Inhoud
- Laat me hier even stoppen.
- Ok, we hebben dat. Wie is deze Shannon Sun-Higginson?
- Dat brengt ons bij het echte onderwerp bij de hand - seksisme in de game-industrie.
- Dus moet je het GTFO Kickstarter-project steunen of niet?
EEN Kickstarter project, met de titel GTFO, heeft nog iets meer dan een week om zijn doel van $ 20.000 te bereiken tegen 10 meith. Tot nu toe is $ 15,463 opgehaald. Gemaakt door Shannon Sun-Higginson, het is belangrijk om op te merken dat het een casual gamer is en weinig weet over de industrie. Het doel is om zogenaamd een film te maken die de ervaringen van vrouwelijke gamers tijdens het spelen van videogames documenteert. Ze hoopt ook "de weergave van vrouwen in videogames, de geschiedenis van vrouwen in gaming, de ervaringen van vrouwen in de industrie zelf, de cultuur van games, de ontmoediging van jonge meisjes van deelname en meer" te omvatten.
Laat me hier even stoppen.
Haal diep adem. Goed. Ik hoor dat het je hoofd helder maakt, en als het gaat om dit onderwerp, denk ik dat het veilig is om aan te nemen dat het soms moeilijk is voor ons allemaal om een heldere kop te houden.
Laten we dat nog een keer proberen. Wat is GTFO precies? Voor degenen die niet zo bekend zijn, staat GTFO voor Get The F * Out. Ik weet zeker dat ik de ster kan achterlaten om je intelligente verbeeldingskracht in te vullen. Laten we eerlijk zijn, deze term is niet iets dat nieuw is voor een groep mensen, laat staan vrouwelijke gamers. Beledigingen zoals deze hebben waarschijnlijk plaatsgevonden sinds Bob Caveman het niet leuk vond dat George Dinolover niet in staat was om het tegen Mr. Woolly Mammoth op te nemen.
Ok, we hebben dat. Wie is deze Shannon Sun-Higginson?
Ze is een filmmaker uit New York City. Ze werkt momenteel voor een productiebedrijf en heeft gewerkt aan documentaires zoals "Geen reservaties"Op het reiskanaal en"Onderdelen onbekend"Op CNN. Het idee voor deze documentaire kwam van toen een vriend haar sprak over de intimidatie waar veel vrouwelijke gamers en andere bedrijfsfiguren dagelijks mee te maken hebben. Ze is van plan interviews, lessen, toernooien en conventies te filmen, en ze is daar feitelijk al mee begonnen. Ze is naar PAX East geweest en naar andere prominente gamescènes om dit te bereiken. Een trailer voor de film kan zelfs op haar projectpagina worden bekeken.
Het is moeilijk om een conclusie te trekken over hoe de documentaire van Shannon zal blijken. Shannon heeft niet echt veel ervaring met spellen, waardoor je mogelijk op haar hoede bent voor haar kwalificaties. Zelf vroeg ik me in eerste instantie af of het logisch zou zijn om een toevallige gamer hierover een documentaire te laten maken. Het lijkt alsof we dit inherente wantrouwen hebben tegenover degenen die niet zo van gamen houden als we doen om de dingen weer te geven zoals ze zouden moeten zijn. Ik bedoel, ze is een buitenstaander is zij niet?
Aan de andere kant is een buitenstaander zijn voor een documentaire niet per se slecht. Ze heeft mogelijk objectiviteit als gevolg. Ze kan misschien ook een professioneler stuk componeren dan iemand die niet wist hoe een film zou moeten worden samengesteld. Ze heeft tenslotte een diploma van de Wesleyan University in Film Studies en Engels. De meeste documentaires zijn niet samengesteld door experts in het onderwerp dat ze filmen. Ze zijn gemaakt door een buitenstaander met behulp van een verzameling media van mensen die bij het onderwerp betrokken zijn.
Dat brengt ons bij het echte onderwerp bij de hand - seksisme in de game-industrie.
Er is een probleem. Het is niet het enige gedragsgerelateerde probleem dat bestaat in de game-industrie (of de hele planeet overigens), maar het is er toch. Shannon geeft geweldige sites als verwijzingen naar sommige van de gedragingen - sites waarvan ik niet eens wist dat ze bestonden totdat ik haar Kickstarter zag. Als je denkt dat dit gedrag niet bestaat, hoef je alleen maar door te gaan naar fatuglyorslutty.com of notinthekitchenanymore.com en je kunt deze opmerkingen zelf zien en horen. Ja, hoor het letterlijk.
