Guild Guide & colon; Omgaan met gilden in games die ze niet ondersteunen

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 7 Februari 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Omgaan met gilden in games die ze niet ondersteunen - Spellen
Guild Guide & colon; Omgaan met gilden in games die ze niet ondersteunen - Spellen

Inhoud

Deze kolom gaat niet alleen over MMORPG-spelersorganisaties, maar het besteedt veel tijd om erover te praten. Daar zijn verschillende redenen voor, maar de belangrijkste is iets dat waar was sinds de begindagen van het genre en stoffelijk overschot belangrijk: MMORPG's, in tegenstelling tot veel andere online games, implementeren en ondersteunen gildestijl-organisatie in het algemeen. Het is zeldzaam om een ​​MMORPG te vinden zonder gilde ondersteuning.


Dit betekent echter niet dat MMORPG's het enige online spel zijn dat van dergelijke structuren profiteert. Clans, stoomgroepen, teams, allerlei soorten gemeenschapsorganisaties duiken op rond games sinds het begin van online gaming in het algemeen. Vrijwel zodra drie mensen samen een spel begonnen te spelen, beseften ze dat ze meer als groep konden bereiken. Het is zo ongeveer de menselijke natuur.

Maar het wordt lastig om een ​​gilde te maken en te onderhouden in een spel dat dit niet ondersteunt, simpelweg omdat alle aandacht verschuift van het vormen van een groep in het spel naar het vormen van een spel buiten van het spel. Ik praat veel in deze columns over hoe voor bepaalde groepen het primaire aanspreekpunt in het spel zelf is. Als het spel zelf geen ondersteuning biedt voor het vormen van een soort gilde, uw primaire contactpunt voor de organisatie heeft er buiten staan.

Er zijn geen gemakkelijke oplossingen hier. Maar het is de moeite waard om te bespreken. Laten we het hebben over hoe je een gilde (of clan, of team, & c) kunt hebben als het spel het helemaal niet ondersteunt. Gelukkig hebben we een eenvoudige suggestie meteen uit de vleermuis.


Heb een centraal punt van organisatie

Heb ik hier onlangs Gamer Launch genoemd? Ja ik heb. En er is een goede reden voor dat wat niets te maken heeft met weten hoe mijn salaris wordt ondertekend. Het is een goede site met veel hulpmiddelen voor mensen om een ​​gilde te organiseren, zelfs - je zou zelfs kunnen zeggen vooral - wanneer je te maken hebt met een spel dat geen expliciete ondersteuning voor dat gilde heeft. Het is een verlengstuk van de oudere dagen dat er niet zoiets bestond als een uitnodiging voor in-game gilden, toen je teamlidmaatschap volledig in je tag was opgenomen.

Soms is het dat nog steeds, omdat de geschiedenis cyclisch is.

Gamer Launch is een prima optie. Het hebben van een Steam-groepspagina zou ook werken, zij het met minder punten van organisatie. Je zou een Facebook-groep kunnen hebben als je de behoefte voelt om Facebook te gebruiken om redenen die nog geen mens ooit heeft kunnen ontcijferen. Het punt is dat je iets nodig hebt dat dienst doet als The Guild als een entiteit. Als het geen regel in de gamedatabases is, zou het een spatie moeten zijn, iets waar mensen samenkomen, dingen kunnen bespreken en een verzamelpunt hebben.


In dergelijke gevallen kan het gebruik van een nieuwsbrief bijna werken beter dan als je een website hebt, als je de discussie over het gebruik van nieuwsbrieven van een paar weken terug nog goed onthoudt. Die nieuwsbrief creëert een gevoel van voortdurende kameraadschap en communicatie, iets waar alle leden actief aan moeten werken om door te gaan. Het is geen passief iets en het bevordert betrokkenheid.

Maar alleen de ruimte hebben voor het gilde is niet genoeg, want je hebt een identiteit nodig die wordt gedeeld. Dat leidt naar het volgende punt, niet minder belangrijk maar misschien een beetje minder voor de hand liggend ...

