Voormalig SEGA-producent verdedigt Sonic Boom - Nee & comma; Werkelijk

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 24 Juni- 2021
Updatedatum: 17 November 2024
Anonim
Voormalig SEGA-producent verdedigt Sonic Boom - Nee & comma; Werkelijk - Spellen
Voormalig SEGA-producent verdedigt Sonic Boom - Nee & comma; Werkelijk - Spellen

SEGA Nerds toonde onlangs de voormalige SEGA-producer Stephen Frost op hun Nerdcast. Sommigen van jullie kennen Frost misschien van de beruchte Sonic Boom en zijn uitgebreide multimedia / merch-heavy-campagne. Als je sindsdien een van de geesten achter de grootste flop in gaming wilt horen Duke Nukem voor altijd verdedig zijn werk tot de dood, blij dat je hier bent.


Frost-oproepen Sonic Boom "Een enorm succes." Dit heeft niet zoveel te maken met Rise of Lyric of Shattered Crystal of andere Sonic-games, maar met het relatieve succes van het tv-programma en de Tomy-speellijn. Het doel van Sonic Boom was om een ​​groter publiek te bereiken, om "Sonic weer relevant te maken." Sonic Boom Tv-series helpen om "het publiek van [Sonic's]" in de VS uit te breiden.

Met enkele behoorlijk handige sequentiële collect-em-all covers, zal ik toegeven.

En volgens Frost waren vroege zendingen van de Tomy-lijn binnen vierentwintig uur uitverkocht. Fijn en dandy, rekwisieten gegeven waar rekwisieten worden verdiend. Maar wanneer hij eindelijk uit is Sonic Boom producten om te noemen-drop, Frost moet praten over het eigenlijke spel.

"We hebben onze greep in sommige opzichten overbelast."


Ja, dat zou je kunnen zeggen. Maar ach, beter een spectaculaire mislukking dan een goedaardig succes, toch?

"Als er een les is die ik met mij zal bespreken, is het dat te ambitieus zijn slecht kan zijn."

Heilige rotzooi. Leuk om het de kinderen te vertellen, Frost.

Het Frost-interview klokt over ruim twee uur. Als je alleen het wilt horen Sonic Boom dingen, spring naar 1:42:00. Of lees het transcript van de Sonic Boom gedeelte hier.