GamesBeat & colon; Waarde voor het spelen van games met bruikbare inzichten

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 23 Januari 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
GamesBeat & colon; Waarde voor het spelen van games met bruikbare inzichten - Spellen
GamesBeat & colon; Waarde voor het spelen van games met bruikbare inzichten - Spellen

Vandaag, tijdens de livestream van GamesBeat Twitch, besprak Victor Kisilyi van Wargaming met moderator Will Wright het succes van Wereld van tanks en de toekomst van gaming.


Het grootste deel van de discussie ging over het succes van Wereld van tanks internationaal, en hoe Wargaming zijn gameplay op zijn specifieke demografische doelgroep richtte.

Will Wright, maker van de Sims, besprak hoeveel hij genoot Wereld van tanks, samengevat als:

Er zit zoveel diepgang in, dit vakmanschap.De nauwkeurigheid van de modellen, de geschiedenis (ik kan de geschiedenis van deze tanks lezen) en ik kan 15 minuten besteden aan het leren van deze dingen die ik niet kende, en het is allemaal gebaseerd op de realiteit.

Victor sprak veel over hoe nostalgie een primaire aantrekkingskracht was voor fans van het spel, vergelijkbaar met de kindertijd, toen jonge jongens modellen uit vliegtuigen, tanks en auto's zouden maken. Dit wordt doorgeleid naar Wereld van tanks primaire doelgroep - mannen van middelbare leeftijd met vrouwen en kinderen.

Het spel wordt op de markt gebracht in de richting van intergenerationele aantrekkingskracht, en om iets te zijn dat vaders met hun zoons kunnen spelen. De speltijd zelf is gemodelleerd naar korte, intense ontmoetingen voor spelers om deel te nemen als ze een paar momenten hebben, in plaats van '3 uur raids'.


Om iets een beetje minder traditioneel te maken ... voor een volwassen man die werk heeft, hij dineert, hij praat met zijn vrouw, en dan heeft hij een half uur voordat hij gaat slapen ... [Speelduur] is 15 maximum aantal minuten. Ons gemiddelde is 5-7 minuten. Je springt erin, je springt eruit.

Victor zei dat een groot deel van het succes van Wereld van tanks is de manier waarop ze zich richten op de klantervaring. Wargaming heeft ongeveer 2.000 personeelsleden, en hoewel 50% of meer traditionele game-ontwikkelaars, ingenieurs, enz. Zijn, zijn de andere 50% klantgerichte mensen die "het forum runnen, mensen op de grond die weten wat spelers willen."

Victor dankt deze klantgerichte houding aan waarom ze over de hele wereld succes hebben. Hoewel verschillende culturen in aanmerking moeten worden genomen, zijn er veel dezelfde stuurprogramma's die mensen ervan overtuigen om aan het spel deel te nemen. Will Wright stemde toe, zeggende; "U hebt een zeer gelijkmatige verdeling over de hele wereld", zoals Wereld van tanks heeft internationaal succes geboekt in plaats van zich te concentreren op een paar keuzemarkten.


Het einde van de lezing ging vooral over de toekomst van gaming. Victor stelde dat we de toekomst van de industrie niet kennen. "Het gaat niet meer om het platform, het gaat om de ervaring." Zoals Victor het ziet, weten we niet of de pc binnen twee jaar een kracht zal worden, of dat deze wordt vervangen door de OUYA, of een nieuwe, nog niet geïntroduceerde technologie. Maar zijn bedrijf, en anderen zoals het, zullen elke technologische innovatie kunnen doorstaan, omdat ze weten hoe ze een game-ervaring kunnen creëren.