Granblue Fantasy Review - Een oudere stijl van JRPG gemaakt vers op mobiel

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 19 Maart 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
GRANBLUE FANTASY VERSUS : My GUIDE/REVIEW !
Video: GRANBLUE FANTASY VERSUS : My GUIDE/REVIEW !

Inhoud

Ik weet nooit hoe ik me moet voelen als ik weer een nieuw Japans mobiel spel zie met een hoop bekend talent aan het roer.


Aan de ene kant voelt het als een val uit gratie dat deze geweldige videomakers die ooit zo bekend waren in console-RPG-gaming, uiteindelijk aan mobiele games werkten. Maar in de andere hand ligt de aanvaarding dat de Japanse RPG-industrie mobiel is geworden en dat deze spellen niet per se slecht zijn of niet de moeite waard, omdat ze spelen op wat de meeste hardcore gamers als de meest casual platforms beschouwen.

Granblue Fantasy is een van de vele RPG's die de afgelopen jaren de Japanse mobiele markt heeft geraakt om de interesse van internationale JRPG-fans te wekken, maar is bewaard gebleven in zijn geboortestreek. Wanneer de Mana, SaGa, Walkureen andere gerenommeerde series krijgen nieuwe alleen-mobiele mobiele titels voor Japan, het maakt echt niet-Japanse RPG-gamers hun hoofd recht. Mobiel is voor casuals, toch?

Ik ga die vraag niet beantwoorden. Waar het hier om gaat, is dat al deze series zijn gemigreerd naar mobiel, in positieve of negatieve zin, en dat mobiele platforms de enige manier zijn om klassieke Japanse RPG's te maken. Het genre was nooit bekend om zijn grote budgetten. In de industrie van vandaag met budgetten die hoog genoeg zijn om een ​​heel land te voeden, is het voor deze ontwikkelaars onmogelijk om te blijven concurreren op de consolemarkt.


Granblue Fantasy is een van de vele mobiele RPG's die in de jaren '90 het moderne equivalent is van de RPG's die te zien zijn op de Super Nintendo en PlayStation. De esthetische charme, het overkoepelende verhaal met elementaire Primals (een gemeenschappelijk thema), focus op karakterrelaties en klasse- en partysysteem roepen allemaal op tot een meer eenvoudige en avontuurlijke tijd in RPG-gaming wanneer ontwikkelaars altijd iets anders probeerden te onderscheiden . En Granblue Fantasy valt zeker op.

Wat betreft gevechten

Het vechtsysteem lijkt hier veel op klassieke turn-based RPG's. In het begin lijkt het een simpele aangelegenheid, maar na verloop van tijd wordt er een echte strategische (en schurende) uitdaging om bevredigend te worden.

Je feestje drijft door een gebied en vecht met monsters en haalt voorwerpen automatisch op aan het begin van de meeste gebieden, waarna je een meer traditioneel turn-based vechtsysteem gebruikt.


In plaats van het traditionele mana-systeem om het gebruik van vaardigheden te beperken zijn in plaats daarvan vaardigheidsverminderingen, wat typisch is voor mobiele RPG's. Vaardigheden nemen een bepaald aantal beurten als ze eenmaal opnieuw bruikbaar waren, wat betekent dat je zorgvuldig moet beslissen wanneer ze moeten worden gebruikt.

De focus ligt, net als bij de meeste andere mobiele RPG's, op het gevecht. Vooruitgang vinden in het verhaal is leuk (zoals het zou moeten zijn) maar het echte vlees ligt in de eigenlijke gameplay en vordert je hoofd- en subpersonages om je ideale feestje te vormen.

Jobklasse systeem

De combinatie van Granblue's partysysteem en turn-based combat maken deze schoonheid zo veel als de RPG's van weleer. Het turn-based gevecht is leuk, maar alles begint bij elkaar te komen wanneer je personages begint te pakken die je leuk vindt en naar meer geavanceerde banen voor je hoofdpersonage werkt.

