Inhoud
- The Phantom Pain zal de eerste echte open-wereld metal gear game zijn
- Er zal veel nadruk worden gelegd op de relaties die je in het spel bouwt
- Spelers kunnen de middelen en structuur van hun moederbasis aanpassen
De 30 minuten durende E3-demo van Metal Gear Solid V: The Phantom Pain dat eerder exclusief was voor ongeveer 600-800 leden van de spelmedia is vrijgegeven via de Koji Station-serie van Kojima Productions. In de demo, The Phantom Pain's open wereld, ongeveer 200 keer de grootte van de omgeving waarin Getroffen gebieden, leeft van mensen en dieren in het wild. Schapen en paarden zwerven over het platteland terwijl vijandelijke bewakers veranderen van dienst en slapen afhankelijk van het tijdstip van de dag.
De demo toont een missie in de Afghanistan-kaart van de game, waar Big Boss een Sovjet-basis moet infiltreren om informatie te krijgen over de verblijfplaats van Kazuhira Miller, die de afgelopen tien dagen is gemarteld. De demo begint met Revolver Ocelot en Big Boss die te paard het gebied oprijden. Ocelot legt de situatie uit terwijl Big Boss luistert en moeite heeft om een kantine te pakken met zijn nieuwe prothetische hand.
The Phantom Pain zal de eerste echte open-wereld metal gear game zijn
Eerder getoonde gamemechanica, zoals Big Boss die tijdens het rijden naar een kant van zijn paard leunt om te voorkomen dat hij wordt gespot, wordt de vertraagde "reflexmodus" bij het zien van vijanden in de omgeving opnieuw gezien. Dynamische weerseffecten verschijnen ook, met een zandstorm op de Afghaanse kaart en regenbuien nadat Big Boss terugkeert naar Mother Base.
Veel nieuwe gameplay-mechanics voor het eerst gezien in The Phantom Pain werden ook getoond in de demo. Kartonnen dozen laten de speler nu toe om door de bovenkant van de doos te schieten en op elk moment op vijanden te schieten. Als de bewegende kist de aandacht van een vijandige bewaker grijpt, kan Big Boss ook uit de kist duiken en het achterlaten als een aanvalsman om de vijand af te leiden. In de doos kan Big Boss ook het Fulton Recovery System gebruiken.
In de demo worden nieuwe toepassingen getoond voor het Fulton Recovery System van de game. Naast soldaten en benodigdheden kunnen spelers het systeem gebruiken om voertuigen, bewapening en zelfs wilde dieren uit het slagveld te halen om teruggestuurd te worden naar Moeder Aarde. Spelers moeten echter voorzichtig zijn. Als Big Boss op een voorwerp staat, zoals een stalen kist, nadat het Fulton Recovery-systeem erop is toegepast, wordt hij ook teruggebracht naar Moederbasis en wordt de missie automatisch afgebroken.
Er zal veel nadruk worden gelegd op de relaties die je in het spel bouwt
Deze mogelijkheid om te kiezen welke bronnen je terugstuurt naar je basis, samen met de mogelijkheid om de grootte en structuur van je basis aan te passen, stelt spelers in staat om een versie van Moederbasis te bouwen die volledig uniek is voor hun game-ervaring.
Soldaten die de speler uit het slagveld haalt, zijn te vinden op Mother Base tussen missies, waar Big Boss met hen kan sparren om hun vaardigheden te verbeteren, ze op een schietbaan te laten oefenen, ze op hun eigen missie te laten gaan of ze op verschillende eenheden toe te passen binnen Moeder Basis. Spelers zullen ook af en toe hun basis moeten verdedigen tegen aanvallers.
Spelers kunnen de middelen en structuur van hun moederbasis aanpassen
Over het geheel genomen The Phantom Pain lijkt zich goed te vormen. Het ziet eruit als een uitbreiding of evolutie van de meer open segmenten van Metal Gear Solid 3 en Metal Gear Solid 4 waar fans echt van genoten. Veel van de kleine details, zoals het gebruik van een voorraadkist die door de lucht in Mother Base is gevallen om een bewaker knock-out te slaan en de manier waarop de ballon van het Fulton Recovery-systeem knalt als je het binnenshuis probeert te gebruiken, laat zien dat Kojima en zijn team veel tijd in deze titel stoppen.