Guild Guide & colon; Hoe permanent te groeien als het gaat om een ​​kortstondige bevolkingsgroei

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 4 Februari 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Hoe permanent te groeien als het gaat om een ​​kortstondige bevolkingsgroei - Spellen
Guild Guide & colon; Hoe permanent te groeien als het gaat om een ​​kortstondige bevolkingsgroei - Spellen

Inhoud

Games worden soms populair. Je zou daar je ogen naar kunnen werpen en zeggen dat het zo is voor de hand liggenden dat is het in sommige opzichten. Wanneer een nieuw World of Warcraft uitbreidingshits? Populariteit stijgt. groot Final Fantasy XIV patch? Populariteit stijgt. League of Legends voegt het toe in een enorm overweldigde held? Populariteit gaat omhoog, tenminste tot die held wordt doorworsteld in de grond. En dat telt niet mee tegen stukjes van de popcultuur en dergelijke, zoals mensen die opeens springen Star Wars The Old Republic rond december omdat een filmfranchise een nieuw deel uitbrengt. Ik weet niet meer welke. James Bond, misschien.


Maar als je dat bent in die spellen, deze stroomstoten betekenen iets. Als je spel van tevoren een beetje een spookstad leek, is het ineens bevolkt. Als het altijd heeft een gezonde populatie, opeens is dat zo druk. Er zijn een heleboel extra mensen rond onverwacht.

En dit is Super goed! Het betekent dat er veel nieuwe mensen naar je toe komen en een spel meemaken waarvan je houdt en waar je van houdt; dat is geweldig. Wat is minder geweldig is dat je weet dat de meesten van hen binnen zullen komen, het zullen ervaren en dan zullen vertrekken. En ze kijken er niet op die manier naar. Ze komen opdagen, ze praten over genieten, en dan zijn ze op een dag gewoon ... weg. Zoals een relatie op school, dachten ze dat ze rondliepen, maar ze waren echt gewoon op de tournee.

Als je werkt als onderdeel van een gilde, moet je je bewust zijn van deze dingen. En het ding is, een gilde kan groeien en groeien blijvend, als gevolg van deze populatieschommelingen. Je moet gewoon weten wat je doet. Laten we het er dus over hebben dat deze bevolkingspieken op korte termijn voor u werken.


Beslis wie je zoekt

Er zijn drie groepen spelers voor de rechter in deze populatieschommelingen en je kunt een van hen verdedigen. Dat is het. Maak uw keuze vroeg en maak het goed.

De eerste groep zijn bezoekers. Bezoekers zijn nieuw in het spel, maar ze hebben zich aangesloten bij de enorme hoeveelheid andere mensen die het voor het eerst hebben uitgecheckt. Ze zijn vrij nieuw voor het hele genre en hebben nog steeds veel enthousiasme van grote ogen, en elke nieuwe ervaring die ze hebben in het spel is werkelijk cool omdat het letterlijk geen equivalent heeft. En, aan de vrijgevige kant, zou ik zeggen dat ongeveer 10% van hen zal blijven hangen nadat de piek sterft; geef het ongeveer drie maanden.

De tweede groep zijn herintredende. Terugkomers zijn in dit geval geen rebellen Final Fantasy VI; het zijn voormalige spelers die een tijdje gestopt zijn met spelen om verschillende redenen, maar al het gezoem bracht hen terug. Welk niveau ze vroeger speelden, kan enorm variëren, maar gemiddeld zou ik zeggen dat ongeveer de helft van het spel ze blijven minimaal zes maanden hangen nadat ze terug zijn gegaan. Ze hebben ook de neiging om zeer goed geïnformeerd te zijn over het spel, of op zijn minst niet veel minder dus dan je gemiddelde actieve speler.


Nu we het erover hebben, die derde groep spelers. We hebben het over de mensen die er nog steeds zijn en die speelden voordat de boom van de bevolking begon. Deze mensen zullen waarschijnlijk rondhangen simpelweg omdat ze waren nu al in de omgeving van; als ze zouden vertrekken, zouden ze dat niet doen als de game aan het stijgen is. Je zou kunnen denken dat deze groep kan niet worden opgevoed tijdens een hausse, maar er zullen altijd mensen zijn die met andere geëngageerde spelers willen spelen in plaats van mensen die binnenzwermden op de achterkant van een film / boek / strip / wat dan ook.

