Firefly Bordspel & dubbele punt; De beste manier om je contacten te spelen

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 8 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Firefly Bordspel & dubbele punt; De beste manier om je contacten te spelen - Spellen
Firefly Bordspel & dubbele punt; De beste manier om je contacten te spelen - Spellen

Inhoud

Ik heb verschillende games van de nieuwe Firefly Board-game gespeeld en ik heb verschillende reacties daarop opgemerkt. Omdat het een "sandbox" -game is, kunnen spelers doen wat ze willen, in welke volgorde ze maar willen. Het probleem hiermee is dat de game spelers laat doen wat ze willen ... inclusief proberen een bankoverval aan te gaan op de veiligste planeet in het 'couplet aan het begin van het spel.


Spelers moeten meer terughoudend zijn dan dat, en ik ben hier om te helpen. Ik neem aan dat je een spel of twee hebt gespeeld en dat ik enkele basisregels uit de weg ga. Ik zag dit oorspronkelijk als één strategisch artikel, maar de informatie bleef maar stromen. Ik zal deze nu in drie delen verdelen. Tot zover jonge kapiteins.

Wanneer je het spel start, krijg je verschillende taken. U kunt ervoor kiezen om er drie te bewaren. Elk komt uit een van de vijf contacten op het bord. Ze variëren in moeilijkheidsgraad en betalen. Zoals je zou verwachten, hoe hoger het risico, hoe hoger de beloning. Er zijn echter een paar manieren om je rendement te verbeteren.

Ik zal me concentreren op de vijf verschillende contacten, hoe ze je kunnen helpen of pijn kunnen doen en hoe je door de ruimte kunt vliegen. De contacten betalen iets meer als je de ladder op gaat, maar de moeilijkheid escaleert snel. Harken is het laagste risico en laagste beloning, terwijl Niska de hoogste beloning is en het meest waarschijnlijk een paar goede bemanningsleden kost.


Harken ($ 600- $ 900)


Harken is het gemakkelijkste contact om voor te werken. Zijn taken zijn eenvoudig, ze vereisen geen misdragen kaarten, ze verlaten zelden de alliantie en je krijgt een aardig voordeel voor het verkrijgen van een reputatie bij hem. Het nadeel is dat zijn banen heel weinig betalen, maar je kunt gewoon geld verdienen.

Je moet elke bemanning betalen elke keer dat je een baan voltooit of het risico loopt dat ze boos worden en abrupt verlaten. Hier komt Harken binnen. Zijn banen zijn gemakkelijk; zo eenvoudig dat je geen enkele bemanning nodig hebt die verder gaat dan je kapitein. Dit is een haalbare strategie toen ik Burgess gebruikte (hij kan een gratis lading laden wanneer je een verzendopdracht voltooit) om Harken's werk verder uit te voeren, aangezien de meeste ook verzenden.

De meeste Harken-banen betalen van $ 500 tot $ 900. Als je Burgess hebt, krijg je ook een opslagruimte vol met goederen die je kunt verkopen aan andere contacten. Dit wordt nog versterkt door het feit dat als je geen bemanning hebt, je ze ook niet hoeft te betalen. Pure winst. Dit bedrag kan een vergelijkbare uitbetaling zijn voor het voltooien van een Niska-baan van $ 4000, maar moet helemaal over de kaart reizen en vervolgens $ 1500 aan bemanningskosten betalen, om nog maar te zwijgen van de $ 500 of meer in onderdelen en brandstof.


Zijn missies zijn meestal korte missies. Zolang je niet wordt vertraagd door een nav-kaart, kun je de reis tussen de twee locaties mogelijk in één beurt maken. Dat brengt me bij het volgende voordeel van het verkrijgen van rep met Harken, de "Uw papieren zijn in orde" voordeel.

