Google kondigt platformonafhankelijke gaming-service Stadia aan op GDC 2019

Posted on
Schrijver: Helen Garcia
Datum Van Creatie: 13 April 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Прямой эфир Google GDC 2019 Gaming Keynote
Video: Прямой эфир Google GDC 2019 Gaming Keynote

Vandaag richtte Google zich tijdens haar GDC-keynote-adres volledig op één enkel project: een op Chrome gebaseerde streamingdienst voor videogames met de naam "Stadia".


Stadia is een groot, cloudgebaseerd project dat gamers niet alleen in staat stelt om welk spel dan ook te spelen op elk platform (zolang Chrome is geïnstalleerd), maar ook is geïntegreerd met de YouTube- en Google-assistent.

Sommige spelers hebben vorig jaar kort een voorproefje van Stadia gekregen toen Google Project Stream testte. Met dit experiment konden deelnemers Ubisoft's spelen Assassin's Creed Odyssey via Chrome zonder het spel te downloaden of bij te werken.

Volgens de betrokken bedrijven en testers verliep de proefperiode vrij goed. Zo goed zelfs dat Google zich nu bezighoudt met gaming.

Naar verluidt kan Stadia gebruikers toestaan ​​om niet alleen hoogwaardige AAA-videogames te spelen en naadloos te schakelen tussen meerdere platforms, zoals pc, tablet en telefoon, maar ook om eenvoudig verbinding te maken met andere spelers en zelfs met hun favoriete makers van YouTube-inhoud.

Hoewel we niet precies weten hoe dit werkt, is een van de functies die Google liet zien 'Play Now' genoemd. Met behulp van de functie kunnen spelers naar verluidt alle YouTube-video's bekijken en via Stadia onmiddellijk toegang krijgen tot de game die in de YouTube-video wordt vermeld.


Stadia is ook bedoeld om spelers naadloos samen te brengen in games. Stadia zal het bijvoorbeeld toestaan platformonafhankelijk spelen, met name tussen bedrijven die dit toestaan. En fans die hun favoriete YouTube-videomakers bekijken, kunnen nu met een eenvoudige klik rechtstreeks vanuit de YouTube-stream deelnemen aan het spel, in plaats van in de wachtrij te staan.

Natuurlijk hebben videomakers de controle over hoe dit werkt op hun specifieke kanaal. De keynote heeft echter niet aangegeven hoeveel controle ze zullen hebben. Er zijn zelfs een paar dingen die niet zijn behandeld tijdens het GDC-panel.

Meerdere presentatoren spraken uitgebreid over de backend van de Stadia, de hoeveelheid gegevens die de service aankan en hoe Google met game-ontwikkelaars samenwerkt om het maximale uit de service te halen door 4K, 60 fps (en uiteindelijk tot 8K, 120 fps) aan te bieden game streaming voor spelers.

Het bedrijf liet een a zien Wi-Fi-controller met een ingebouwde microfoon en meerdere deelknoppen, en zei dat Stadia-datacenters "aangepaste AMD-CPU's zouden gebruiken die 10 teraflops konden raken", wat vier teraflops hoger is dan de Xbox One X en meer dan zes teraflops hoger dan de PS4 Pro.


Google noemde echter niet de hoeveelheid gegevens die gamers daadwerkelijk zouden verzamelen bij het gebruik van Stadia; Google heeft zich met name niet gebogen over de gevolgen van Stadia voor gebruikers met datalimieten. Google heeft ook weggelaten als het überhaupt iets doet om Chrome's eetlust voor RAM te onderdrukken.

Het lijkt er echter op dat we snel genoeg meer antwoorden zullen krijgen. Tijdens de keynote kondigde Google de Stadia-service aan die later dit jaar zou worden gelanceerd, die het bedrijf had gevormd Stadia-spellen en entertainment onder leiding van Jade Raymond en dat het bedrijf in de zomer meer informatie zal uitrollen.

Header-bron: Techradar