Maak van het spel meer een guildactiviteit

Je kunt spelen Team Fortress 2 wanneer je maar wilt. Maar als je een team bij elkaar wilt hebben in het spel, wil je het waarschijnlijk minder vaak spelen, en bijna altijd met zoveel leden van je team als je kunt ruziën.

In games met zwak-tot-geen ondersteuning voor groepsstructuur, zul je niet gebonden zijn door een gedeelde chat. Zelfs als je een website hebt, hoef je je niet per se bij elkaar te binden, tenzij iedereen die je op school doorbrengt in de gangen als Facebook-vriend je boezemvrienden maakt. Nee, wat gaat je samen binden als een A-groep mensen die een spel samen gaat spelen gedeelde ervaringen.

Dus, heel eenvoudig, wil je zoveel mogelijk ervaringen delen. En dat betekent zoveel mogelijk dingen doen als een groep, beginnen met en focussen op het spel in kwestie.

Dit is waar veel groepen in de problemen komen, omdat het technisch gezien een band hebben met een groep betekent heel weinig als je triomfen en mislukkingen niet worden gedeeld. Als je een team hebt waarvan je lid bent maar geen grote winsten of problemen deelt met de mensen in kwestie, kun je net zo goed gewoon een forum hebben dat je af en toe bezoekt. Je wilt er zeker van zijn dat je de tijd in het spel koppelt aan de mensen met wie je je tijd wilt delen, om gedeelde ervaringen de norm te laten zijn in plaats van de uitzondering.

Er zijn grenzen aan wat je als groep kunt bereiken, zeker. Soms wil je dingen alleen doen, of het spel zelf spelen, of zelfs werken aan je neiging om slecht te reageren op niet-groepsleden. Dit zijn allemaal goede dingen. Maar je wilt gedeelde ervaringen een ding maken.

Maar er is nog een aspect dat deze groepen een beetje moeilijker maakt om te onderhouden, en dat is het feit dat je wilt ...

Maak het lidmaatschap belonend

Als de reden dat je in een gilde bent met andere mensen, gewoon is omdat je elkaar allemaal kent en je het leuk vindt om samen in een gilde te zijn, is dit een beetje minder van toepassing. Maar als je in een gilde zit met mensen die je tijdens het spel hebt ontmoet, wordt dit belangrijker, omdat je doel niet alleen is om een ​​gilde verbonden te houden door vertrouwdheid - je wilt mensen die willen om samen te werken.

MMORPG's hebben hier verschillende voordelen, omdat er veel dingen zijn die je kunt doen als een gilde die niet noodzakelijkerwijs alleen werken. Maar League of Legends kan nonchalant alleen worden gespeeld, zonder dat een volledig team nodig is. Dus je wilt in een team zijn om niet alleen een taak of iets te zijn waar mensen zich schuldig maken aan mislukkingen - je wilt bieden beloningen voor uw leden. Je wilt het gevoel hebben dat je in de groep zit.

Sommige games maken dit gemakkelijker dan anderen. Ik heb bijvoorbeeld vrienden die deel uitmaken van teams voor MOBA-spellen die individuele leden organiseren die naar conventies gaan met gratis skins of goodies. Dus één persoon uit het gilde gaat naar PAX East en neemt een skin op voor iedereen in het gilde, wat betekent dat je een beetje een ontastbare beloning krijgt alleen al omdat je lid bent.

Er zijn andere manieren om aanwezigheid in een gilde belonend te maken. Het voor de hand liggende is om een ​​team te hebben dat beter samen speelt dan alleen, samen oefenen en de rangen beklimmen. U kunt ook teamwedstrijden hebben georganiseerd op basis van anders onpopulaire regelsets, kaartvarianten en dergelijke.

Of misschien wil je gewoon dat mensen het gevoel hebben dat ze een veilige ruimte hebben om in te spelen, in en van zelf kan lonend zijn.

Het belangrijkste bij al deze punten is dat het spel zelf deze dingen niet gemakkelijk voor je zal maken. Je moet echt de arm van het spel verdraaien en systemen van buitenaf dwingen om in jouw voordeel te werken. Maar als het goed is gedaan, geniet je nog steeds van de voordelen van een groep; het kost eerst wat extra legwerk aan je uiteinde.