Er zijn drie kaarten in het Nav-platform van de Alliance-ruimte die je zullen stoppen of je zullen dwingen de toorn van een Alliance-bevel te ondergaan, wat je bij een volgende beurt zou kunnen vertragen. Het voordeel van Harken laat je twee van die kaarten negeren, waardoor de kans dat je ongehinderd door de Alliance-ruimte vliegt, groter wordt. Ongeacht welke strategie je ook kiest, ik raad altijd aan om één missie voor hem af te ronden voordat je naar de grensruimte gaat om je Alliance-ruimtebeweging tijdens andere missies te versnellen.

Ten slotte zijn al zijn missies legaal. Je hebt geen probleem met het omzeilen van de wet door voor de wet te werken. Afgezien van het lage salaris heeft hij nog twee andere nadelen. Als je ooit om welke reden dan ook een bevelschrift krijgt, verlies je ALLE reputaties die je bij hem hebt opgedaan en moet je het alliantieschip opsporen om missies van hem op te halen.

Amnon Duul ($ 1000- $ 2500)


Amnon heeft iets hardere missies dan Harken, maar hij betaalt meestal ook meer en hij introduceert de eerste "carry zo veel als je kunt" -missies. Bij de meeste missies van Amnon moet je nog steeds naar de Alliantie-ruimte vliegen of helemaal door het universum. De meeste van hen zijn legaal en Burgess zou nog steeds significant profiteren van alle verzendmissies. Duul heeft verschillende missies met "Aim to Misbehave" -kaarten vereist, maar twee is de hoogste die je nodig hebt en je kunt gemakkelijk langs die banen springen als je toch een minimale bemanning wilt houden.

Monty is waarschijnlijk de beste kapitein voor Amnon-missies. Hij krijgt een extra $ 500 van Smokkelmissies EN hij heeft de meeste vaardigheden die nodig zijn voor de Smokkelmissies van Amnon, samen met een paar sleutelwoorden die ook extra uitbetalen. Hij heeft verschillende illegale banen, maar als je een morele bemanning hebt, is hij de man om missies te krijgen. Hij heeft geen immorele banen - geen, nul, nada, zip, etc.

Zijn reputatievoordeel schijnt niet zo veel te schijnen als de anderen. Hij laat je toe om passagiers en voortvluchtigen gratis te laden zonder limiet. De enige plek waar ik dit kan zien aankomen, zijn de weinige missies die je verplichten om over de hele kaart te trekken en een scheepsvolk kolonisten af ​​te zetten.

Als de reavers je ergens langs die reis raken, mis je een hele hoop kolonisten. Amnon kan je met meer verbinden. Hun achternaam komt niet overeen met het manifest, maar het 'couplet lijkt niet al te kieskeurig te zijn wie je bracht de reis net zo veel mee hoeveel jij bracht. Hij betaalt ook $ 600 voor vracht in je ruim. Dit is het beste tarief voor vracht in het spel.

Geduld ($ 1600- $ 3000)


Patience heeft een solide mix in haar werk. Sommige misdaad, smokkel en scheepvaart zijn allemaal beschikbaar, wat betekent dat Monty, Burgess en Malcom allemaal goede kapiteins zijn voor haar missies. Ze heeft een gezonde mix van legaal en illegaal; moreel en immoreel. De meeste van haar banen vereisen twee of minder "misdragen" kaarten, waardoor ze ideaal zijn voor schepen met een conservatieve bemanning. Over Patience valt niet veel anders te vertellen, behalve dat ze midden in het pack zit als het gaat om risico versus beloning.

Badger ($ 1500- $ 4000)



Badger's banen zijn nauwelijks hoger dan de loonschaal van de banen die Patience biedt, maar hij biedt wel wat meer criminaliteit en bijna alles wat hij je vraagt ​​is illegaal. Malcom zou van Badger-banen moeten genieten vanwege alle sleutelwoorden. Hij is ook de beste voor het dragen van een skyhook of een 4WD-mule die elk je en extra smokkelwaar of vracht toestaat wanneer je een misdaadbaan voltooit.

