God of War Review & colon; Met Age Comes Wisdom

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 2 April 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
God of War Review & colon; Met Age Comes Wisdom - Spellen
God of War Review & colon; Met Age Comes Wisdom - Spellen

Inhoud

Elke consolegeneratie heeft een handvol exclusieven die deze definiëren. Het zijn games-spelers en journalisten zoals ik zullen in de geschiedenisboeken als stroomversnellingmomenten voor de medium- en absoluut must-play-ervaringen voor hun respectieve consoles etsen. En sinds de lancering in 2014 heeft de PlayStation 4 een groot aantal betoverende titels te zien gekregen.


Maar alleen misschien Horizon: Zero Dawn is te vergelijken met de tour de force die Sony Santa Monica's is God van de oorlog, een actietitel die zijn oorsprong trotseert, terwijl deze tegelijkertijd wordt omarmd met de wijsheid van ouderdom. Dit is niet het God van de oorlog je herinnert je wel, het woedende revengefest dat zovelen van ons sprak in onze gekwelde tienerangst. In plaats daarvan, als een fijne Griekse wijn, is het een spel dat wijst op het feit dat we zijn uitgegroeid tot iets evenwichtiger en verfijnder als ook wij ouder zijn geworden.

Genuanceerder dan ooit tevoren, God van de oorlog onderzoekt het urbane territorium van de volwassenheid en het emotionele spinnenweb van het ouderschap. Geduld en begrip vormen de kern van het avant-gardistische ontwerp, zonder woede voor evenwicht, hedonisme voor verlichting.Van het verhaal tot de strijd, God van de oorlog doet dit om een ​​perfect, cirkelvormig geheel te construeren dat begint met (misschien wel) het einde.


Op geen enkele manier heeft Sony Santa Monica geëtst God van de oorlog in de culturele tijdgeest als een van de grootste verhalen aller tijden, de ontknoping van een lange, kronkelende reeks. De ballade voor de goden van onze jeugd is de epische saga geworden van wat we zijn geworden sinds Kratos zijn reis begon al die jaren geleden.

Een oud en toch meeslepend verhaal

God van de oorlogHet verhaal is bijna zo oud als de tijd zelf: een verre vader en eenzame zoon beginnen aan een episch avontuur van zowel uiterlijke als innerlijke ontdekking. Ze streven ernaar elkaar te kennen in een veranderende wereld, voorbij hun eigen demonen te werken om de fijne kneepjes van familiale banden te begrijpen en wat overleving betekent in een meedogenloos land.

Het is een verhaal dat ons eerder is verteld, maar een verhaal hoeft niet nieuw te zijn om krachtig te zijn. Geschreven en ontworpen door een team dat duidelijk wijzer is geworden met de leeftijd, God van de oorlog spreekt tot de paradoxen die inherent zijn aan ouderschap, mentorschap en misschien zelfs het leven zelf. Het is een gewaagde bewering over een serie die is gebaseerd op de massamoord op goden, godinnen, halfgoden en degenen die ongelukkig genoeg zijn om het pad van Kratos te doorkruisen. Maar die genuanceerde dichotomie is wat maakt God van de oorlog zo intens herkenbaar deze keer.


Als we het gematigde klimaat van Griekenland vervangen door de ijskoude beklimmingen van wat onmiskenbaar ergens is - Noord-Europa, vinden we Kratos een grijze, bewaakte vader die rouwt om de dood van zijn tweede vrouw. Somber en contemplatief, Kratos vertoont weinig tekenen van de woedende god die we hebben leren kennen - zelfs op een moment waarop we het zouden verwachten.

Op het eerste gezicht konden zijn stoïcisme en kortzichtigheid worden geïnterpreteerd als ongevoeligheid, vooral tegenover zijn zoon Atreus, die wanhopig zijn goedkeuring zoekt. Neem het echter van naderbij en het is duidelijk dat Kratos (grotendeels) van zijn fouten heeft geleerd. In plaats van verontwaardiging en toorn zijn controle en gelijkmoedigheid. Hij is een man die de dunne lijn volgt tussen het leren van zijn zoon hoe hij een man moet zijn en hem ervan weerhoudt ten prooi te vallen aan zijn woeste afkomst.

Wat Atreus betreft, hij is het sterke contrast met de bijna ontembare nuchterheid van zijn vader. Nieuwsgierig als een beetje naïef, fungeert Atreus als spil voor dit nieuwe God van de oorlog verhaal. Zonder hem zou de boog van Kratos veel minder geloofwaardig zijn - en onze sympathie voor zijn toestand zou veel kleiner zijn.

Over zijn boog fungeert Atreus als de brug tussen deze twee werelden. Als Kratos hem afwijst, voelen we de angel van afwijzing. Als Kratos hem prijst, hebben we het vol vertrouwen. En wanneer Kratos eindelijk lacht om zijn grappen, herinneren we ons aan het ongelijke pad naar acceptatie - en het geluk om het einde te bereiken. In een wereld waar ik nooit de vrolijkheid hoefde te voelen in zelfs de meest afgelegen definitie van het woord, maakte Atreus me tientallen keren hardop aan het lachen. Zijn quips en observaties leenden realisme en lichtzinnigheid God van de oorlog, iets dat ik nooit voor mogelijk had gehouden.