Hoewel haar focus ligt op vrouwen, vermeldt ze in veel gevallen dat geen enkele persoon last moet hebben van intimidatie van welke aard dan ook. Ze benadrukt op Kickstarter:
"... vrouwen zijn niet de enige groepen die pesterijen ervaren bij het gamen. Veel andere mensen worden aangevallen vanwege hun etniciteit, seksuele geaardheid, religie en handicap. Vanwege de enorme aard van het onderwerp, heb ik ervoor gekozen om me voornamelijk te richten op vrouwen voor deze documentaire. Een film die ALLE misbruik naar ALLE groepen profileert, zou te groot en te complex zijn om in 90 minuten te passen. Ik denk dat het geweldig zou zijn om een film te zien, bijvoorbeeld over de ervaringen van mensen met kleur in gaming. Ik hoop dat op een dag die film ook zal worden gemaakt. "
Shannon wijst er ook op dat "... wanneer vrouwen in de industrie naar voren komen, ze vaak veel meer kritiek en terugslag ervaren dan hun mannelijke tegenhangers."
Met de documentaire van Shannon is de belangrijkste vraag hoe dit probleem zal worden aangepakt? Zal ze alleen haat en kritiek verdelen over alle wrede slechte mannen in de wereld (voeg hier een sarcastische stem toe), of zal ze echt objectief zijn. Tot nu toe heeft ze het project zelf gefinancierd, wat me laat geloven dat ze op zijn minst in dit onderwerp is geïnvesteerd. Je kunt alleen maar hopen dat ze deze fantastische kans zou kunnen aangrijpen om een informatief beeld over dit onderwerp echt te verzamelen en haar kijkers zo veel mogelijk onbevooroordeeld inzicht te geven in de waarheid van hoe de dingen op dit moment zijn.
Haar eigen woorden over de doelen van de documentaire zijn bemoedigend. Zij beweert:
“Er zijn een paar doelen, een daarvan is om meer bewustzijn en meer een stigma voor die mensen te maken zodat ze het zien en ze zeggen 'oh, wacht, misschien is dit niet acceptabel om te doen, misschien slechte dingen zal gebeuren als ik dit doe.'
Op sommige punten gaat Shannon een beetje extreem. Zoals wanneer ze beweert dat "... de helft van de gemeenschap, oftewel vrouwen, wordt misbruikt en hun talenten niet echt worden gebruikt in de video-game-industrie zo veel als ze zouden kunnen zijn."
Deze verklaring lijkt een te zijn beetje uit de hand, want het is duidelijk niet waar dat het geheel vrouwelijke gamerpopulatie wordt misbruikt. Hoewel ze erop wijst dat "natuurlijk niet alle gamers trollen of misbruikers zijn", velen zijn vriendelijk, ondersteunend en even walgelijk van dit soort gedrag. "
Dus moet je het GTFO Kickstarter-project steunen of niet?
Ik werd getroffen door een opmerking in een artikel geschreven door GTFO op de website van de website van Games Industry door iemand met de gebruikersnaam Anonemous:
"Of misschien is het omdat ze de hele gemeenschap irriteert door te proberen een grotere deal te maken met wat een klein probleem is."
Een andere gebruiker, NoUseForMonkeys, beantwoord met:
"De gekleurde mensen achterin de bus laten rijden was ook voor de meeste blanke mensen geen groot probleem ..."
Veel mensen voelen zich als dit gedrag dat vrouwen (en ook anderen) verdragen geen grote deal is. Dat wanneer mensen walgelijk of over de lijntaal en of gedrag gebruiken, we dit moeten melden, negeren en doen alsof er niets gebeurd is. Dat we een harde huid nodig hebben en de realiteit van deze harde wereld onder ogen moeten zien. Wat ik wil weten is - waarom? Waarom zouden we de andere wang toekeren en onze stem niet verheffen tegen iets dat duidelijk niet positief is? Stil blijven heeft nooit iets opgelost. Shannon is begonnen met graven in de wereld van gaming om iets aan te pakken waar we het allemaal lang over hebben gehad en waarvan we waarschijnlijk zullen blijven spreken. Of ze nu goed of slecht zijn, de stemmen die ze zal geven aan echte mensen in het hele land zullen daar zijn. Mensen die duidelijk iets te zeggen hadden.
Ik zou graag willen zien wat ze te weten komt.