Gaming Community Out of Control en Uncivilized & quest;

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 7 April 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Gaming Community Out of Control en Uncivilized & quest; - Spellen
Gaming Community Out of Control en Uncivilized & quest; - Spellen

Inhoud

Recent nieuws over gaming is gericht geweest op de publieke meltdown van Fez maker Phil Fish en de schokkende doodsbedreigingen gericht bij COD: Black Ops 2 ontwerpontwikkelaar David Vonderhaar en zijn familie. Het is duidelijk geworden dat gamers zichzelf en de acties en opmerkingen die ze maken wanneer ze online zijn, lang moeten bekijken.


De vraag: is de spelgemeenschap uit de hand gelopen? En wordt internetgedrag in het algemeen minder civiel?

Op een of ander moment zijn we allemaal ons humeur online kwijtgeraakt, we zijn menselijk, maar de opkomst van de online trollen en sociale media heeft het gemakkelijker dan ooit gemaakt om haat te verspreiden. Ik ben hier niet om een ​​heiliger-dan-je-houding te prediken, ik heb mijn geduld verloren en iemand een noob genoemd, maar ik hoop dat ik heb gehandeld op een manier die iemand heeft aangemoedigd om een ​​video te gaan bekijken over hoe je moet doe het goed. Ik ben nooit verder gegaan dan de opmerking van de commentator, en ik heb moeite om te zien hoe iemand zo boos kan worden op een spel dat ze de behoefte voelen om de dood van iemands familie te bedreigen vanwege milliseconden.

Zoals ik heb geschreven over de Plicht incident eerder, ik ga mezelf niet herhalen; het volstaat om te zeggen dat ik geloof dat Vonderhaar de situatie op een volwassen manier heeft afgehandeld, ondanks wat alleen zeer verontrustende opmerkingen kunnen zijn.


De Twitter-storm van Phil Fish raakte echter snel uit de hand. Voor degenen onder u die het niet weten, weigerde Phil Fish commentaar te geven op informatie die indie-ontwikkelaars zouden kunnen ontwikkelen en publiceren op de Xbox One. De beslissing was zijn keuze, en niet een die uit het gewone leek toen hij op officieel nieuws zat te wachten voordat hij besloot te reageren. Dus wat veroorzaakte de zijne Fez 2 Ragequit?

Mede Twitter-gebruiker Marcus "AnnoyedGamer" Bier gooide toen een hele reeks beledigingen naar Fish vanwege zijn schijnbare gestuntel jegens journalisten. Echter, in plaats van te proberen boven de pijnlijke opmerkingen te blijven, woog Vis in het vertellen van een paar behoorlijk vreselijke dingen zelf (wat ik veel te veel ben om hier te herhalen) maar in wezen Beer aanbeveelt om zelfmoord te plegen. Hij eindigde toen met te zeggen:


"FEZ II is geannuleerd.
ik ben klaar
Ik neem het geld en loop weg
Dit is zo veel als ik kan maag
dit is niet het resultaat van één ding, maar het einde van een lange, bloedige campagne

Jij wint."

Naar mijn mening liep het geheel uit de hand. Koelere hoofden hadden de overhand moeten hebben. Zowel Fish and Beer handelden kinderachtig (hoewel, eerlijk gezegd, dat is een belediging voor kinderen).

Dus hoe beginnen we hate speech en cyberpesten in videogames te overwinnen?

"Alles wat nodig is om het kwaad te laten slagen, is voor een paar goede mannen om niets te doen ..."

- Edmund Burke

Vrijwel elke game die online kan worden gespeeld met vreemden, waarbij communicatie mogelijk is, heeft een toename van cyberpesten gemeld die verder gaat dan de klassieke noob-belediging en er komen steeds meer geringschattende termen aan het licht.

Ik ben een groot voorstander van proactief onderwijs, zelfs als het brandstof toevoegt aan het vuur van een trol en iemand anders misschien luistert en nota neemt.

Het lijkt misschien onbetekenend, maar ik zal iemand die het woord 'homo' gebruikt als negatief bijvoeglijk naamwoord melden. Het bestendigt homofobie en normaliseert het in een gesprek, en het is jaren geleden dat woorden als 'achterlijk' in de beleefde samenleving als politiek onjuist werden beschouwd, maar het wordt nog steeds keer op keer gebruikt bij het gamen.

Maar wordt gamen minder civiel? Of is dat nu meer opvallend? Helaas heeft cyberpesten tot tragische conclusies geleid, net zoals pesten in het echte leven. Maar om te zeggen dat het minder civiel is, is moeilijk. Gamen heeft tot op zekere hoogte altijd een onbeschaafd element gehad. Tegenaanval werd geplaagd door dezelfde problemen als we vandaag hebben; het enige verschil is dat we ons er nu meer van bewust zijn.

Zijn gamers geen controle meer? Ik geloof dat er een minderheid is van gamers, en de mensheid in het algemeen, die pijn willen veroorzaken omwille van het. Om te zeggen dat de gokgemeenschap geen controle meer heeft, vind ik dat oneerlijk.

Gaming is mainstream geworden; van mobiel gamen tot online gokken, iedereen en je oma spelen iets - het zijn niet langer eenzame tieners in een kelder.

Met spanningen tussen casual gamers en degenen die zichzelf hardcore noemen, wordt het steeds gemener. Het internet heeft het gemakkelijker gemaakt om anoniem te zijn en het is menselijk om bij gelegenheid negatief te reageren.

Als je het slachtoffer bent van cyberpesten in online games, is het belangrijk om niet te reageren, het maakt de situatie alleen maar erger. In plaats daarvan:

Bewaar bewijsmateriaal - Screen grab, neem een ​​foto, bewaar wat er is gezegd en vertel iemand die je kunt vertrouwen, zoals een leraar of een ouder.
Meld dreigingen - Als een cyberbully iemand heeft bedreigd of ongepaste seksuele berichten heeft verzonden, stuur deze dan door naar de politie. In veel gevallen kunnen ze worden vervolgd.
Geef jezelf de schuld niet - Jij bent niet degene met het probleem, ongeacht wat iemand zegt of doet.

het voorkomen:
Deel nooit persoonlijke informatie online - Volledige naam, adres, telefoonnummer of andere informatie over uzelf of vrienden / familie.
Deel nooit je wachtwoord - Lijkt een makkelijke maar toch erg belangrijk.