Terwijl je je reis voortzet, zul je ook een cast van onmiddellijk klassieke personages tegenkomen, die allemaal dit verhaal vullen met het levendige leven dat de serie historisch heeft gemist. Ondersteund door een aantal van de beste spraakopdrachten en -dialogen zou ik beweren dat de PS4 ooit heeft gezien, God van de oorlog zit boordevol fantastisch karakterontwerp.

De dwarvenbroers Brok en Sindri zijn misschien mijn favoriete dynamische, duffe duo. En "The Rememberer" Mimir, die de rol speelt van de wizened counselor, zichzelf in een vreemde hachelijke situatie die ik niet zal bederven als je dat nog niet weet, voegt een nieuwe, complexe betekenis toe aan diegetic storytelling.

Door deze karakters leren we niet alleen over de in-game wereld, maar ook over de echte Noorse mythologie - en dat is in zekere zin veel leuker dan het zou moeten zijn. Pauzeren om te luisteren naar de verhalen die verteld worden over de boze Asen of de schrille beesten van Midgard is een van de absoluut beste delen van het spel. Het is onopvallend en natuurlijk. It's storytelling gedaan zoals het zou moeten zijn.

Het voelt goed om sterk te zijn

Vergeet de Blades of Chaos. De Leviathan Axe is de nieuwe hotness. Weinig wapens in het gamenpantheon hebben me zo extreem woest en sterk gemaakt als de Leviathan-bijl. Een enquête van iedereen die tot nu toe de game heeft gespeeld, zal hoogstwaarschijnlijk terugkomen met vergelijkbare resultaten.

Ondanks alles wat ik hierboven heb gezegd God van de oorlogHet verhaal gaat dat deze game nog steeds (tenminste gedeeltelijk) gaat over woeste gevechten. Vanaf je eerste ontmoeting in de Wildwoods is er een gedoseerd geweld doordrenkt in de Leviathan-bijl die elke slag en elke slag overkomt. Waar de Chaos Blades hun naam eer aan deden met een onbelemmerde primaliteit, opereert de Leviathan Axe als een doorgewinterd roofdier, methodisch het oordeel uitdragend aan de noodlottige schuldigen. Het maakt je Dualshock 4 vlezig in je handen, zwaar van opzet en verfijnd met moorddadige bedoelingen.

Schakelen tussen laat-spel-wapens, de Leviathan-bijl gooien om de hoofden op afstand te raken of op te lossen God van de oorlogpuzzels maken, en snel zware en lichte runenaanvallen koppelen aan verwoestende vijanden, overspoelt bijna elk deel van het spel met dat gevoel van kracht. En in een interessante wending die een extra laag toevoegt aan de subtiliteit van het spel, is Atreus geen nutteloze tagalong. In plaats daarvan is hij een maestro met de pijl en boog en een zorgvuldig oplettende student van close-quarters als het spel vordert.

Kortom, Atreus is een uitbreiding van Kratos, een landgenote die snel in elke schermutseling kan worden geroepen - en iemand die bijna altijd het tij in het voordeel van de speler kan keren. Sterker nog, sommige late-game-ontmoetingen zouden bijna onmogelijk zijn zonder hem (geloof me, ik probeerde en leerde snel mijn les).

Dan is er een upgrade.

De Leviathan Axe, evenals andere wapens die je tijdens je reis tegenkomt, kunnen ook worden genivelleerd en opgewaardeerd door een ingewikkeld vaardighedenboom- en verbeteringssysteem. De vele mogelijkheden die je tot je beschikking hebt, zijn soms overweldigend, en elk heeft zijn specifieke gebruik voor krachtspelers of degenen die op zoek zijn naar de hoogstaande pantseruitrusting van het spel. Koppel dat met de lichte RPG-elementen van dit item, waarbij statistieken zoals kracht, vitaliteit en geluk zijn gekoppeld aan de armors, talismans en pommels die je hebt uitgerust, en God van de oorlogmaatwerk en upgrade-systemen zijn diep en voldoeninggevend.

Maar voor de gemiddelde gamer, God van de oorlog vereist niet dat je het weet allemaal van deze vaardigheden en vaardigheden om plezier of vooruitgang te hebben, vooral met betrekking tot de standaard moeilijkheidsgraad van het spel. Deze ontwerpkeuze opent echt het spel voor nieuwkomers, terwijl ze het spel in één keer vers en opwindend houden voor fans van vroeger. Door stilte te creëren in een gevecht waarin je gewoon de prachtige wereld om je heen verkent en verbeeldt, God van de oorlog geeft je de tijd om de lessen en vaardigheden die het je geleerd heeft te absorberen. En hoewel een goed trainingsgebied een welkome aanvulling zou zijn geweest, vertelt het nauw luisteren naar zowel Atreus als Mimir je vaak wanneer en hoe je aanvallen moet gebruiken.

