Game Master Tips & dubbele punt; Maak Combat Uitdagend & comma; Niet onmogelijk

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 22 Maart 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Game Master Tips & dubbele punt; Maak Combat Uitdagend & comma; Niet onmogelijk - Spellen
Game Master Tips & dubbele punt; Maak Combat Uitdagend & comma; Niet onmogelijk - Spellen

Inhoud

De spelers besturen alleen hun personages. De GM, aan de andere kant, controleert al het andere, van de monsters en schurken tot de NPC die bagage voor de kost schleps. De hele wereld is tot zijn beschikking.


Het is binnen het vermogen van de GM om een ​​oudere draak naar een groep jonge avonturiers te gooien, tanks door de voordeur van een schaduwrunner te sturen of dat kleine vrachtschip te omringen met een vloot Star Destroyers die klaar staat om het uit de lucht te blazen. En als de GM zegt dat het feest sterft, dan felicitaties - het feest is dood.

Hoogstwaarschijnlijk is dat ook de gaminggroep. Het nemen van dat kleine beetje kracht dat de spelers uit hun handen hebben is een van de beste manieren om ervoor te zorgen dat ze nooit meer terug naar de tafel zullen komen.

De beste spellen zijn uitdagend, maar niet onmogelijk. Je wilt dat je spelers naar het spel kijken en gaan "Man, dit zal moeilijk worden - hoe gaan we dit doen?" Niet "We kunnen dit niet doen, beter gewoon naar huis gaan."

Geconfronteerd met The Impossible

Slecht voorbeeld: Invisible Stalker

De pc's benaderen de geheime tempel met zijn geheime bewaker. De voogd krijgt een verrassingsronde en doodt onmiddellijk een van de spelers, die niet eens de kans kreeg om te reageren of op de dreiging te reageren. De pc's rollen om te proberen het te zien, maar mislukken omdat de Stealth zo hoog is vanwege de onzichtbaarheid. Na een andere pc-dood probeert de rest van de groep te rennen, maar de voogd heeft een hogere beweging, volgt ze allemaal en doodt ze. De campagne is afgelopen.


Ik heb dit specifieke voorbeeld voor me zien spelen, hoewel we werden gered door een wonderbaarlijke NPC die opdook (en daarbij een andere kardinale regel schond) in plaats van echt te sterven.

De groep kon de tempelbewaker niet bestrijden. Het was onzichtbaar, maar zijn onzichtbaarheid kon niet worden verstoord, en maakte het niet alleen onmogelijk om te zien, maar onmogelijk om te volgen via voetafdrukken op de grond, met scanners of met de Force (het was een Star Wars-campagne). Het vermeed ook gemakkelijk onze explosieven, granaten en ander gebied van effectwapens.

We probeerden te ontsnappen, maar het vernietigde onze speeder en de kaart was georiënteerd, dus we hadden allemaal in dezelfde richting moeten rennen om er vanaf te komen. Zelfs toen ging het sneller dan we deden en eerst gehandeld.

Dit soort ontmoeting is frustrerend en gewoon niet leuk. Onmogelijke obstakels zetten spelers gewoon af van spelen, want er is niets dat ze kunnen doen om het te stoppen. Het is het GM-equivalent van het pesten van de basisschoolkinderen.


Beter voorbeeld: Sneaky Git

De pc's naderen de geheime tempel met zijn verborgen voogd. Het krijgt een verrassingsronde en slaat meteen zijn trouwe NPC-metgezel uit. De pc's realiseren zich dat er iets mis is, maar ze kunnen het niet zien! Gelukkig heeft een van de pc's een scanner met daarin een bewegingsmelder erin - tussen dat en de voetafdrukken op de grond, hebben ze op zijn minst een idee van waar het wezen is en wie het op het punt staat te verpletteren.

Na een ruig gevecht slagen ze erin de voogd weg te jagen - ze weten niet waar het naartoe ging, maar door het zwarte bloed dat de tempeltrap bevlekt, weten ze dat ze het hebben verwond en op hun tenen moeten zijn.

In dat voorbeeld is er een uitdaging die moet worden overwonnen: de pc's kunnen hun tegenstander niet zien. Maar het geeft hen een kans om creatief te denken en te beseffen dat ze iets hebben dat ze kunnen doen, hen acties laten uitvoeren in plaats van aan de zijlijn te zitten en te kijken - of dood te gaan.

Dat gezegd hebbende…

Do not Go Easy On Them, of

Zorg ervoor dat je de spelers uitdaagt. Het is prima dat een ontmoeting eenvoudig is - dat wordt soms verwacht en kan zelfs worden gebruikt om spelers tot een vals gevoel van veiligheid te brengen. Maar als de spelers niet worden uitgedaagd, zullen ze zich vervelen, wat het tegenovergestelde is van wat je wilt dat ze voelen tijdens je sessies.

De waanzinnige gek met een jachtgeweer kan grote groepen ondergeschikten verwonden. Dat is prima - tenzij de hele campagne bestaat uit grote groepen volgelingen. Dan kuiert die gekken vol gekken gewoon door het hele spel, blaast alles op en hoeft niet na te denken, gooit gewoon.

Dit zal ook aansluiten op andere tips (zoals het vermijden van herhaalde ontmoetingen), maar zorg ervoor dat je spelers behoorlijk worden bedreigd zonder volledig te worden buitengesloten.