Final Fantasy Tactics fans (en fans van games met vergelijkbare klasse systemen) zullen het hoofdpersonensysteem van de game bekend maar angstaanjagend vinden.

Taken worden ontgrendeld via het bereiken van bepaalde niveaus in andere taken. De Raider-klasse vereist bijvoorbeeld dat je het maximale niveau (niveau 20) bereikt als zowel een vechter als een dief.

Verder nog, je moet maximum niveaus bereiken in de Raider en Archer klassen om een ​​klasse te ontgrendelen in de volgende laag, Sidewinder.

Elk van de 30+ klassen heeft zijn eigen sterke punten. Niet alleen dat, maar u kunt subskills van klassen ook mixen en matchen op basis van wat u tot nu toe hebt ontgrendeld. Om nog maar te zwijgen over het gebruik van Extended Masteries om je hoofdpersonage verder aan te passen.

Hoewel dit allemaal ingewikkeld en verwarrend klinkt (het is), leer je na verloop van tijd leren omgaan met deze aanpassingsopties als geheel. Je hoeft niet te gaan voor wat als overweldigd wordt beschouwd, het is in feite het beste om je personage eerst te bouwen op basis van de behoeften van je partij. Het kost maar een paar maanden om het maximale niveau in elke klas te bereiken. Het voelt als geen tijd voordat je de ins en outs leert Granblue Fantasy's job class systeem en het zal geweldig zijn.

Subkarakters en verhaal

Wat zou je zeggen als ik je vertelde dat het verhaal van dit spel en subkarakters interessant waren en uiteindelijk de moeite waard om naar voren te laten komen?

Ik ben niet dol op verhalen in mijn mobiele games - de enige andere die ik regelmatig speel, is Puzzel & Drakenen voor alles wat ik kan vertellen is het verhaal "goede banen maken en dingen laten doodgaan".

Op de een of andere manier merkte ik dat ik de dialoog las in Granblue Fantasy.

In eerste instantie zou ik dialoogscènes overslaan, die u een overzicht geven van wat er is gebeurd. Dat was mijn eerste tip dat ik misschien gewoon oplette. De volgende dag merkte ik dat ik alles las. En de volgende dag. En de volgende dag.

Het is vreemd om te denken dat het verhaal in dit soort spellen interessant zou zijn. ik heb gespeeld Terra Battle, het absoluut talent-zware spel van ex-Final Fantasy de boordevolge Mistwalker, en dat ging niet echt op het verhaal. Granblue Fantasy doet.

Het is heel moeilijk om niet te willen lezen wat er aan de hand is als het verhaal begint op te lopen, vooral omdat het spel zo ver gaat dat je om de personages geeft. Verhaallijnpersonages zijn levendig en relatable, maar dat is niet alles: subcharacters hebben hun eigen substories waarmee je kunt spelen. Dit gaat een lange weg naar het verbinden van de speler met deze personages, die in de meeste andere mobiele RPG's gewoon levenloze eenheden zijn.

Het helpt ook dat in principe alles in de game wordt geuit. Niet alleen dat, maar geuit door enkele van de meest bekende stemtalenten in de Japanse gaming- en anime-industrie. Het is heel moeilijk om niet te groeien van subfiguren en vervolgens je favorieten te gebruiken om feestjes te maken. Vooral felbegeerde SSR-ranking karakters.

aethetics

Voor een mobiel spel, Granblue Fantasy is best prachtig.

Aan de audiozijde van dingen hebben we de helft van de score van de game gecomponeerd door de legendarische gamingcomponist Nobuo Uematsu en de flexibele Tsutomu Narita, een meer recente go-to componist voor Square Enix.

Tussen Uematsu en Narita is de soundtrack van de game een gevarieerd genot.

