Zelfs in de beginfase, Paladins op de PlayStation 4, die eerder deze week in closed alpha werd gelanceerd, is alles wat je zou verwachten van de in Atlanta gevestigde Hi-Rez Studios. Het is mooi. Het is hectisch. En nog belangrijker, het is al net zo leuk om te spelen als zijn pc-voorloper.
Het is drie maanden geleden sinds Hi-Rez officieel hun nieuwste IP op Steam Early Access lanceerde, een first-person team-based shooter die snel en objectief gebaseerde gameplay combineert met een uniek personagesysteem om een shooter / RPG-hybride te maken die levert spanning en verbeelding in schoppen. Voor veel pc FPS-fans, Paladins is tot nu toe een zeer positieve shooterervaring geweest, met de game die een "zeer positieve" beoordeling op Steam ontving van meer dan 63.000 beoordelingen.
En terwijl sommige spelers en critici hetzelfde vergelijken Paladins voor Blizzard's zeer succesvol Overwatch, die in mei van dit jaar is uitgebracht, Paladins heeft onmiskenbaar zijn stempel gedrukt op een gespecialiseerde FPS-markt en gaat snel na hoe het slim afwijkt van de winnende formule van Blizzard - op veel goede en boeiende manieren.
Essentiële lectuur: Waarom je Paladins zou moeten spelen in plaats van Overwatch
Paladins is net zo hectisch en leuk op PS4 als op de pc
Om uit te vinden of Paladins op de PS4 is een console FPS waar je naar uitkijkt (spoiler alert: je zou moeten), hebben we onlangs ongeveer vijf uur doorgebracht met de alfaversie van het spel. Dit is wat we ontdekten.
Ten eerste, Paladins is nog steeds hella 'leuk en tot nu toe een trouwe consolepoort. Afgezien van enkele esthetische verschillen (die we in een oogwenk behandelen), de Paladins spel dat je kent en waar je van houdt, is hier. Het spel is nog steeds een hectisch explosief dat evenveel geduld en snel denken vereist, en in het algemeen, Paladins voor de PS4 brengt zelfs in deze zeer, zeer vroege fasen console-spelers alle vertederende competitieve elementen waarop veel pc-spelers sinds september rondspoken.
En hoewel we slechts een heel klein handvol wedstrijden met meer dan twee andere echte spelers op elk willekeurig moment konden spelen, is de gameplay (meestal) hypergefocust. Voor nu, Paladins PS4 is meestal bot-moorden, maar ziende als slopende bots hier is stom plezier, dat is absoluut geen slechte zaak. Wat meer is, het doden van bots heeft ons geholpen echt naar beneden te kijken en te kijken naar waar nog werk voor nodig is Paladins om echt te schitteren voor zowel kern- als casual console-FPS-spelers, twee demografische gegevens Paladins PC kruist stevig.
Sloop bots is net zo leuk als altijd in Paladins voor de PlayStation 4
Omdat we in beide versies van het spel als Viktor speelden en een Dualshock 4 gebruikten met dezelfde gevoeligheidsinstellingen op zowel PS4 als pc, vergeleken we de besturing van elke versie en ontdekten dat de pc-versie van het spel op dit moment beter werkt. Het is strakkere en ontvankelijker, vooral wanneer je jouw moedige paard in de strijd rijdt. Op de PS4-versie hebben we gevonden dat besturingselementen in de huidige Paladins de build was iets te vloeiend, wat leidde tot een beetje gerichte floatation en een paar gemiste headshots hier en daar. Niets belangrijks, maar nog steeds het vermelden waard.
En natuurlijk, de Paladins PS4 alpha heeft ook niet alle toeters en bellen van zijn Early Access-tegenhanger. Het scherm met dagelijkse beloningen is niet zo verfijnd en chagrijnig als de huidige pc-versie van het spel, terwijl het selectiescherm van de alpha-modus niet toestaat dat spelers kiezen naar welke zoektypen ze willen zoeken bij het zoeken naar een game. In plaats daarvan plakt het spelers gewoon in iets willekeurigs, wat goed of slecht kan zijn, afhankelijk van de speelstijl en matchvoorkeur.
Essentiële lectuur: Paladins: Champions of the Realm Beginner Tips and Tricks
Afgezien van de lijst met bekende glitches en bugs in de huidige build, die hier te vinden is, ondervonden we verschillende gevallen van bevriezing bij het opstarten en tussen wedstrijden (zoals na de game geladen statistieken), evenals gevallen waarin onze wapens ongecontroleerd zouden vuren bij respawn (het was alsof de knoppen op onze controllers vastzaten in de depressieve positie.) We probeerden verschillende controllers om er zeker van te zijn dat het geen mechanische storing was, en dat was het niet).
Soms duurt het echt, echt, heel lang voordat wedstrijden worden geladen.
Maar al met al hebben we heel weinig bugs en / of glitches meegemaakt in onze speeltijd, wat een goed voorteken is voor de ontwikkeling naarmate het spel vordert.
Aan het einde van de dag, Paladins op PS4 is een charmante, op teams gebaseerde shooter met alle viscerale karbonades om het op de kop te tikken met enkele van de beste FPS-games op de consolemarkt. We kunnen niet wachten tot deze gratis te spelen titel ergens volgend jaar op de markt komt (vanaf dit moment is er nog geen definitieve releasedatum vastgesteld).
Oh, en we hoeven ons geen zorgen te maken dat het net zo goed is als zijn PC-tegenhanger. Het is bijna al.
Ben je in de gesloten alpha gekomen? Paladins op de PS4? Wat vind je van de huidige build? En als je hebt gespeeld Paladins op de pc, wat vind je ervan? Geluid uit in de reacties hieronder!