Vier multiplayer-functies waar we niet zonder kunnen

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 16 Februari 2021
Updatedatum: 18 Kunnen 2024
Anonim
MOEILIJKSTE FORTNITE ONTSNAPPING OOIT!! ft. Gamemeneer
Video: MOEILIJKSTE FORTNITE ONTSNAPPING OOIT!! ft. Gamemeneer

Inhoud

Gamers hunkeren naar innovatie. De helft van het plezier van een echt meeslepende game is om te zien waar het je de volgende keer naartoe zal brengen, en in een multiplayer-game betekent dat vaak een beetje experimenteel. Nieuwe mechanica, vreemde wapens en ongebruikelijke paden naar de overwinning maken een multiplayer-ervaring (of breken).


Terwijl ontwikkelaars ernaar streven om te innoveren, is het belangrijk om de kerngamma-eigenschappen te onthouden die ons, wanneer ze worden gemist, kunnen verlaten en ons afvragen wat er in hemelsnaam is gebeurd. Hier zijn vier functies die een no-brainer lijken, maar die verrassend genoeg de boot kunnen missen wanneer een blockbuster-game besluit dat het tijd is om te verzenden.

Betrouwbare spraakchat

Met zoveel dominante VoIP-services die hun ambtstermijn markeren in de geschiedenis van online gaming, kan het voor een ontwikkelaar gemakkelijk zijn om afstand te doen van de behoefte aan een titelspecifieke voicechat. Naarmate multiplayer-games complexer worden, wordt de ondersteuning voor deze functies veel belangrijker. Of je een diehard fan bent van WoW's Arena of een weekend League of Legends enthousiast, stemcommunicatie helpt verwarrende giswerk omzetten in solide teamspelen.

Helaas laten games die de neiging hebben om tekort te schieten in termen van PC-games voor partychat, de speler over om te beslissen hoe ze zich vocaal kunnen verzamelen. Programma's van derden zoals Curse Voice proberen dit te omzeilen door spelers hun eigen chatgroepen te laten maken - maar totdat we een meer actieve VOIP-integratie in gaming zien, zullen spelers worden belast met het vullen van vrienden in Skype-oproepen die de bron bepalen.


Simple Party Creation

Verbinding maken met andere spelers zou nooit een ingewikkeld gedoe moeten zijn, en het vinden van een groep zou bijna net zo intuïtief moeten zijn als het opstarten van het spel.

Bungie heeft misschien de formule geperfectioneerd voor het produceren van een solide shooter met strakke AAA-mechanica en een breed scala aan wapenselectie, maar ze hebben helemaal de bal laten vallen bij het maken van Destiny's multiplayer-lobby's. Verbinding maken met andere spelers zou nooit een ingewikkeld gedoe moeten zijn, en het vinden van een groep zou bijna net zo intuïtief moeten zijn als het opstarten van het spel.

Hoewel roaming van een open wereld op zich misschien aantrekkelijk klinkt, moeten ontwikkelaars niet vergeten dat veel spelers gewoon zo snel mogelijk vrienden willen maken.

Open Mod Support

We hebben misschien niet altijd een spel nodig waarin we de hoofdpersoon veranderen in een moordlustige, molotov-werpende kat, maar is het niet leuk om op zijn minst de optie te hebben? Mods doen veel goeds - en zoals Valve's recente strijd om het genereren van inkomsten ons heeft geleerd, houden gamers ervan om een ​​brede selectie van keuzes te hebben met een minimaal risico.


Hoewel de toekomst van betaalde mods onzeker is, zullen bepaalde spelers altijd de behoefte hebben om hun gameplay naar ondoorgrondelijke limieten te duwen. Het is een van de redenen dat Skyrim heeft zo'n ongelooflijke uithoudingsvermogen gehad door de jaren heen, en hoewel de meeste Mods alleen eenvoudige dingen doen, zoals het verbeteren van texturen of het toevoegen van extra kippen, heeft modding ook de basis gelegd voor memorabele titels zoals DOTA 2 en Killing Floor 2.

Aangepaste gebruikersinterface

MMO-gaming kan variëren van een informele ervaring tot een volwaardige tweede baan. Gelukkig is het een taak die ons laat dicteren hoe we onze kast precies geregeld willen hebben, en met zoveel UI-opties is het moeilijk om te onthouden hoe de originele ervaring eruit zag.

Het ontmoeten van een MMO met beperkte UI-aanpassingen kan ongelooflijk schokkend zijn en we bedoelen niet alleen HUD-visuele elementen. Aangepaste sneltoetsen en controllermapping zijn een groot deel van wat een game zo meeslepend maakt, en ongeacht het platform is het moeilijk om niet teleurgesteld te zijn wanneer een titel wordt geleverd met alleen basisbesturingselementen.

SWTOR herkende het belang van een goede gebruikersinterface al lang geleden, zo ver dat ze spelers extra knoopruimte in rekening brachten toen de MMO voor het eerst Free-To-Play ging spelen. Hoewel een vrij slinkse manier om te profiteren van de behoefte van een speler aan maatwerk, dient het als een goed punt.