En pro tip: wees niet bang om te gaan krakend vechtspel. In feite zijn de vuisten en het schild van Kratos soms veel effectiever dan zijn bijl of andere wapens. Dat komt omdat vijanden met je vuisten vlug overslaan hun verdovingsmeters, wat betekent dat je vernietigende slagaanvallen kunt afleggen die eendagsvliegtuigen van laag tot gemiddeld niveau zijn en zwaardere slechteriken ernstig schaden.

Een trol verbazen en hem vervolgens berijden terwijl hij zijn kameraden in stof propt, is een verdomd goed gevoel dat je nergens anders kunt vinden.

Wilde je Collectibles? Dit spel heeft verzamelobjecten

Terwijl het in eerdere inzendingen moeizaam werd om rode bollen na rode bol te verzamelen, God van de oorlog op de PS4 houdt meestal dingen vers door kisten in de game te beleggen (die vaak goed verborgen zijn achter slimme milieu-puzzels) met tastbare buit die je eigenlijk wilt verzamelen. Hetzelfde kan gezegd worden van de hardere vijanden van het spel, die middelen laten vallen en voorwerpen maken die je vaak sterker maken, die nu op de juiste manier belonen in plaats van later.

Daarbovenop, God van de oorlog heeft een ware schat aan verzamelobjecten te vinden en horde. Sommige, zoals die in de Nornir-kisten van het spel, verhogen je gezondheids- en woedemeters. Anderen, zoals de heiligdommen, verdiepen de kennis van het spel en leerden je over de Asen, evenals Atreus als je dicht genoeg aandacht besteedt.

Maak gebruik van die Odin's Ravens en artefacten die je kunt verkopen voor hacksilver, en je kunt een heel leven doorbrengen door gewoon alle God van de oorlogverzamelobjecten.

Hoe lang mijn leven ook is, ik heb me nooit één keer afgeschrikt door het vooruitzicht deze voorwerpen te verzamelen. In plaats daarvan zocht ik vaak naar verzamelobjecten omdat ze zo nauw verweven waren met het verhaal. En zelfs als het om het vervaardigen van items ging, voelde ik dat de beloningen zo direct voelbaar waren dat ik me nooit een keer gebukt voelde door ernaar te zoeken. Het helpt ook dat deze verzamelobjecten en items verspreid zijn over veel van de verschillende gebieden van de game, waardoor je interessante locaties moet verkennen - en dat gebeurt op interessante NPC's die het algemene verhaal alleen maar meer ondersteunen.

Vonnis

Tot slot, God van de oorlogHet verhaal gaat over ontdekking, verzoening en familiebanden. Er zijn veel dingen die ik in deze review niet eens heb aangeroerd om er zeker van te zijn dat ik niets verpest voor degenen die de reis nog moeten voltooien. Diep met allegorie, God van de oorlog laat zien wat het betekent voor videogames om op te groeien.

Het is een spel waarin alles nodig is en waar niets aan wordt gedaan "gewoon omdat." Side-quests zijn belangrijke stukjes van de overkoepelende puzzel, terwijl elk eiland en hoekje en grot en veld iets in zich heeft om de plot vooruit te helpen en de wereld waarvan je dacht dat je wist te reconstrueren tot iets verrassend anders.

Ook al ben ik geen ouder, God van de oorlog's commentaar op vaderschap en mentorschap sprak met me op manieren die ik niet had verwacht. Toen ik overblijfselen van mijn neef zag in Atreus en ikzelf in Kratos, sympathiseerde ik voor het eerst (mogelijk) ooit met onze hoofdrolspeler. Ik werd eraan herinnerd hoe moeilijk het is om vertrouwen op te bouwen - en hoe moeilijk het is om kennis over te dragen terwijl je ervoor zorgt dat je aanklacht niet dezelfde fouten maakt.

De paar twijfels die ik heb over God van de oorlog zijn zo klein en nitpicky dat ze bijna niet eens het vermelden waard zijn. Sommige vijanden kunnen bijvoorbeeld onpeilbaar raspen - vooral in aantallen - en alle verschillende combo's kunnen een beetje modderig worden zonder gerichte oefening. Maar zoals je zou kunnen vermoeden bij beide, zijn het zeer subjectieve kwesties die de algemene ervaring niet schaden.

In bijna alle opzichten God van de oorlog is het meesterwerk van de PS4. Het is een spel dat door de eeuwen heen zal overleven als een voorbeeld van hoe het medium verder is gegaan. Het is een enorm understatement om te zeggen dat dit een ervaring is die gamers niet kunnen missen.

Onze beoordeling 10 Diep met allegorie en onderbouwd door rijke gevechten, staat God of War triomfantelijk als een verhalend meesterwerk. Dit is wat het betekent voor videogames om op te groeien. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean