Inhoud
- 1. De hele reeks kan de schuld krijgen van sommige hongerige ratten en het arrogante geheugen van Artyom
- 2. Willekeurig kind had op elk moment de vredesboodschap van de duistere mensen kunnen brengen
- 3. Ratten veranderen nog steeds de loop van de geschiedenis 20 jaar na de Tweede Wereldoorlog
- 4. Een echte Oekraïense separatistische eenheid recht omhoog Geplagieerd MetroRangers
- 5. Duisteren Geef Live Geboorte ... Een of andere manier
Opmerking van de auteur: grote spoilers voor de boeg. Vanwege de aard van dit artikel zijn ze vrijwel onvermijdelijk.
Zoals vele franchises die verschillende soorten media omvatten, Dmitry Glukhovsky's Metro serie heeft een vrij niet-lineaire evolutie gehad. Verschillende inzendingen evolueerden naast elkaar; Metro 2033 (het boek) geïnspireerd het spel met dezelfde naam, maar het tweede spel (Metro: Last Light) heeft niets te maken met Metro 2034, het tweede boek. Bovendien heeft Glukhovsky tijdens het schrijven van het derde boek feitelijk veel aandacht besteed aan de tweede game (Metro 2035), en de aankomende Exodus vindt erna plaats.
Als je in de war bent, neem dan wat wodka.
Als u alleen de spellen hebt gespeeld, kent u slechts een deel van het algehele verhaal; je hebt gelijk als je altijd hebt gedacht dat sommige dingen in de games niet kloppen als je ze voor de neus neemt. Hier zijn enkele interessante trivia om enkele van de ontbrekende stukjes samen te binden.
1. De hele reeks kan de schuld krijgen van sommige hongerige ratten en het arrogante geheugen van Artyom
Ok, niet de geheel series, maar vrijwel alle belangrijke gebeurtenissen die plaatsvonden nadat de bommen in 2013 waren gevallen, zijn het gevolg van rare toevalligheden bij knaagdieren of het feit dat de 24-jarige Artyom de herinnering aan iemand van zes keer zijn leeftijd heeft.
Toen beste Artyom een kleine jongen was, werd zijn moeder door ratten opgegeten. Er is geen poëtische manier om dat te zeggen, dus daar is het. Ze gingen samen met een aantal overlevenden onderdak zoeken in een metrostation, toen een gigantische horde bedwelmde, mild bestraalde ratten opdoken en mensen begonnen te verslinden.
Even voordat ze haar einde ontmoette, gaf de moeder van Artyom hem door aan een man genaamd Sukhoi en smeekte hem haar kind te redden. Sukhoi vluchtte samen met de jongen het station uit, ter ere van haar laatste verzoek.
Fast forward meerdere jaren. Preteen Artyom breekt een aantal belachelijk belangrijke regels als hij een paar andere kinderen overtuigt om met hem de metro uit te sluipen om de oppervlakte te verkennen. Hun bestemming? De Botanische Tuinen, de plek waar Artyom zijn laatste gelukkige herinnering aan zijn moeder heeft bewaard - ze waren daar toen de bommen vielen en waren in staat om naar het nabijgelegen metrostation te vluchten.
Door het zegel op de toegangsdeuren van de Tuin te verbreken, bevrijdt Artyom onbewust de Duistere Wezen, die tot dan toe halfdroog van binnen waren geweest. Artyom werd gered, maar niet voordat een Duistere hem telepathisch 'sprak' en hem vertelde dat de Duisteren alleen een vreedzame samenwerking met de mensheid wilden en dat Artyom degene zou zijn die het contact tussen de twee soorten zou vergemakkelijken.
Er is slechts één probleem: Artyom recht omhoog vergat die boodschap. Niet het evenement zelf - hij herinnert zich duidelijk dat hij de Duistere ontmoet - hij vergat gewoon dat het een gigantische witte vlag zwaaide en zei: "We komen in vrede", rechtstreeks in zijn hoofd. Er wordt nooit een verklaring gegeven voor de catastrofale hersenscheur van Artyom; je zou denken dat zo'n gesprek zo lang in je geheugen zou blijven hangen.
Hoewel een deel hiervan in de games vaag wordt genoemd, wordt de ontmoeting tussen Artyom en de Dark One explicieter beschreven in Het evangelie volgens Artyom, een strip met beperkte verspreiding die nu vrij moeilijk te vinden is. Er is ook een impliciete verklaring voor waarom volwassene Artyom kan (kunnen) communiceren met Dark Ones zonder te sterven of zijn verstand te verliezen - hij werd psychisch gevaccineerd als een kind.
Artyom groeide op met de strijd tegen de Dark Ones, ervan uitgaande dat, net als iedereen deed, ze erop uit waren om mensen te vernietigen.
Geen wonder dat ze zo geïrriteerd zijn met hem.
2. Willekeurig kind had op elk moment de vredesboodschap van de duistere mensen kunnen brengen
Ok, misschien bereik ik hier een beetje, maar slechts een beetje. Hier is het ding: om onbekende redenen sterven volwassen mensen of worden ze gek als een Duistere probeert te communiceren, maar kinderen kunnen ze prima begrijpen.
Iets over een pre-puberaal brein maakt het semi-compatibel met telepathie van Dark One. We weten dit niet alleen omdat Artyom een perfect verstaanbaar gesprek had met een kind toen hij nog jong was, maar omdat je in de verschillende metrostations van de spellen kindertekeningen kunt vinden en sommige van die tekeningen zijn voorzien van lange, magere, pikzwarte figuren. Kinderen kunnen de aanwezigheid van een duistere persoon vanzelfsprekend tolereren zonder vervelende bijwerkingen.
Toegegeven, de meeste volwassenen zouden waarschijnlijk niet geloven dat een kind beweerde dat een Duistere hen had verteld om mama en papa om een staakt-het-vuren te vragen, maar er zijn op zijn minst enig bewijs dat verder onderzoek rechtvaardigt. Kinderen van veel verschillende stations die elkaar nog nooit hebben ontmoet, tekenen Dark Ones op dezelfde manier - hoe? Voor zover de volwassenen weten, zijn Dark Ones (bijna) nooit gezien in metrostations en geen enkele jongen waagt zich ooit buiten.
De prevalentie van de tekeningen zou suggereren (voor elke volwassene die de moeite zou kunnen nemen om te vragen) dat kinderen Duisteren zien en ongeschonden overleven. Zou het niet verstandig zijn om daarnaar te kijken? Als Dark Ones regelmatig metro's infiltreren, maar niemand pijn doen of iets stelen, wat zouden ze dan willen? Koppel deze verontrustende vraag met meerdere rapporten van kinderen die beweren dat Duisteren gewoon willen praten, en je zou denken dat iemand met een of andere autoriteit de mogelijkheid nu serieus zou hebben overwogen.
3. Ratten veranderen nog steeds de loop van de geschiedenis 20 jaar na de Tweede Wereldoorlog
Er is een interessant, gemakkelijk over het hoofd gezien paasei in de eerste game. Tijdens de missie "Lost Tunnels" zijn er een paar gelegenheden waarbij alleenstaande ratten over je pad schaatsen. Als je er een fotografeert tijdens een reis met Bourbon, zal je partner je plagen omdat je bang bent voor ratten, niet wetende dat je een aantal legitieme redenen hebt voor die fobie.
Maar dat is maar een klein, zinloos geheim. Wat je misschien niet weet is dat Artyom in de roman betrapte op het inzetten op een letterlijke ratrace in een poging om een paspoort te krijgen dat hij nodig had om zijn reis voort te zetten. Zijn rat verloor de race en als gevolg daarvan werd Artyom gedwongen om de toiletten in het station van Tverskaya elke dag een jaar schoon te maken.
Gelukkig (of misschien helaas), ontsnapte Artyom door zichzelf hoofd-tot-teen in de kak te bedekken en gewoon het station uit te lopen, op de juiste manier aangenomen dat niemand hem slecht genoeg wilde houden om hem aan te raken.
Ik veronderstel dat als ratten mijn moeder hadden opgegeten en me in een latrine hadden laten ronddraaien, ik ook behoorlijk sterke negatieve gevoelens jegens hen zou hebben.
Ik kan ook volledig zien waarom dat deel van het boek het spel niet heeft gehaald.
4. Een echte Oekraïense separatistische eenheid recht omhoog Geplagieerd MetroRangers
In het echte leven is de politieke relatie tussen Rusland en Oekraïne op zijn zachtst gezegd ingewikkeld. Er zijn ongeveer zestig kajillion terroristische groeperingen, separatistische facties, rebellenlegers en reguliere legers daar; het is een goede puinhoop.
Een van hen, een groep die bekend staat als de Volksrepubliek Donetsk, wordt door de Oekraïense regering officieel vermeld als een terroristische organisatie. Een van zijn leden, een gast met de naam Arsen Pavlov, was een fervent fan van de Metro serie; hij 'creëerde' het Sparta-bataljon en 'leende' het Ranger-logo uit het spel (rechtsonder) om te dienen als de insignes van zijn eigen eenheid (linksonder).
Aangezien Pavlov talloze oorlogsmisdaden heeft begaan en door neo-nazi's in een lift is gedood, kan ik begrijpen waarom Dmitry Glukhovsky zou proberen om zichzelf en zijn werk van dat hele fiasco te verwijderen. Niet allemaal publiciteit is goede publiciteit.
5. Duisteren Geef Live Geboorte ... Een of andere manier
Duistere duiven hebben navelstrengknoppen, die zich vormen wanneer een navelstreng van een pasgeborene wordt losgemaakt. Ergo, live geboorte, ondanks hun schijnbare, uh ... gebrek aan zichtbare hardware.
Er. Dat is iets dat u nu weet.
---
Ben je enthousiast voor Metro Exodus? Herhalen 2033 of Laatste licht om terug te gaan naar het universum? Als je nog iets anders weet Metro trivia, deel het met ons in de comments en blijf op de hoogte van GameSkinny voor meer informatie Exodus nieuws (en gidsen, als we dichterbij komen).