Je strijd, baas en menuthema's zwemmen tussen de twee componisten, het werk van Uematsu is meer in de lijn van traditioneel Final Fantasy nummers en de laatste wijken meer naar de kant van traditioneel Mana nummers en zelfs Final Fantasy Crystal Chronicles-stijl muziek.

Grafisch schommelt de game iemands wereld niet, maar het personage, het monster en de wereld zijn allemaal allemaal top en passend bij Hideo Minaba. Minaba is het meest beroemd om zijn kunstwerken met Final Fantasy Tactics maar hij sierde ook Final Fantasy XII, Dapper standaard en het vervolg, een aantal andere spellen met zijn werk.

De combinatie van geluid en beeld geeft je in eerste instantie de indruk dat dit niet je gemiddelde mobiele RPG is. Je duikt in en ziet het klassensysteem, je hoofd krabben en je afvragen: "Is het echt 2016?" Dan bijt je de kogel en begin je de dialoog te lezen. Dat is het. Je bent klaar. Deze game heeft jou. Mijn excuses.

Niets is perfect

Er zijn twee nadelen aan Granblue Fantasy die het vermelden waard zijn:

Ten eerste heeft de game geen officiële officiële Engelse versie. De Japanse versie heeft een Engelse optie, zogenaamd om buitenlandse spelers toe te staan ​​hun gegevens op de Japanse servers te blijven gebruiken. Dit betekent dat je door een aantal hoepels heen moet springen om te spelen op je mobiele apparaat of het kunt spelen met Chrome op je pc, die langere laadtijden heeft dan op echte mobiele apparaten. Ik schreef een kleine handleiding om erop te komen met behulp van welke methode dan ook.

Ten tweede is de karaktertrekende RNG van het spel niet goed en verwacht het spel dat je uiteindelijk wat geld uitgeeft. Je hebt zeker geen volledig gezelschap van toptalenten nodig om er redelijk in te kunnen Granblue Fantasy maar ze helpen wel en, eerlijk gezegd, wie houdt er niet van zich machtig te voelen?

De kansen dat je een SR of SSR krijgt (ja, veel plezier ermee) zijn heel erg laag en je krijgt ook niet veel gratis trekkingen.Dit is alles wat je moet accepteren en opzuigen, herhaaldelijk opnieuw proberen te vermijden of je portemonnee eruit slaan om mee om te gaan.

Wat Granblue Fantasy het geeft je het gevoel alsof je op je eigen persoonlijke avontuur bent. Je hebt je hoofdpersoon, je bouwt op met banen, je komt op niveau en hecht je aan je subkarakters, je maakt het verhaal beetje bij beetje door, zodat je elke dag een beetje meer ontrafelt van wat er gaande is. En de muziek en kunst doen er alles aan om het allemaal als thuis te laten voelen.

Japanse RPG-fans hebben tegenwoordig niet veel mogelijkheden om gelokaliseerde titels te kiezen, vooral degenen die de voorkeur geven aan de turn-based vechtsystemen van vroeger. Granblue Fantasy doet niets anders dan het feit versterken dat deze oudere stijl van gamen nog steeds wordt gemaakt, nog steeds wordt gevraagd en nog steeds goed kan worden gedaan. Als we gratis moeten zuigen om monetisatiesystemen te spelen om het te krijgen, dan is het maar zo.

Een goede game is een goed spel, of je nu $ 60 één keer of $ 60 in kleine stappen betaalt gedurende meerdere maanden, en Granblue Fantasy is een goed spel. Het maakt niet uit hoe graag ik vecht tegen de migratie van het genre naar F2P en mobiel, ik kan niet ontkennen dat dit een solide en meeslepende RPG is die de moeite waard is om te spelen voor de meeste fans van het genre, zelfs met zijn mobiel-ismen.

Onze beoordeling 8 Granblue Fantasy is een lichtend voorbeeld van JRPG's die het beste uit hun nieuwe huis halen op mobiele apparaten. Beoordeeld op: Web Wat onze waardering betekent