League of Legends nam het algehele concept van de originele DotA en schakelde het in om het makkelijker te maken om sneller te beginnen. LoL's vriendelijkere en feitelijk benaderde aanpak van de originele "take down torentjes en vervolgens de vijandelijke basis" -formule heeft duidelijk gewerkt gezien het de meest gespeelde pc-game van de wereld is, hoewel het zeker niet de enige is.
Het originele spel is nog steeds wereldwijd populair en de Dota 2-bèta trekt veel League-spelers om te leren hoe ze DotA kunnen spelen.
Degenen die bekend zijn met de originele game zullen er geen moeite mee hebben om te leren hoe ze Dota 2 moeten spelen, want het is eigenlijk hetzelfde spel met een nieuwe laag verf. Als LoL-speler zul je niet zoveel geluk hebben. Er zijn verschillende kernaspecten van DotA / Dota 2 die gewoonweg afwezig zijn bij League of Legends, waardoor het moeilijk is voor de meeste spelers om DotA te leren spelen voorbij de basis.
Ze zijn hetzelfde! (Sorta)
Eerst moet je weten dat de twee games mogelijk in hetzelfde genre zitten, maar ze zijn alleen op drie manieren vergelijkbaar:
- Kaart lay-out (drie rijstroken)
- Doelstelling
- Champion / hero-rollen
De enorme hoeveelheid kleine dingen die je moet leren om zelfs Dota 2 te spelen is overweldigend als je uit de eenvoud van League of Legends komt, en het ontbreken van een overleveringsoptie versterkt alleen maar het potentieel om de ultieme rage-technologie te zijn.
Trouw aan het originele spel, heeft de Dota 2 beta een inputvertraging (bedankt puristen van de eerste game daarvoor). De vertraging is relatief ten opzichte van het afspelen van LoL bij 150 tot 250 ping, afhankelijk van uw locatie en de server waar u in de wachtrij voor hebt gestaan. In de rij staan voor de server die het dichtst bij je in de buurt is, kan het op zijn minst minimaal houden, maar het is nog steeds merkbaar genoeg om een van de meest gekritiseerde delen van het spel te zijn.
Je hebt een held nodig
De schaalverkleining van DotA verschilt aanzienlijk van die van LoL, omdat er geen machtsstatistiek is. De aanvalsschade van elke held neemt af van kracht, behendigheid of intelligentie, afhankelijk van het type heldentype. Elke primaire stat verhoogt ook andere parameters. Kracht verhoogt bijvoorbeeld de regeneratie van gezondheid en gezondheid.
Heldencapaciteiten schalen niet met een stat, wat een grote verandering is voor native League-spelers. in plaats daarvan is schade door bekwaamheid alleen al hoog genoeg. Nuker-helden beschadigen in alle fases van het spel aanzienlijke schade, hoewel ze ze wel zullen dragen als ze goed worden gekweekt. Dit gebrek aan schaalverkleining klinkt misschien onredelijk als je afkomstig bent van LoL's AP-schaling, maar het wordt gecompenseerd door hoge manakosten om spammen te voorkomen.
Als je naar de Dota 2-bèta gaat, moet je de "metaspel" -denken die je moet volgen naar LoL gooien. Je gaat je meer richten op het tegengaan van het vijandige team of een comp rond een strategie bouwen dan je in LoL zou doen. Een jungler is geen vereiste en er zijn tijden dat je een rijstrook met twee steunen op één draagt. Wat nog verfrissender in het spel komt, is dat je build gaat variëren van spel tot spel en van held tot held. Hier volgt geen stagnerende build, iets wat iedereen die LoL lang speelt, enthousiast kan maken.
Landbouw voor de overwinning
Farming is nog belangrijker in de vroege stadia van Dota 2 omdat minion kills je meer goud geven en hero kills je minder goud geven dan in LoL. Het belang van landbouw wordt alleen maar versterkt door het vermogen om griezels te ontkennen, de hoge kosten van krachtige uitrusting en het feit dat je goud verliest wanneer je sterft. Dat is juist! Als je sterft, gaat een deel van je goud gewoon OM! En je krijgt het niet terug.
Om de onbetrouwbaarheid van het daadwerkelijk HOUDEN van het goud dat je hebt verdiend goed te maken, kun je items op afstand van de baan kopen. Deze op afstand gekochte items kunnen in je stash worden bewaard en later worden opgehaald, of je kunt de koerier deze in de rij laten brengen. De nadruk op het veilig houden van jezelf en je portemonnee terwijl je in staat bent om te kopen wat je nodig hebt zonder terug naar de basis te gaan, maakt het opbouwen van dure items een beetje lastig. U kunt iets ophalen dat u zich kunt veroorloven of u kunt sparen voor iets duurs - maar als u sterft, bent u nog meer geneigd om uw kernitems te bouwen.
Er zijn natuurlijk nog andere factoren in het spel die LoL-spelers buitenaards zullen vinden. De geheime winkel, runen en de hoekjes en gaatjes in de jungle zijn er maar een paar en zijn gemakkelijk te achterhalen nadat je in je eerste paar spelletjes hebt rondgesnuffeld. Het valt niet te ontkennen dat Dota 2 moeilijk in te halen is, en zelfs de meest ervaren LoL-spelers zullen moeite hebben zich aan te passen aan de stukjes en beetjes van het spel die volledig buiten het bereik van League of Legends liggen. Achter de hogere moeilijkheidsgraad en langzamer tempo ligt een van de meest competitieve spellen ter wereld. Leren spelen met Dota 2 is lonend, maar kost behoorlijk veel moeite.