Stel je dit eens voor: je speelt het multiplayergedeelte van BioWare's nieuwste sci-fi RPG Mass Effect: Andromeda. Het lukte je om met je drie andere vrienden voorbij alle golven te komen en de game kent je credits toe. Je gaat naar de in-game store en koopt een krat met willekeurige verbruiksartikelen, wapens en personages, omdat je ze niet op een andere manier kunt kopen. Je houdt je adem in, in de hoop op een Dhan shotgun of een Asari Duelist, omdat ze allebei goed zijn en je met hen wilt spelen. Maar nee. Alles wat je krijgt is een waardeloze Shadow sniper rifle, die nog steeds zuigt, zelfs nadat ze de laatste patch hebben gepoetst.
U kon ga terug naar de sleur, het uitvoeren van Gold-tier-missies en het kopen van packs, maar er is nog een andere optie: meer real-world geld uitgeven om meer willekeurige packs te kopen. Je hebt al $ 60 (of meer, als je de speciale editie hebt gekregen) aan het spel besteed; wat is een paar dollar meer voor een kans op wat jij werkelijk wil je spelen?
Dat is de verraderlijke aard van de prijsstrategie voor 'freemium', waarbij de speler die het meeste betaalt de beste versnelling heeft.
In veel gratis mobiele games - en een groeiend aantal gratis pc- en consoletitels - kun je zoveel spelen als je wilt totdat de grind je bereikt. Of het spel moeilijkheidsgraad spikes. Of het PvP-aspect van het spel zorgt ervoor dat je wordt geketend omdat andere spelers betere uitrusting hebben. Het aanbod aan speciale valuta van de game - edelstenen, kristallen, Andromeda-punten, staal - ziet er dan ook veel verleidelijker uit. Misschien als u slechts $ 10 heeft uitgegeven?
Waar voorheen dit type prijsstrategie was voorbehouden aan alleen "freemium" -games, is het stil naar AAA-titels gekropen Mass Effect: Andromeda, Voor eer, en Overwatch.
Om eerlijk te zijn, Overwatch'S Loot Boxes bevatten alleen cosmetische items: nieuwe skins, nieuwe stemmen, dansen en dergelijke. Waar Overwatch is anders, is echter in zijn seizoensgebonden evenementen. Gedurende 21 dagen afgelopen augustus, Overwatch had zijn eerste seizoensgebonden evenement gebaseerd op de Olympische Spelen van 2016. Spelers kunnen items met sportthema verdienen, maar alleen tijdens het evenement. Dit geldt ook voor de Halloween, Winter, Chinees Nieuwjaar, Opstand en de huidige verjaardag.
Normaal gesproken moeten gamers geen probleem hebben met gave nieuwe skins voor hun favoriete personages. Maar de beperkte tijdspanne van de gebeurtenissen betekent dat als je de skin of stem niet krijgt die je wilt in de eerste paar weken van het evenement, de druk om echt geld uit te geven aan een digitale roulettemachine toeneemt.
D.Va's nieuwe skin van Overwatch's Anniversary Event - Playoverwatch
Voor eer'S Scavenger Crates, aan de andere kant, bevatten niet alleen cosmetische items. Spelers kunnen hun harnas en wapens aanpassen aan de items in de kratten om te veranderen hoe ze hun klasse spelen. Elk stuk harnas - armen, borst en helm - en wapenonderdeel - bewaker, gevest en blad - hebben afzonderlijke statistieken die u kunt afstellen met opgevangen uitrusting. Het is eigenlijk een cool idee, omdat je voor elk stuk rond de drie stats kunt schakelen om bij je speelstijl te passen, maar je opties bij het starten van het spel zijn beperkt.
Wil je meer kunnen blokkeren? Zoek een nieuw borststuk. Wilt u de uithoudingskosten van aanvallen verminderen? Zoek een nieuw mes. Het probleem hier is, nogmaals, randomisatie. Je vindt absoluut niet gegarandeerd dat je de wapenuitrusting of wapenupgrade die je wilt, kunt vinden en als je die upgrade al erg genoeg wilt hebben, is er altijd de mogelijkheid om meer dan $ 100 aan Steel te spenderen, Voor eerIn-game valuta. And Steel levert u niet alleen meer Scavenger Crates op; je kunt nieuwe uitvoeringsanimaties, emotes, cosmetische opties en zelfs nieuwe krijgers kopen om mee te spelen. De constante druk om Steel te kopen is er altijd, vooral als je niet hebt gekregen wat je wilde uit een Scavenger Crate.
De centurio, een van de twee nieuwe krijgers in For Honor - Ubisoft
Voordat we bij de ergste dader van dit artikel komen, wil ik iets over gaming in het algemeen erkennen. De trend in gaming neigt naar een houding van "games als een service"; bijna elke game die uitkomt heeft een toegewijd "live team", een groep ontwikkelaars, coders en artiesten die nieuwe content blijven maken, de game patchen en balanspassen overbrengen. Overwatch heeft drie nieuwe helden ontvangen (Ana, Sombra en Orisa), Voor eer gaf spelers de Centurion en Shinobi na zijn eerste seizoen van gevechten, en Mass Effect: Andromeda bracht drie nieuwe multiplayer-klassen uit (Krogan Gladiator, Salarian Architect en Turian Agent) en een nieuw wapen (X-5 Ghost).
Deze inhoud daalt kostenontwikkelaars tijd en geld, maar hier zijn ze beschikbaar voor iedereen die het basisspel heeft gekocht. Ontwikkelaars kunnen live-teams niet voor onbepaalde tijd blijven ondersteunen. Natuurlijk kunnen ze geld van de producent ontvangen, maar zonder meer geld van de spelersbasis binnen te halen, kan het live team het spel niet updaten.
Gratis updates of niet, de ergste dader op deze lijst is Mass Effect: Andromeda. Concreet is het een multiplayer-component. Vrij van de beperkingen van het in balans houden van individuele klassen en wapens tegen elkaar, zoals zou gebeuren in een PvP-spel, Andromeda'S co-op multiplayer dwingt spelers om golf na golf van vijanden te grinden om MP Credits te verdienen. Verdien genoeg, en je kunt een krat van willekeurige verbruiksgoederen, wapens en personageklassementen kopen. Hoe meer geld je uitgeeft, hoe groter de kans dat je een Ultra-Zeldzaam wapen of personage krijgt.
En, voor het geval je nieuwsgierig bent, de ultra-zeldzame wapens en personages do hebben de beste statistieken en vaardigheden in het spel. Als je ze wilt, moet je Premium Crates kopen, wat 100.000 MP Credits kost (in essentie twee spellen op de moeilijkste moeilijkheidsgraad), of 300 Andromeda-punten. Besteed meer dan $ 100 aan echt geld, en je kunt 40 Premium Crates kopen, wat 4 Ultra-zeldzame items garandeert (de game heeft een 1-op-10 garantie voor Ultra-Rares met Premium Crates) en nog een paar meer zeldzame items.
The Turian Agent, een nieuwe multiplayer-klasse in
Mass Effect: Andromeda - Mass Effecten
Het echte probleem hier is dat personages en wapens worden gerangschikt van 1 tot 10. Wapens worden krachtiger naarmate je ze hoger plaatst - door meer kisten te openen. Personages hebben ook kleuraanpassing en vaardigheidspunten die achter de rangen blijven hangen, wat betekent dat hun volledige potentieel niet zal worden behaald, zelfs als je ze waterpas maakt. De enige manier om meer rangen te krijgen, is door meer pakketten te kopen. Dus de Ultra-Zeldzame wapens en klassen die je zo graag wilt hebben (omdat ze beter zijn) blijken slechter te zijn dan ze zouden moeten zijn, omdat je meer rangen moet ontgrendelen door meer Kratten te openen.
Met 5 Ultra-Rare-personages en 13 Ultra-Zeldzame wapens, zijn je kansen om te krijgen wat je wilt van een Premium Crate - laat staan dat je een enkel personage of wapen naar de 10 krijgt - extreem slank zonder honderden uren spelen .. of honderden dollars.
Dit soort prijsstrategieën gekoppeld aan $ 60 AAA-titels zijn niets minder dan uitbuiting en op de lange termijn schadelijk voor de industrie; Als een ontwikkelaar wil bijbenen, moeten ze dezelfde strategieën volgen om geld te blijven verdienen.
Waar eindigt deze trend? Zullen we beginnen met het zien van steeds meer game-inhoud die achter willekeurige packs zit die je moet kopen? Laat ons je mening weten in de reacties.