Als je gebruik wilt maken van de bevolkingstoename, kies dan een groep en ga voor de rechter. Mijn persoonlijke voorkeur hier is meestal om de terugkeerders te berechten, omdat zij het soort mensen zijn dat al een stimulans heeft om terug te komen en gewoon het anker nodig heeft dat een gilde kan bieden. Het is geen zekerheid, maar het is beter dan zelfs kansen. Maar er zijn genoeg redenen om een ​​andere groep voor de rechter te slepen; kies er gewoon een en blijf bij.

Nudge maar vervorm niet

Dus je hebt besloten welke groep je zoekt. Super goed! Nu komt het lastige deel - je focus net genoeg richten zodat het de mensen omvat die je wilt zonder vervreemden de mensen die al in het gilde zitten.

Als je een hardcore-progressiegroep hebt, wil je geen bezoekers in de groep mengen. Ja, er is een kleine kans dat mensen je zullen zien praten over progressie en zullen zeggen "wauw, dat klinkt zo cool", maar waarschijnlijker splits je je tijd en aandacht tussen twee radicaal verschillende groepen met extreem verschillende behoeften. De bezoekers zullen zich niet opgenomen voelen, en uw bestaande gildeleden zullen niet het gevoel hebben dat ze een plaats hebben temidden van uw zwerm bezoekers ... en wanneer de golf ophoudt, blijft u achter met niemand.

Dit is waar het kiezen van een groep en hardlopen ermee belangrijk wordt. Een hardcore progressiegroep kan definitief bestaande spelers, omdat het hen in de plooi kan brengen zonder zich zorgen te hoeven maken over het coachen van nieuwe mensen. Een meer casual of op kerkers gerichte groep kan terugkeerders of bezoekers herdenken. Een groep die is gericht op het leren van nieuwere spelers hoe te spelen, moet links en rechts bezoekers troeren; zeker, veel van hen zullen vertrekken, maar degenen die rondhangen zullen beiden in staat zijn om les te geven en zal de gilde hebben als hun anker om te leren.

Uw sleutel duwt voorzichtig uw algemene focus in plaats van deze daadwerkelijk uit te schakelen. Als je een kerker-gefocuste groep hebt Final Fantasy XIVje zou bijvoorbeeld goed kunnen worden bediend door een paar laagdrempelige of inclusieve runs ... dingen die mensen kunnen wissen als ze hebben gemist of als ze een obscure inhoud hebben gewist. Laat de nieuwe spelers het gevoel hebben dat ze welkom en gewaardeerd zijn, maar geef je bestaande spelers niet het gevoel dat de continuïteit is opgeschort.

Verwacht de vertrekken

Hoewel ik normaal groot ben om ervoor te zorgen dat je gilde de juiste maat heeft voor wat je wilt, worden de regels als je een bevolkingstrek hebt, wankel. Je krijgt een toestroom van nieuwe spelers en dan zullen veel van die spelers al te lang weg zijn. Dat is normaal en eerlijk gezegd is het in orde.

Zelfs als het niet in orde is, gaat het wel gebeuren hebben In orde zijn, omdat die spelers zijn verlaten.

Als je weet dat je sommige van je leden gaat verliezen voordat de inkt koud wordt van hun applicaties, moet je een iets andere houding ontwikkelen. Je doet je best om mensen een positief anker te geven, maar je kunt er niet zeker van zijn dat zelfs de ervaren spelers niet zullen besluiten dat het spel niet meer is wat het was en dat het tijd is om te vertrekken.

Laat jezelf vloeien met nieuwe leden, maar wees je ervan bewust dat de psychiater eraan komt, net zoals zeker. Maak je geen zorgen over nieuwe officieren terwijl de bevolking stijgt; weet dat spelers zullen vertrekken en je gaat terug naar een redelijker formaat. Houd je ogen op de langere termijn. Binnen drie maanden is een plotselinge uitbarsting van populariteit vervaagd en kun je onderzoeken wat je gilde nodig heeft en waar het staat in de eindbeoordeling.

Naar alle waarschijnlijkheid, als je het slim speelt, heb je een paar nieuwe leden en een iets stillere game. En dat is goed! Het zijn een paar nieuwe leden die je eerder niet had gehad, en nu kun je weer terug naar de gebruikelijke eb en vloed. Tot de volgende stijging, hoe dan ook.