Vertrouwde bestrijding in Wildstar

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 23 September 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Обзор WildStar [ЗЗВ Лайт #20]
Video: Обзор WildStar [ЗЗВ Лайт #20]

Inhoud

Zeer vertrouwd, gebruiksvriendelijk, gevechten

Al vrij vroeg zullen nieuwe spelers het verschil leren kennen tussen wat ze moeten doen en wat ze niet moeten doen tijdens een gevecht in Wildstar. Het gebruik van "Telegrafie"Visueel effectbereik uitleggen, doos en trefferboxzones kwetsen, en gunstige en verslechterende effecten. Telegrafen zijn in principe gekleurde vormen die verschijnen op de veldsignaleringsaanvallen en vermogens.


ontwijken is een van de meer basale functies in Wildstar, wat graag Guild Wars 2 en Blade & Soul, maakt gebruik van dubbele tikkende toetsen om de vaardigheid te activeren. De ontwijkingsfunctie kan ook worden toegewezen aan een andere sleutel die losstaat van de bewegingssleutels. Ik kan me niet herinneren dat de jongens van Carbine of lead combat-ontwerper Chris Lynch zeiden dat het de speler 100% onoverwinnelijk zou maken tijdens de animatie, maar ik weet zeker dat er een aantal onoverwinningsframes zijn tijdens de actie.

Dubbel springen!

Ja, we spelen Rayman! Dit is een volledig nieuwe monteur van moderne MMO lijkt een van de coolere functies van het vechtsysteem in Wildstar. Hoe gimmickachtig het ook mag klinken, dubbele jumpers bieden wel degelijk variëteit en opties in bepaalde situaties. Omdat beweging een belangrijk aspect van het spel is, kan het mogelijk zijn om kansen te creëren terwijl het in de lucht van invloed is op hoe spelers reageren op gevechten en terrein. In het verleden is springen in MMO niet langer zinloos. Ik ben blij om te zien dat het zal fungeren als een levensvatbaar hulpmiddel voor spelers om te communiceren met de omgeving.


Er is ook een sprint functie, die opnieuw speelt, speelt in op het belang van beweging in het spel. De ontwikkelaars willen dat spelers het slagveld en zijn functionaliteit herkennen, reageren op de vele verschillende situaties en worden beloond voor het ontwijken of manoeuvreren weg van gevaar en de strijd. Spelers hebben de optie om agressief te spelen met een risicovolle beloning met hoge beloning, maar hebben ook de mogelijkheid om zeer defensief te spelen, te berekenen en te plannen voor de beste methode om schade te voorkomen en zoveel schade aan te richten in de loop van de tijd.

Beweging is essentieel

Carbine studios heeft fantastisch werk geleverd door het leggen van de basis van beweging Wildstar's vechtsysteem. Het gebruik van alle tools die je bezit tijdens een gevecht zorgt voor een meer interactieve, op actie gebaseerde game-ervaring, ook al is het spel zelf geen echte actie. Alles, van ontwijken tot strafe weg van aanvallen tot springen terwijl je springt (vroeger) XSIBIT memes), het is gewoon echt goed geïntegreerd en fabelachtig ontworpen.