Fallout 76 Will Suck & comma; Fail & comma; of Bomb - En hier is waarom

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 24 Augustus 2021
Updatedatum: 2 Kunnen 2024
Anonim
Fallout 76 Will Suck & comma; Fail & comma; of Bomb - En hier is waarom - Spellen
Fallout 76 Will Suck & comma; Fail & comma; of Bomb - En hier is waarom - Spellen

Inhoud

Toen Bethesda een live stream lanceerde met een hint naar nieuws in de Fallout universum, opwinding was hoog, maar de eerste reacties op geruchten dat het spel een online overlevingsspel zou zijn, waren gemengd. Hete takes kwamen dik en snel, met veel zorgen dat een dergelijke drastische verandering in de Fallout fans kennen en waarderen was een trefzeker recept voor mislukking, ondanks dat ze weinig tot niets wisten over hoe het spel zou worden uitgevoerd.


Met Bethesda's E3-presentatie in de achterruit hebben we nu actuele informatie over het spel om onze meningen te baseren op - en iedereen verwacht Fallout 76 om te bombarderen heeft YumYum Deviled Egg op hun gezicht.

Dit wordt vormgegeven als een helemaal nieuw Fallout ervaring, een die we nog nooit eerder hebben gezien. En het wordt geweldig.

Dit is waarom.

Solo-Play is nog steeds in de buurt

De luidste klachten na de teaser voor Fallout 76 draaide rond het transformeren van de soloreeks in een collaboratieve. Zoals Bethesda's Todd Howard snel opmerkte, is er niets dat je dwingt om mee te doen Fallout 76.

Spelers die zich willen vastklampen aan eerdere iteraties kunnen nog steeds ervaar het geheel Fallout 76's plot zonder samenvoeging, genietend van alle het milieu storytelling in vorige spelen heeft uitblonken en de verschrikkingen van menselijke samenwerking vermeden.


Wat is er anders? In plaats van dat de fijne details van de wereld worden afgerond door hoogdravende NPC's, zal je wereld worden gevormd door dynamische interactie met andere echte spelers die hun eigen beschavingen bouwen om te verkennen, te communiceren of aan te vallen!

Dus we zullen een deel van het beste van beide werelden halen, wat een win-win is.

Je vrienden kunnen ook meedoen met het plezier

Alleen al omdat je je speurtochten alleen kunt voltooien, wil dat nog niet zeggen dat je het moet doen. Fallout 76 laat je toe om maximaal drie vrienden op je braakland te plunderen, en je activiteiten samen kunnen variëren van je standaard post-apocalyptische oorlogsvoering tot het bouwen van een mooi rustig kamp en een jamsessie samen.

Voorbij zijn de 'vreugden' van je bondgenoten tegen muren aangelopen of afwezig met het vuil. Nu, wanneer je in je zoektocht een addertje onder het gras tegenkomt en gewoon een moeilijk gedeelte niet kunt passeren, kun je de hulp van je vrienden inroepen en als een team aangaan. Het vervangen van NPC-sidekicks door echte, levende bondgenoten maakt het aanzienlijk mogelijk meer genuanceerde strategieën bij het aanpakken van taken, zoals je teamgenoten niet langer gebonden aan de beperkte opties die beschikbaar zijn in hun AI.


Als je meer van hetzelfde oude wilt genieten Fallout je weet het en liefde? Super goed. Dat is er nog steeds. Maar als je iets meer wilt dan dat, Fallout 76 is er voor jou.

Dat is een enorm pluspunt.

Geen gesloten servers maken groeps spelen gemakkelijk

Een veelvoorkomend element van online survivalgames is de binding van je personage aan een specifieke spelserver. Hoewel dit voordelen biedt, zoals het onderhouden van een consistente wereld waarin je personage woont, betekent dit ook dat als je vriend op een andere server speelt, je niet zomaar kunt oversteken en samen wat plezier kunt doen.

Dat is een groot nadeel voor iedereen die op zoek is naar wat social gaming.

Fallout 76 wordt gespeeld op dedicated servers maar geen tekens worden gebonden naar een specifieke, wat betekent dat als je tientallen uren hebt besteed aan het bouwen van je personage en ontdekt dat je vriend ook speelt, geen van jullie hoeft opnieuw te beginnen om samen te werken met de ander.

Dit is geweldig nieuws voor gamers en slecht nieuws voor, nou ja, niemand. Doe gewoon mee met een feestje en ga erop uit! Die Super Mutanten gaan zichzelf niet bestrijden.

Nou ja, misschien wel, maar het is leuker als je het doet.

Dood is slechts een tijdelijk probleem

Het kijken naar een vijand die je berooft van je laatste stukjes gezondheid in een online overlevingsspel is vaak een hartverscheurende ervaring omdat het betekent opnieuw beginnen en je voortgang verliezen. Zittend stilletjes op zijn plaats zitten voor een paar minuten en wachten tot een patrouille voorbijgaat is saai. Ze vallen het gebouw aan waar ze rond patrouilleren om te zien wat erin zit, en sommigen beweren dat plezier maken een belangrijk element van gamen is.

In Fallout 76, sterven kan je een deel van je recent verworven winst kosten, maar zal je niet terugzetten naar de eerste, wat betekent je hoeft niet te exploratie te vermijden uit angst voor regressie. Zie iets interessants op de kaart? Ga het vinden, en probeer het opnieuw als je doodgaat!

