FFXIV & colon; The Wanderer's Palace & lpar; Hard & rpar; Kerker gids

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 5 September 2021
Updatedatum: 14 November 2024
Anonim
FFXIV & colon; The Wanderer's Palace & lpar; Hard & rpar; Kerker gids - Spellen
FFXIV & colon; The Wanderer's Palace & lpar; Hard & rpar; Kerker gids - Spellen

Inhoud

Final Fantasy XIV's Patch 2.5, Before the Fall, brengt spelers terug naar The Wanderer's Palace. Deze keer bevrijd je de Tonberries van de Mamool Ja die de plaats hebben overschreden. Dit voelt eigenlijk als een van de gemakkelijkste kerkers die de laatste tijd is uitgebracht. In deze gids behandel ik de speciale aanvallen van elke baas en hoe hiermee om te gaan.


Frumious Koheel Ja:

Deze baas lijkt veel op de Wivre die Mamool berijdt FFXI. Er gebeurt niets bijzonders, het duurt even om te doden. Sommige van de aanvallen lijken willekeurig gericht te zijn, omdat er punten zijn toen ik aggro had, maar de baas nog steeds gericht was op het bereik. Tijdens de opname weigerde de Dragoon om naar de speren te wisselen, dus ik eindigde met het helpen van de Black Mage om ze te doden.

Aanvallen:

  • Battlehorn: Een matige schade-aanval.
  • Blazing Angon: Roept een heilige speer op die AOE-vuurschade afhandelt totdat deze wordt vernietigd. DPS zou hier onmiddellijk naar moeten swappen.
  • Fire Angon: Een enkele aanval op basis van vuur.
  • Brandende herinneringen: Een gronddoel AoE-aanval.
  • Clobber: Een AoE-knockback, er is geen waarschuwing voor deze aanval. Ik weet niet precies waardoor het is veroorzaakt, maar een van de Clobbers heeft me twee keer geraakt.

Slithy Zolool Ja:

Dit is een mage type monster dat vuurmagie spams. Hoewel hij enorme hoeveelheden schade aanricht, is hij niet erg moeilijk te hanteren. Deze strijd gaat meer over positionering dan om wat dan ook. Voorkom schadelijke normen en u komt wel goed.


Aanvallen:

  • Brand: Standaard aanval op vuurmagie.
  • Firespit: Een klassieke Mamool-aanval op een enkel doelwit. Deze versie heeft behoorlijk wat schade aangericht, het heeft mijn krijger in 2050 geraakt met Galvanize aan, meer dan 3k zonder. Ik heb ook gezien hoe de Dragoon 3/4's van zijn gezondheid van de aanval afnam.
  • Heilige standaard: Dit roept een standaard op de grond op, de meest effectieve manier om hiermee om te gaan, is door gewoon de baas weg te kirelen, want hij zal hem kort daarna oppakken. Deze standaarden hebben een variërende reeks effecten, ik stond in een om te zien wat ze deden en ik veranderde in een kikker. De twee standaardeffecten die ik ken zijn rood en lichtblauw. Rood geldt zwaar voor degene die het activeert en Light Blue is Toad. Ik zag de Dragoon in paars en groen stappen, maar ik zag de statuseffecten voor hen niet.
  • Standaard Ophalen: Dit pakt de normen op die Slithy heeft geplaatst met Sacred Standard.
  • Pad: Verandert een doelgerichte speler in een kikker. Dit is onafhankelijk van de standaard die hetzelfde effect heeft.

Manxome Molaa Ja Ja:

Als je gespeeld hebt FFXI überhaupt zul je deze baas herkennen. Hoewel hij Gulool Ja Ja werd genoemd in FFXI, het is hetzelfde personagemodel. Hoewel dit helemaal geen moeilijk gevecht is, moet je je constant bewust zijn van wat er gaande is, vooral als genezer vanwege Doom. Manxome maakt gebruik van de zelfafstemmingsnormen, waarvan hij voor het grootste deel kan worden weggeleid. Als ze te veel worden, moet DPS ze doden. Idolen aan de andere kant moeten onmiddellijk worden vernietigd omdat ze rechtstreeks aan de baas vastbinden.


Aanvallen:

  • Rushing Slash: Een frontale aanval met slash. Het lijkt niet zo krachtig te zijn als Slithy's Firespit, maar hij gebruikt het vaak.
  • Tyrannic Blare: Een massale conische AoE-aanval die statusbezwaren op spelers hit. Een van de debuffs is een stun, ik weet niet zeker wat de ander is.
  • Rotatiegas: Een egocentrische AoE-aanval die ziekte en vergif toepast op die treffer. Manxome lijkt ook zijn normen en idolen bijeen te roepen in samenhang met deze aanval. Normen passen een kwetsbaarheid toe en schade aan de baas. Idolen lijken hetzelfde te doen, maar ook een band met Manxome.
  • Soul Douse: Dit past Doom op de doelhit toe en behandelt fatsoenlijke schade. Doom viel af toen de geleerde direct op het doel genas. Het leek af te vallen toen Adloquium en Physick het getroffen personage troffen. Ik weet niet zeker of het is gebaseerd op een aantal of% van HP dat is hersteld, of dat het gewoon een genezingsproces op het doelwit werpt.
  • voegt hieraan toe: Bij ongeveer 50% werden twee Silverscales Zenist's uitgezet. DPS moet deze onmiddellijk naar beneden halen. Ze gebruiken Groundburst die AoE-schade aanricht.

Dat bestrijkt vrijwel alles in deze kerker. Als u vragen, opmerkingen of opmerkingen heeft, laat ze dan hieronder. Zorg ervoor dat je mijn FFXIV gidslijst voor meer aankomende Patch 2.5-inhoud.