Zijn missies beginnen een consistente behoefte aan vaardigheden en trefwoorden bij missies. Transport, Fancy Duds, Explosives en meer worden allemaal sleutelwoorden die je nodig hebt om zijn werk te starten en af ​​te maken. De meeste banen tot nu toe vereisten slechts een of twee van de belangrijkste vaardigheden. Badger kan drie of vier nodig hebben en geeft je mogelijk een goede uitbetaling met opties voor 'Wheel & Deal' waarmee je beter kunt betalen, hoe beter je onderhandelingsvaardigheden die je hebt.

Om met Badger te slagen, moet je de bemanning een beetje vergroten. De benodigde misdragenkaarten zijn een beetje hoger en je zou je handpersonage niet willen verliezen aan een van die kaarten. Huur in plaats daarvan een geweerhand of heuvelvolk! Over die gevaarlijke misdragen kaarten gesproken .....

Niska ($ 3500- $ 6000)


Niska betaalt het meest. Niska is ook de gevaarlijkste persoon om voor te werken. Alleen al door een baan voor hem te werken, loop je het risico een bemanningslid te verliezen als de missie zijwaarts gaat en je een bevelschrift krijgt. Aangezien het verkrijgen van een bevel tijdens het werk betekent dat je die baan verliest, maakt Niska het alleen maar veel pijnlijker.

Bijna elke baan van Niska is misdaad, waardoor Malcom een ​​perfecte kandidaat is voor zijn leider. Womack, Nandi en Marco zouden allemaal geweldige keuzes zijn voor zijn missies. Womack krijgt een extra $ 500 aan immorele banen, Marco koopt explosieven en vuurwapens voor de halve prijs en Nandi werft gratis een bemanning aan! Al deze vaardigheden zullen vruchten afwerpen met de veel hogere vaardigheden en misdragingen van Niska.

Nandi kan een grote bemanning hebben die niet te erg wordt getroffen door een of twee leden te verliezen. Womack zou altijd een kans moeten maken om een ​​immorele baan van Niska te grijpen. Marco kan de munitie stapelen die nodig is om de meeste opdrachten van Niska te voltooien. Niska vereist ook dat je regelmatig door Alliance-ruimte vliegt met voortvluchtigen of smokkelwaar. Je moet een kleine baby meenemen om ervoor te zorgen dat je niet al je goederen in beslag neemt op een winstgevende reis.

Zodra je een reputatie hebt opgebouwd bij Niska, betaalt hij $ 800 voor smokkelwaar, het grootste deel van alle contacten. Dit kan worden gebruikt om snel winst te maken en jezelf voor te laten lopen op de andere spelers. De meeste eisen om het spel te voltooien omvatten meestal een grote hoeveelheid geld.

Samenvatting

Kortom, als de banen moeilijker worden, betalen ze meer. Verwacht niet meteen een baan voor Niska te doen. Neem de rode shirts mee. Je hebt vervangbare bemanning nodig bij bijna elke missie waarvoor een misdragenkaart vereist is. Denk aan de multiplicatoren. Een kapitein als Burgess kan de waarde van de minder dan indrukwekkende uitbetalingen van Harken drastisch verhogen. Het hebben van een metgezel, soldaat of medic kan je meestal een paar extra geld opleveren op de meeste missies.

Maak altijd een missie af voor Harken. Als u de kaart "Customs Inspection" negeert, bespaart u veel problemen in de Alliance-ruimte.Bovendien zijn zijn missies ongelooflijk gemakkelijk. Bouw op naar de moeilijkere banen. Duik er niet in, het loont niet. Je hebt geen geld meer, geen bemanning en geen brandstof als je niet oppast.

Over brandstof gesproken, mijn volgende strategieartikel richt zich op het navigatieplatform en hoe je vertragen kunt voorkomen.