers zichzelf al om verschillende redenen dwingen te ondergaan; onderdompeling, de behoefte aan een grotere uitdaging, totale waanzin, noem maar op, het punt is dat het voor veel van de meer heftige fans niets nieuws is.
Of het verwijderen van het vlaggenschip een beetje naar uw mening is, er is zeker een middelpunt te vinden - een normale Hardcore- en 'Hardercore'-modus die vervolgens door gaat naar V.A.T.S. van jou?
Het zou mensen een reden geven voor een nieuwe doorbraak, en waarschijnlijk een reden voor een reis naar de therapeut.
De terugkeer van hondenvlees
Elke genummerde Fallout-game heeft iets gemeen.
Honden vlees.
De hond is een vaste metgezel geweest Fallouts 1, 2 en 3 - het is minder speculatie en meer een goede inschatting dat hij zijn token uiterlijk erin zal zetten 4.
Als je de trailer had bekeken - en laten we eerlijk zijn, zou je moeten hebben - zul je opgemerkt hebben dat een hond met een zeer gelijkaardig ontwerp als Fallout 3's nemen op Dogmeat was een brandpunt in. Dit maakt het bestaan van Dogmeat in het spel zeker niet zeker, wie weet, ze hadden net een referentie kunnen maken, maar op dit moment wijzen alle tekens erop dat de lieve kleine pelsbal een comeback maakt.
En echt, wie kan daar boos op zijn? Hij is een erg handige mobiele bank, zelfs als het enigszins verontrustend is over waarom en hoe een hond zoveel mini-nucleaire wapens kan dragen - en waar precies?
Open-World bazen
Deathclaws zijn allemaal goed en wel, en ze hebben ongetwijfeld hun deel van de doden uitgedeeld, maar soms wil je iets meer, niet alleen iets dat je kan doden in een of twee hits, iets dat je kan stoten in de lagere stratosfeer .
Niets stuurt de koude rillingen over je ruggengraat, zoals wanneer je een vijand van een wolkenkrabber ziet die op zijn proefterrein stoeit en elke mogelijke held uitdaagt om hem uit te dagen. MMORPG's zoals World of Warcraft en Guild Wars 2 hebben een eerlijk deel van deze, Single Player-spellen de neiging om van hen af te wijken - waarschijnlijk uit angst om de speler TE ZEGGEN genadeloos een pak slaag te geven.
Hoewel Bethesda geen enkel probleem had, waaronder met in de vorm van Super Mutant Behemoths in Fallout 3Waarom zouden ze niet opnieuw verschijnen? Fallout 4?
Een gigantische, vraatzuchtige Deathclaw, een gedraaide verbouwing van Liberty Prime of misschien zelfs gewoon een andere bijzonder sterke leurder van de afvalstoffen die kratten vol met buit bewaken - open-wereld bazen zorgen voor een gedenkwaardige ervaring naast een gruwelijke reset naar je vorige save-point.
Heb andere ideeën over wat Bethesda zou kunnen bevatten Fallout 4? Voel je vrij om uitgebreid te discussiëren, pitch je ideeën of, meer waarschijnlijk, kritiek op de mijne hieronder.