Grafische vooruitgang & zoektocht; We hebben genoeg van die & periode;

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 2 Januari 2021
Updatedatum: 18 Kunnen 2024
Anonim
Grafische vooruitgang & zoektocht; We hebben genoeg van die & periode; - Spellen
Grafische vooruitgang & zoektocht; We hebben genoeg van die & periode; - Spellen

Inhoud

Weet je nog hoe de dingen er in 2000 waren? Ik herinner me dat jaar alleen maar omdat ik dacht dat we zojuist een van de beste dingen hadden ontvangen waar de wereld ooit om had kunnen vragen: de Sony PlayStation 2. (Ik was toen een kleine jongen. Geef me een pauze.)


Degenen onder ons die praktisch zijn opgegroeid met gamen, kunnen zich waarschijnlijk wel vertellen. Ik bedoel, denk eens na over hoe die spellen er in de dag voor keken. ziend Metal Gear Solid 2 voor de eerste keer was het alsof ... ik denk niet dat de jongere ik woorden had om het te beschrijven. Misschien dat ik ouder nog steeds niet is.

Ik kon gewoon niet geloven hoe goed het leek. In vergelijking met de oude Metal Gear Solid, dit was als een godsgeschenk. De verschillen waren gewoon verbluffend - de weerseffecten, belichting, textuurkwaliteit - alles was gewoonweg fantastisch. Ik herinner me dat ik dacht dat dat de technologie was.

Maar we hadden ongelijk en ik besefte dat ik stom was om te denken dat gamingtechnologie daar het hoogtepunt had bereikt. We waren nergens dichtbij het toppunt.


We hebben nu een piek. Hier, in 2015.

PC Master Race?

In onze gedachten, we weten dat dit genoeg is.

Voordat je van me af gaat voor het gebruik van die zin, moet je me horen. Het is waar dat de pc altijd de grafische limieten van games heeft kunnen (en altijd zal blijven), mits je de vereiste specificaties daarvoor hebt.

Maar nu voel ik dat de verschillen niet zo groot meer zijn. Natuurlijk, de pc-versies van nieuwe games zien er nog steeds beter uit, maar dat zou ook moeten werkelijk op zoek zijn naar bepaalde grafische functies om het op te merken.

Laten we eerlijk zijn: wie ziet er echt beter uitziend gras? Of natuurlijker haar? Ik ben eigenlijk alleen maar langzamer gegaan om de schoonheid van een game te waarderen wanneer er sprake is van lensflare. Afgezien daarvan ben ik behoorlijk verdiept in het spel.

Toen en nu

Terugdenken. Graphics in gaming maakten tussen generaties een enorme sprong voorwaarts. Ik bedoel, we zijn verhuisd van het hebben van spellen zoals deze:


Om iets als dit te hebben;

Graphics zijn gekomen lang manier.

Dus wat is het punt dat ik hier probeer te maken? Welnu, denk eens aan hoe onder de indruk je bent geweest van de grafische vooruitgang van het laatste decennium. De mate waarin je onder de indruk was, is aan het dalen, toch? Bijvoorbeeld dat gevoel van ontzag dat ik had toen ik de sprong uit het origineel zag MGS naar MGS 2? Ik heb sindsdien niet hetzelfde gevoel gehad.

Ik weet zeker dat oudere gameliefhebbers waarschijnlijk meer sprongen hebben gezien in grafische kwaliteit dan ik. Ik kan me alleen maar voorstellen hoe het zou zijn om getuige te zijn van de sprong van 2D naar 3D.

A Journey's End

Je kunt stellen dat ons gevoel van ontzag is afgenomen simpelweg vanwege hoeveel meer we ons bewust zijn van technologie in de afgelopen paar jaar. Maar voor gaming? Ik denk dat dit gebeurt simpelweg omdat we in onze gedachten zitten we weten dat dit genoeg is.

Ja, games hebben nog steeds een bepaalde esthetiek over hen die het verschil tussen het echte leven en de virtuele realiteit duidelijk laat zien. Maar de lijn is zo vervaagd dat ik vind dat de enige volgende stap die games kunnen maken in termen van grafische getrouwheid fotorealisme is. Afgezien van een paar opmerkelijke uitzonderingen (waar ben je Stille heuvels?), dat klinkt eerlijk gezegd niet zo aantrekkelijk voor mij.

De volgende stap die games kunnen zetten in termen van grafische getrouwheid is fotorealisme

Zou je echt willen een fotorealistische first-person shooter? Wat dacht je van een actie-RPG? Het lijkt alsof je iets uit videogames haalt als je de grens tussen games en de werkelijkheid (qua beeld) volledig hebt verwijderd.

Trouwens, waarom zou je fotorealisme willen als er virtuele werelden bestaan ​​die veel mooier zijn dan het echte leven ?! Kijk zelf maar!

Het is genoeg, niet? In vergelijking met wat we al die jaren geleden hadden? Is dit in sommige opzichten niet beter dan fotorealisme? Zijn we niet vrij om voorheen onvoorstelbare werelden te verkennen?

De volgende stap

Wat is er nog meer over? Ik denk echt niet dat we in de nabije toekomst iets zullen zien dat een grafische 'sprong' kan worden genoemd, anders dan in de volgende generatie volop fotorealistisch te worden. We hebben games van jaren geleden (zoals Crysis 3) die nog steeds voldoen aan de verwachtingen van vandaag.

Het is goed om te zien dat de industrie als geheel al is begonnen met het evolueren naar virtual reality (VR) Oculus Rift en Project Morpheus. VR Ik heb het gevoel, is echt de volgende fase in termen van visuals. Als er iets is, moeten ontwerpers op zoek zijn naar dezelfde grafische getrouwheid die we nu hebben in de wereld van VR.

Alleen de tijd zal uitwijzen of dit echt de limiet is. Misschien zal ik ergens in de toekomst over dit artikel nadenken wanneer afbeeldingen op de een of andere manier zijn overtroffen wat ze nu zijn. Ik weet dat ik hetzelfde zal denken als ik dacht aan mijn jongere zelf: "Je was echt dom als je dacht dat was de beste die je zult zien. "