Vijf RTS-spellen, net zoals Unforgiving zoals ze miljarden zijn

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 5 Juli- 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
They Are Billions... goes MEDIEVAL?! - Age of Darkness: Final Stand Gameplay
Video: They Are Billions... goes MEDIEVAL?! - Age of Darkness: Final Stand Gameplay

Inhoud


Ze zijn miljarden is een RTS-spel met een ongewoon doel voor de meeste spellen van hetzelfde genre: overleven. Zet in een post-apocalyptische steampunk-setting, de gameplay van TAB is een mix tussen stadsbestuur en wereldwijde overleving.


Net zoals met The Settlers serie, begin je met een basis hoofdstructuur waaruit je ernaar moet streven om een ​​kolonie te bouwen in de hoop te overleven in de door zombies geteisterde woestenij van TAB. Als u zorgvuldig resourcebeheer wilt uitvoeren, moet u moeilijke beslissingen nemen die bijdragen aan de groei van de kolonie en de kansen op overleving op de lange termijn vergroten, of investeringen doen in kortetermijnbeveiligingsmaatregelen om effectief te reageren op onmiddellijke dreigingen.

TAB is meedogenloos omdat de kleinste onoplettendheid in je verdedigingslinie je hele kolonie naar beneden kan halen - dit zijn tenslotte zombies, en niet alleen zullen ze je structuren vernietigen in hun hersenloze woede, ze zullen ook je kolonisten infecteren en ze tegen je keren . Je kunt heel gemakkelijk eindigen met een sneeuwbaleffect van rottend vlees en vernietiging, allemaal omdat je dacht dat een verdedigingstoren en een enkele muur genoeg zouden zijn om die kleine opening te behouden.


In de geest van TAB, we hebben een lijst bedacht van andere meedogenloze RTS-spellen waarbij losse incidenten vergelijkbare trapsgewijze of regelrechte onmiddellijke catastrofale gevolgen kunnen hebben voor je missie en / of campagne. Dus zonder verder oponthoud, laten we beginnen met de eerste van de lijst.

volgende

Gezelschap van Helden

Terwijl Begin van de oorlog introduceerde een prachtig subgenre van RTS-games die zich primair richtten op bestrijding en resourcebeheer aan de zijlijn hadden gezet,

Gezelschap van Helden vervolmaakte de aanpak door gebouwen van welke aard dan ook te verwijderen, waardoor de speler bijna uitsluitend op kaartbesturing hoefde te vertrouwen.

In CoH, u hoeft zich geen zorgen te maken over basisopbouw en economisch beheer; in plaats daarvan zul je gefocust zijn op de richting waarin je AT-kanon staat, of er groene of negatieve dekking is en vraag je je af: "Kon ik onthouden dat ik dat pad op de linkerflank kon ontginnen?"

CoH is een spel dat helemaal draait om balies - niet omdat de tank meer schade aanricht dan infanterie, maar omdat infanterie het zal doen geen schade helemaal niet naar de tank met hun basiswapens. Je hebt mogelijk kastelen in brand gestoken Age of Empires II door je Spaanse boeren ertoe te brengen de buitenmuren van het kasteel te slaan, maar in CoH, als je vergeten bent om de juiste technologie te ontwikkelen of in die specifieke eenheid te investeren waarvan je dacht dat je er niet veel van zou gebruiken, kun je maar beter hopen dat je tegenstander de game niet goed genoeg kent om weten je hebt geen geschikte teller voor zijn strategie.

Oh, en trouwens, CoH is ook een van die spellen die je misschien niet te hard met de muziek wilt spelen, tenzij je het niet erg vindt niet het horen van de hoorbare signalen van inkomende off-map mogelijkheden.

Een voorbeeld van waarom je op het geluid moet letten, rond de 34 seconden om precies te zijn:

Wargame: Red Dragon

Gebaseerd op een alternatieve tijdlijn waar gebeurtenissen zoals de vernieuwing van de Koreaanse oorlog plaatsvinden,

Wargame: Red Dragon is een van die spellen waar veel eenheden geen sterke teller hebben en ze kunnen sneller worden gewist dan dat je kunt knipperen.

Gezelschap van Helden Het kan allemaal gaan om counters, maar in ieder geval gaf die game je de tijd om je eenheden terug te trekken (op voorwaarde dat je voldoende aandacht schonk). Maar Oorlogsspel is een heel ander balspel: verkenning, logistiek, zichtlijn, gebouwen en terrein zijn allemaal fundamentele aspecten van het spel waar je rekening mee moet houden. Als je dat niet doet, kun je zien dat de kostbare jachtbommenwerpers die je hebt gestuurd om dat gemakkelijke doelwit van zware artillerie te raken, smeulend vlammen - allemaal omdat je de extra 30 seconden niet wilde nemen om te wachten op de reconstructie LAV om een ​​beetje dichterbij te komen om een ​​kijkje te nemen om te zien wat er nog meer in de buurt was.

Of je kunt de helft van je ingezette leger verliezen zoals een arme speler deed in deze online wedstrijd:

Wereld in conflict

afbeelding Rode draak, maar op een kleinere schaal is het iets kleiner en met twee keer zoveel kwetsbaarheden om rekening mee te houden in je strategie. Daarnaast zijn er off-map vaardigheden zoals daisy cutters, tank-busters, napalm en zelfs tactische kernwapens. Waar eindig je mee? Ongeveer

Wereld in conflict.

