Feministische frequentie-releases "25 onzichtbare voordelen van gaming voor mannen"

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 28 Juli- 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Feministische frequentie-releases "25 onzichtbare voordelen van gaming voor mannen" - Spellen
Feministische frequentie-releases "25 onzichtbare voordelen van gaming voor mannen" - Spellen

Feministische frequentie, het best bekend voor de webserie Tropes vs. Women in videogames is al lang het onderwerp van controverse. Van oprichtster Anita Sarkeesian van Feministische Frequentie die gedwongen wordt haar huis te verlaten om doodsbedreigingen te krijgen, vergeet je gemakkelijk dat het webkanaal nog steeds verschillende video's uitbrengt, inclusief de Trope-serie.


Het laatste is van producer Jonathan McIntosh (die over deze video in een artikel over Polygon schrijft) en praat over mannelijk privilege en de onbedoelde voordelen die deel uitmaken van de gamecultuur waar mannen zich misschien al dan niet van bewust zijn. Het artikel en de video zijn beide uitstekend, met de video inclusief verschillende bekende mannelijke persoonlijkheden in videogames (van Adam Sessler tot Tim Schafer).

Ik zou adviseren om de video te bekijken, maar als je een korte samenvatting nodig hebt, zijn hier de 25 onzichtbare voordelen van gaming terwijl man (geciteerd uit het artikel van McIntosh):

1. Ik kan ervoor kiezen om me volkomen onbewust te blijven of onverschillig te staan ​​tegenover de intimidatie waar veel vrouwen mee te maken krijgen in speelruimtes.

2. Er wordt mij nooit verteld dat videogames of de omringende cultuur niet voor mij bestemd zijn, omdat ik een man ben.

3. Ik kan publiekelijk mijn gebruikersnaam, gamertag of contactinformatie online plaatsen zonder bang te hoeven zijn dat ik vanwege mijn geslacht wordt gestalkt of seksueel lastiggevallen.


4. Ik zal nooit worden gevraagd om "mijn gaming-credibiliteit te bewijzen", gewoon vanwege mijn geslacht.

5. Als ik enthousiast mijn voorliefde voor videogames ken, zal niemand automatisch aannemen dat ik mijn interesse schijn alleen maar om aandacht te krijgen van andere gamers.

6. Ik kan praktisch elke site, tentoonstelling, blog of tijdschrift over gaming bekijken en de stemmen van mensen van mijn eigen geslacht breed weergeven.

7. Als ik een spelevenement of -congres heb, kan ik er vrij zeker van zijn dat ik niet zal worden lastiggevallen, betast, voorgesteld of geteisterd door totale vreemden.

8. Ik zal nooit worden gevraagd of verwacht te spreken voor alle andere gamers die mijn geslacht delen.

9. Ik kan er zeker van zijn dat mijn spelprestaties (goed of slecht) niet worden toegeschreven aan of reflecteren op mijn geslacht als geheel.

10. Mijn speelvermogen, houding, gevoel of bekwaamheid zal nooit ter discussie worden gesteld op basis van niet-verwante natuurlijke biologische functies.


11. Ik kan er redelijk zeker van zijn dat mijn gedachten over videogames niet zullen worden afgewezen of aangevallen uitsluitend op basis van mijn stem, zelfs als ik op een agressieve, irritante, grove of luchtige manier spreek.

12. Ik kan openlijk zeggen dat mijn favoriete spellen ongedwongen, vreemd, niet-gewelddadig, artistiek of schattig zijn, zonder angst dat mijn meningen een stereotype zullen versterken dat "mannen geen echte gamers zijn".

13. Bij het kopen van de meeste grote videogames in een winkel, is de kans groot dat er niet aan mij wordt gevraagd of ik het (als) zou kopen voor een vrouw, dochter of vriendin.

14. De overgrote meerderheid van gamestudio's, uit het verleden en het heden, is voornamelijk geleid en bevolkt door mensen van mijn eigen geslacht. Daarom zijn de meeste van hun producten specifiek ontworpen om tegemoet te komen aan mijn doelgroep.

15. Ik kan elke gokwinkel binnenstappen en zie afbeeldingen van mijn geslacht op grote schaal weergegeven als krachtige helden, schurken en niet-speelbare personages.

16. Ik zal bijna altijd de mogelijkheid hebben om een ​​personage van mijn geslacht te spelen, aangezien de meeste protagonisten of helden standaard een mannetje zullen zijn.

17. Ik hoef mijn betrokkenheid bij online communities of speelruimtes niet zorgvuldig te doorlopen om de mogelijkheid te vermijden of te worden getreiterd vanwege mijn geslacht.

18. Ik denk er waarschijnlijk nooit aan om mijn echte geslacht online te verbergen door mijn gamernaam, mijn avatarkeuze of door het dempen van stemchat, uit angst voor pesterijen als gevolg van mijn mannelijkheid.

19. Wanneer ik deelneem aan een online game, kan ik er redelijk zeker van zijn dat ik niet zal worden aangevallen of lastiggevallen wanneer en wanneer mijn echte geslacht openbaar wordt gemaakt.

20. Als ik trash-talked of verbaal wordt berated terwijl ik online speel, zal het niet zijn omdat ik een man ben en zal mijn geslacht niet als een belediging worden aangeroepen.

21. Tijdens het online spelen met mensen waarvan ik niet weet dat ik niet ondervraagd zal worden over de grootte en vorm van mijn echte lichaamsdelen, zal ik ook niet onder druk gezet worden om vertrouwelijke details over mijn seksleven te delen voor het plezier van andere spelers .

22. Complete vreemden sturen me over het algemeen geen ongevraagde afbeeldingen van hun geslachtsdelen of eisen me naakt te zien op basis van het feit dat ik een mannelijke gamer ben.

23. In multiplayer-gamers kan ik er vrij zeker van zijn dat gesprekken tussen andere spelers zich niet concentreren op speculaties over mijn "aantrekkelijkheid" of "seksuele beschikbaarheid" in het echte leven.

24. Als ik ervoor kies seksistisch te zijn in gamen, zullen mijn observaties niet als zelfingenomen worden beschouwd en daarom als geloofwaardiger en respectvol worden beschouwd dan die van mijn vrouwelijke tegenhangers, zelfs als ze precies hetzelfde zeggen ding.

25. Omdat het is gemaakt door een rechte blanke man, wordt deze checklist waarschijnlijk serieuzer genomen dan wanneer deze door vrijwel elke vrouwelijke gamer was geschreven.

Nogmaals, het is een interessante video, en speelbaar hierboven.