Inhoud
- Er is geen handleiding voor oorlog
- In de huidige staat mist de This War of Mine een echte connectie met hoofdpersonages
Toen Grzegorz Miechowski, de oprichter en managing director van 11-bit studios een artikel naar het kantoor bracht met als titel "One Year in Hell", ontstond er een creatieve storm binnen het dev-team. Het artikel, over een man die in de jaren '90 een militaire blitz in Bosnië overleefde, diende als de aanzet om verder onderzoek te doen naar moderne overlevingsverhalen over beleg die hun spel voeden Deze oorlog van mij.
In tegenstelling tot je typische AAA-spel dat zich richt op oorlog, Deze oorlog van mij negeert de militaire strijders en richt zich in plaats daarvan op de niet-strijders, de burgers die gewoon proberen te overleven in gehavende oorlogsgebieden. Omdat ik de laatste keer dat ik naar een militaire belegering ben geweest het nauwst was Red Dawn (het origineel) Ik ging naar de Deze oorlog van mij beta-build zonder enig idee wat te verwachten.
Het eerste dat me raakte toen het spel begon, waren de grimmige graphics. Om het spel zo echt mogelijk te laten voelen, zijn alle betrokken personages gebaseerd op fotorealistische mensen en die sombere echtheid schittert tegen de troebele achtergrond van het verlaten gebouw dat je personages thuis noemen.
Er is geen handleiding voor oorlog
- en daarom was er geen handleiding om het spel uit te leggen nadat het eerste scherm was geopend. Gezien hoe saai tutorial secties kan deze dagen zijn, vond ik het gebrek aan richting een zegen te zijn. Zonder al te veel moeite ontdekte ik hoe ik kon plunderen, puin kon ruimen en mijn werkbank kon gebruiken. Dit alles tijdens het aftellen van de uren tot de duisternis, wanneer mijn personages vrij zouden zijn om de buitenwereld veiliger te verkennen.
Scavenging 's nachts is een van de belangrijkste aspecten van het spel. Zonder hout, onderdelen of voedsel is de reikwijdte van uw dagactiviteiten ernstig beperkt en uw karakters zullen snel sterven. Dus aan het begin van elke nacht kun je kiezen welk personage je wilt scavenge, op basis van hun speciale talenten en itemopslagmogelijkheden.
Hoewel de game je een korte beschrijving geeft van elke locatie die je kunt bezoeken, weet je nooit helemaal wat voor soort oppositie je tegenkomt in het donker - of wat je bereid bent te doen om de items te krijgen die je nodig hebt.
Zoals de meeste spellen waarbij ik meerdere personages kan besturen en langzaam een basis kan opbouwen, was mijn doel om te winnen. Voor mij betekende winnen dat al mijn personages overleefden en dat ik ze elke dag warm en gevoed kon houden. Ik plunderde een huis terwijl een meisje in een andere kamer werd verkracht, ik stal al het eten van een ouder echtpaar en toen ik eenmaal wapens had, was niemand veilig.
In de huidige staat mist de This War of Mine een echte connectie met hoofdpersonages
Ondanks de echtheid van de personages (heb ik al gezegd dat ze zijn gemodelleerd door echte mensen? Het is griezelig) Ik had een moeilijke tijd om hun benarde situatie serieus te nemen. Ik heb hun zorg zeer serieus genomen - het vermoorden van meerdere NPC's voor het welzijn van mijn personages - maar was niet in staat om contact met hen of hun situatie te maken vanuit mijn goddelijke station.
Met weinig verhalende en nog niet volledig uitgewerkte bio's, kon ik geen verbinding maken met Marko, Bruno of Pavle. De mechanica het verzorgen van mijn personages was moeilijk, maar het maakte me alleen maar uit voorzover ik het spel wilde "winnen". Toen ik Bruno per ongeluk liet doden tijdens het schoonmaken van een gevaarlijke locatie, was ik alleen maar verdrietig om hem te verliezen omdat hij de meeste items kon dragen. Kortom, ik had er nooit een "OMG WAT ZOU IK DOEN ALS DIT ME ZOU ZIJN ???" momenten.
Mijn gebrek aan emotionele connectie met het spel was echter geen absolute deal-breaker. ik was het spelen van de bètaversie van Deze oorlog van mij die niet kwam met een volledige cast van personages, locaties of beschrijvingen. Plus, plunderingslocaties dwingen je echt om al je opties te wegen - op een leuke manier. Welke zou je meer nodig hebben, een bed of een manier om maneschijn te maken?
Als het erop aankomt, Deze oorlog van mij speelt als een uitstekende overlevingsgame boordevol middelenbeheer, verkenning en bestrijding. Maar als een spel dat een serieuze blik wil geven in de levens van belegerde mensen, komt het tekort. Niet alle games kunnen allemaal dingen zijn, en ik ben nog steeds ongelooflijk dankbaar dat deze gewoon leuk was.
Als de game je interesseert, volg dan 11-bit studios op Facebook, volg de winkelpagina op Steam of bestel hem zelfs via Games Republics.