Net als de vorige titel, zijn verkenning en het kunnen maskeren van je eigen bewegingen essentieel, zelfs in de meest elementaire wedstrijden. Wanneer de vijand in een kwestie van seconden over de kaart kan schieten, is het niet verstandig om je zware artillerie zonder escorte achter te laten.

De tellers zijn zo sterk in dit spel dat het gunship-team van de vijand kan binnenkomen en al je kostbare T-80U's sneller kan vernietigen dan je kunt zeggen blyat. Het goede nieuws is dat de graphics en effecten van de game zo leuk zijn, verliezen is bijna net zo leuk als winnen.

Men of War: Assault Squad 2

Men of War: Assault Squad 2Het onderscheidende handelsmerk is het detailniveau en de hoeveelheid werk die in afzonderlijke eenheden wordt gestopt en hoe ze werken. Niet alleen zijn de statistieken van de eenheden zo representatief mogelijk in het spel, maar de fysica van de engine van het spel voegt niveaus van diepte toe die niet te zien zijn in sommige van zijn belangrijkste concurrenten, zoals Gezelschap van Helden. Het systeem is zo geavanceerd dat je vijandige troepen letterlijk van voertuigen kunt schieten en ze voor jezelf kunt nemen.

Voeg daar nog een ongelooflijk realistische mate van complexiteit aan toe, zoals het nodig hebben van voertuigen om AT-wapens te dragen, een bemanning om ze te manen en benodigdheden om ze te laten vuren, en je hebt de droom van een micromanager. Oh, je bent vergeten een vrachtwagen te kopen? Het lijkt erop dat je geen geluk hebt. Veel succes met het proberen om de frontale wapenrusting van die Tijger met die handheld bazooka te penetreren.

Men of War: Assault Squad 2 is een RTS met een sterke nadruk op tactiek, tot het punt dat de speler de mogelijkheid heeft om de acties en inventarissen van elke individuele soldaat en bemanningslid te bepalen. Het is een spel met een level-micromanagement dat lijkt op games zoals Commandos.

Europa Universalis IV

Als ooit een groot strategiespel door Paradox werd gepubliceerd dat noob-vriendelijk was,

Europa Universalis IV moet het zeker zijn (elke WW2-fan die zich aangetrokken voelde tot het proberen Harten van Ijzer zonder eerdere ervaring in het genre weet wat ik hiermee bedoel). De hoeveelheid detail in games zoals Victoria of Harten van ijzer laat je je afvragen hoe het zelfs legaal is om dergelijke spellen te publiceren zonder de goede oude dikke handleidingen die we in de jaren '90 kregen. Op zoek naar RTS-spellen met steile leercurves? Zeker Victoria, Harten van ijzer, en Europa Universalis zijn daarboven, met EU de "gemakkelijkste" van hen zijn.

Dus wat is het probleem, naast een steile leercurve? Alleen omdat het moeilijk is om een ​​spel te leren, betekent dat nog niet dat het meedogenloos is om te spelen, toch?

Nou, die veronderstelling zou helemaal verkeerd zijn. Tenzij je begint als een van de grote landen, heb je een moeilijke tijd. Je kunt letterlijk honderden landen spelen, en de overgrote meerderheid van hen heeft een moeilijkheidsgraad die je tijdens de eerste 20 jaar van speeltijd hoopt dat grote landen je niet betrekken bij hun imperiale doelen. Ooit de oorlog verklaard tegen een of andere vervelende buur in a Totale oorlog, won en annexeerde ze binnen een jaar na in-game tijd? Ja, je kunt die tactiek vergeten in EU. Niet alleen dragen willekeurig aanvallende naties grote straffen, maar het kan ook je economie ernstig schaden door handelscentra te blokkeren, inflatie te creëren, je te dwingen leningen af ​​te sluiten en de legitimiteit en glorie van je land te verminderen.

En zelfs als je dat allemaal verdraagt, kan vasthouden aan de kleinste provincie een vrij moeilijk ding blijken te zijn om te doen dankzij factoren zoals kernprovincies, casus belli, revoltiekansen en religieuze verschillen. EU is zeker niet voor spelers die niet gewend zijn om tegenslagen te verwerken of niet bereid zijn om te herladen naar een save game van de week ervoor.

Voor de gemiddelde toeschouwer van RTS-spellen kunnen de gevolgen van fatale fouten, vooral die gemaakt in de PvP-arena voor meerdere spelers, amusant zijn om te bekijken, ongeacht wie er bovenaan komt. Maar we weten waarschijnlijk allemaal uit persoonlijke ervaring dat de zoete smaakoverwinning en de zoute nederlaag ongeveer net zo exclusief zijn als het wordt.

In de RTS-games die we in dit artikel hebben genoemd, kan het verschil tussen de goede en slechte beslissingen even gemakkelijk worden verward als zoet of zout. In de meeste gevallen moet je de reflexen hebben en weet je elke sneltoets uit je hoofd om te herstellen van je fouten, als je zelfs maar een kans hebt. Maar net als bij koken met koken, als je eenmaal die sukkel in de oven hebt gedaan, zul je waarschijnlijk eindigen met een vreselijke maaltijd, of in deze context, een geruïneerde wedstrijd.