Gaming & colon; Ons verbinden op manieren die we ons nooit zouden indenken

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 16 September 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Gaming & colon; Ons verbinden op manieren die we ons nooit zouden indenken - Spellen
Gaming & colon; Ons verbinden op manieren die we ons nooit zouden indenken - Spellen

Inhoud

Het verbaast me nooit hoe games mensen bij elkaar brengen die elkaar anders nooit een tweede blik zouden hebben gegeven.


Dit fenomeen is gemakkelijk genoeg om conventies en game-winkels te bekijken - logisch gezien.

Wat me echter fascineert, is wanneer gamen vreemden bij elkaar brengt, uit het niets, wanneer en waar je het het minst zou verwachten.

Onlangs had ik het geluk om wat tijd door te brengen met het bezoeken van een vriend in Washington DC. Ik vloog naar beneden zoals gepland, en had een greyhound overnight bus ticket klaar om te gaan voor mijn reis terug naar huis, de dag voor Memorial Day. Helaas bracht een noodgeval in de familie mijn laatste dag in DC abrupt dichterbij en ik merkte dat ik een last-minute vlucht naar huis boekte via de luchthaven van Logan.

Met de gekwetste geliefde in gedachten, stapte ik behoedzaam op mijn last minute vlucht - klimmen over drie kinderwagens om aan boord van het vliegtuig te gaan. Ik keek wanhopig rond naar openstaande raamzittingen, in de hoop dat ik een omschakeling van het gangpad zou kunnen maken, maar geen geluk. De vlucht was vol en voordat we zelfs de poort hadden verlaten, was er al een koor van gejammende kinderen uitgebroken. (Opmerking: op een normale dag / vlucht stoor ik me niet als kinderen in een vliegtuig boos worden, als het vriendje van mijn zus in kritieke toestand verkeert, ben ik geen fan.)


Toen ik de nederlaag toe-gaf aan een ellendige vlucht, viel mijn oog op het Square Enix-logo op de iPad van mijn stuurman. Ik deed mijn best om niet extra eng te lijken, ik zag een vreemde Final Fantasy op zijn iPad spelen totdat we alle elektronische apparaten moesten uitschakelen, en ik was opgetogen.

Bijna onmiddellijk na het opstijgen faalde ik jammerlijk omdat ik het feit dat ik naar zijn gameplay keek, verstopte.

In een ongelooflijk soepel herstel heb ik me verontschuldigd dat ik griezelig was en vertelde hem dat ik een schrijver van spellen was. Ik heb zelfs mijn zin niet afgemaakt, omdat hij sprong in het vragen naar welke site ik schreef, wat mijn favoriete spel was, en of ik op E3 ​​zou zijn.

Voor de rest van onze twee uur durende vlucht spraken we over games, tegens, het leven en alles daar tussenin. Mijn nieuwe vriend komt uit Ierland, maar komt oorspronkelijk uit de VS. Hij werkt met virtual reality-software om DNA en het menselijke genoom te manipuleren ... wauw.


Hij en zijn team hebben de fascinerende taak om immuunresponsen te beoordelen en te isoleren en behandelingen voor ziekten te vinden. (Geen sarcasme hier, dat is indrukwekkend.) We houden allebei van Donkere Middeleeuwen van Camelot, en hebben de vergelijkbare titel ondersteund Camelot Unchained, van de nieuwe studio van Mark Jacob. We ontdekten een vergelijkbare liefde voor indie-titels en voor de "indie-renaissance" die de gamegemeenschap overrompelde. Op dezelfde manier delen we een soortgelijke afkeer van de ontwikkeling van de AAA-game. Aan het einde van onze vlucht wisselden we e-mails uit en wensten we elkaar goed op onze verdere reizen en gamen.

Ik beende af met een beetje extra stuiteren in mijn stap, en toen ik bagage claimde, nam ik afscheid van mijn nieuwe vriend "A" terwijl ik mijn wat oudere vriend knuffelde en wachtte op mijn rit. Toevallig grapte mijn rit met me mee en vroeg of ik een nieuwe vriend had gemaakt. Mijn rit, een gamenvreemde vriend, die ik via Twitch en Twitter had leren kennen, was opgewonden voor me. Hij begreep meer dan de meesten, hoe ik een vreemdeling bevriend raakte door een gedeelde liefde voor gamen.

Later, toen ik mijn verhaal vertelde aan een andere vriend, (en mede Game Skinny schrijver) Max, begreep hij het ook. Max en ik hadden elkaar ontmoet in Pax East en een ongebruikelijke en verrassend solide vriendschap gesmeed met meer dan een korte twee dagen - waar sommige mensen op het werk, of op school, of de groep van de moeder zou voelen dat ik vreemd was - zelfs onverantwoord, mijn gaming vrienden begrijpen hoe fantastisch en soms gebruikelijk dit is.

Voor velen is het idioot om mijn anonimiteit en mogelijk mijn veiligheid te riskeren om mezelf voor te stellen aan een vreemde vreemdeling in een vliegtuig. Voor de vrienden die ik heb gemaakt in de gamegemeenschap, van wie de meesten vreemden waren tot de dag dat ze opeens niet meer waren - het is volkomen logisch.

De gokcommunity is soms een eiland voor buitenbeentjes en het faalt me ​​altijd te amuseren hoe we elkaar uiteindelijk vinden.