Eerste vertoningen en dubbele punt; Batman Arkham Origins

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 8 Kunnen 2021
Updatedatum: 14 December 2024
Anonim
Eerste vertoningen en dubbele punt; Batman Arkham Origins - Spellen
Eerste vertoningen en dubbele punt; Batman Arkham Origins - Spellen

Inhoud

Batman: Arkham Origins wordt vormgegeven om hetzelfde kaliber te zijn als zijn voorgangers.

rocksteady schudde de industrie met Batman Arkham Asylum in 2009. Zijn vloeiende vechtsysteem en innovatieve detectiemodus bracht dit spel op hetzelfde niveau als een potentieel spel van het jaar in 2009. Toen kwam Batman: Arkham City in 2011. Verbetering van alle mechanismen van asiel. Een grotere wereld een beter verhaal en uren en uren extra's. Dus het was geen verrassing toen Warner Bros. Montreal Studios aangekondigd dat ze aan het roer staan ​​van het volgende Arkham-spel en niet RockSteady dat fans erg voorzichtig werden. Hoe het er uitziet, echter Batman: Arkham Origins is zeker van plan om een ​​nieuwe blockbuster-titel te worden.


The Ballet that Combat.

De E3 demo geopend met een jonge Batman die door de lucht van Gotham City valt. Glijdend in een groep van de gebruikelijke Arkham dwaze boeven, bereidt Batman zich voor op het aangaan van de vijanden. Het gevecht blijft zo vloeiend als altijd op basis van de demo. Combo's zijn heerlijk empowerend en vijanden laten net genoeg ruimte over om deze combo's te spelen. De balans tussen visuele elegantie en echte uitdaging is nog steeds zeer prominent.

Warner Bros. Montreal's tweaks om te bestrijden worden gedefinieerd door nieuwe vijandtypen. 'Armored Enforcers' - die dragen wat lijkt op voetbalschouderpads gemaakt van metaal - kunnen van hun wapenrusting worden ontdaan en met snelle stoten en trappen naar het lichaam worden gebracht. Het vijandige type 'Martial Artist' kan Batman tegenhouden en Batman kan op zijn beurt tegen zijn tegenwerpers. Deze gevechten voegen absoluut nieuwe variëteit toe aan de vijanden die je in vorige games nog niet eerder gezien hebt en proberen willekeurige ontmoetingen mooi te mixen.


De belangrijkste toevoeging aan het vechtsysteem komt in de vorm van extra feedback voor elke ontmoeting. Samen met XP-bonussen die tijdens gevechten worden toegekend, ontvang je ook een cijfer na elk gevecht, net zoals de recente Devil May Cry. Hoe hoger het cijfer, des te meer XP je ontvangt, die je vervolgens aan een boomsysteem kunt besteden om de Batman te maken die je wilt maken. WB Studios lijkt de formule voor het gevecht hetzelfde te houden terwijl ze kleine toevoegingen toevoegt aan het gevecht om het vers te houden. Hopelijk loopt het vaardighedenysteem van Batman heel goed.

Stille ridder, heilige nacht.

Net als Arkham City vindt Origins plaats in de loop van een enkele nacht. Alleen deze nacht vindt Arkham Origins plaats op kerstavond. WB Montreal omschrijft de ervaring als "een mix van vrolijk en lef - waarbij je gezicht in elkaar wordt geslagen, onder een vrolijke kerstboom." Die Hard werd specifiek genoemd als een thematische invloed. Tal van rode en groene decoraties en het humeurige sneeuwweer dienen als een herinnering voor de vakantie.


Detective, zaak gesloten.

Origins 'grootste toevoeging aan de fijn afgestemde Arkham-formule is het nieuwe Case File-systeem. Zo gepolijst en leuk als Asylum en City waren, gaven ze spelers nooit echt veel kansen om echt recherchewerk te doen. Het was voornamelijk een röntgenvisie en een aantal scripted side mission-gebruik. Je hebt nog nooit iets ontdekt als een detective. Nu hebben spelers eindelijk de mogelijkheid om bewijsmateriaal te onderzoeken en misdaadscènes samen te voegen.

Op specifieke momenten in de campagne (of tijdens specifieke side-missies), kunnen spelers de modus Evidence Scanning inschakelen. Elk dossier begint met een eenvoudige scan van een plaats delictspunt-de E3-demo maakt gebruik van een gecrashte politiehelikopter. Vanaf daar werkt Batman achteruit, waarbij hij het moment dat deze uitkomst had gecreëerd in zijn geest opnieuw moet creëren, in de gestileerde blauwe Detective Mode-lijnen en pixels waar spelers al vertrouwd mee zijn. Spelers kunnen in realtime de tijdlijn van de misdaad "doorkruisen" en zich door de omgeving verplaatsen om de misdaad vanuit elke hoek en vanaf elk moment te onderzoeken.

Elk dossier duurt slechts ongeveer drie minuten om te voltooien. Dit is niet bedoeld als een diepe puzzel, het is alleen maar bedoeld om gamers een nieuwe stilistische breuk te geven van alle actie en zich eigenlijk als Batman te voelen.

Ook onthuld op de E3 was dat Playstation een exclusieve Knight Fall en 60's Batman Costume zou ontvangen! Bovendien kun je met een reservering een stuk als Slade spelen. Als dit je niet voor de volgende Arkham-game laat pompen, weet ik niet wat ik wil.