Games moeten spelers altijd aanmoedigen om de grenzen te verleggen en te genieten, en met zachte overlevingselementen, Fallout 76 is ingesteld om precies dat te doen.

Bommen weg!

Een van de hoofdpersonen in elke Fallout spel is ook, meestal, een afwezige acteur in eerdere games - je vriend, de atoombom! Hoewel Megaton prominent een (in eerste instantie) ongekartelde atoombom in het hart van de stad had, en de Fat Man zowel spelers als vijanden toestond mini-nucleaire wapens te lanceren, hebben eerdere edities plaatsgevonden in een tijd dat de aarde goed was en al verschroeide.

Fallout 76 dient als een prequel voor alle eerdere spellen; ergens tussen 2077 en 2102, is het meer mid-apocalyptisch dan post-apocalyptisch.

Dus, naast spelers die een wereld verkennen die weelderiger en levend is dan fans gewend zijn, worden kluisreuzels ook vrijgegeven in een wereld waar nucleaire raketten zijn nog steeds een levensvatbare bedreiging die moet worden bestreden en die wordt gebruikt. Door een volledige set sleutels te bemachtigen, kunt u een kernbom lanceren die niet alleen een nederzetting op de grond plaatst, maar ook een afvalgebied creëert dat rijp is voor plundering van zijn zeldzame en waardevolle materialen. Dit is een gloednieuwe speeltuin die Fallout spelers hebben nooit toegang gehad, en het is zeker om te leveren.

Bouwen is gewoon beter geworden

Misschien wel de grootste innovatie in Fallout 4 was het bouwsysteem. Niet langer waren de kleine snuisterijen die je hebt geplunderd van de kluizen en steden die je alleen maar rommel onderzocht, in plaats daarvan waren ze basiselementen voor je bouwprojecten. Van verdediging om je beschavingen te beschermen tot de onbewerkte structuren die nodig zijn om een ​​geheel nieuwe stad te bouwen, laat de bouwwijze spelers hun innerlijke architect ontketenen en het leverde een aantal werkelijk verbluffende creaties op.

In Fallout 76, deze build-modus zal naar een nieuw niveau worden gebracht, met spelers die samen met hen een draagbaar mobiel platform voor constructie en montage (C.A.M.P.) naar de wereld kunnen brengen. Je krijgt niet langer beperkingen op waar je kunt bouwen. Spelers worden alleen beperkt door hun eigen creativiteit en als het verleden een indicatie is, zal dit nieuwe bouwsysteem leiden tot de constructie van speelplaatsen die zelfs de ontwerpers van het spel zich niet hadden kunnen voorstellen.

Alles wat de deur opent naar innovatie voor spelers is een gecertificeerde controle in de kolom "Positieven".

Er is meer te ontdekken dan ooit tevoren

Waar alle open wereldgames van Bethesda op hun best zijn, is wanneer je op pad bent en de vele verhalen en geheimen tegenkomt die op de kaart zijn verborgen. Wie heeft er geen opgestart Fallout of Elder Scrolls met een missie die al actief is, alleen om drie uur door de kaart te dwalen zonder deze in te vullen, omdat je steeds nieuwe leads vond om op weg te gaan naar de oorspronkelijke bestemming?

Fallout 4 verhoogde de lat voor Bethesda-kaarten, met een gebied dat bijna het dubbele is van Fallout 3's Capital Wasteland - maar dat is niets vergeleken met wat Fallout 76 beloften. Howard kondigde aan dat de bergen in West Virginia een gebied zouden omvatten dat dat wel is vier keer zo groot als zijn voorganger uit Boston.

Het is moeilijk om te zien hoe Fallout fan's mond begon niet te tranen bij de gedachte aan het verkennen van zo'n uitgestrekte wereld. Je zou een hater moeten zijn om niet opgewonden te zijn om zo snel mogelijk op die plattelandswegen uit te komen.

Beta betekent minder kans op lancering

Bethesda's open wereld-RPG-games staan ​​bekend om een ​​groot aantal positieve eigenschappen die van release naar release overgaan, maar niet alles wat we van hun titels verwachten, is een goede zaak. Net zo zeker als elk nieuw spel waarschijnlijk zal worden geleverd met een enorme wereld vol interessante personages, wordt het ook geleverd met een verbluffende reeks glitches en goofs die zijn ontsnapt aan detectie.

De aankondiging van een Beta voorafgaand aan de lancering is geweldig nieuws voor fans om twee redenen. Ten eerste is er het potentieel voor vroege toegang tot het spel voorafgaand aan de release van 14 november en wie wil dit niet al vroeg in handen krijgen? Als u de bèta mist, profiteert u echter nog steeds van de bugdetectie die deze biedt moet Bethesda in staat stellen op schoot een schoner, consument-klaar spel te produceren. Iedereen wint!

---

Dit alles zou fans enthousiast moeten maken voor wat er komen gaat Fallout 76 druppels. Wat denk je ervan? Ben je klaar om gisteren je pre-order in te dienen, of ben je nog steeds in het kamp dat de komende vijf maanden zal vloeken dat Bethesday heeft gedood Fallout, ga dan stilletjes een kopie ophalen in je vriendelijke lokale game store in november?