Guild Wars 2 & colon; Power Creep Problems & quest;

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 11 Kunnen 2021
Updatedatum: 4 Kunnen 2024
Anonim
Guild Wars 2 & colon; Power Creep Problems & quest; - Spellen
Guild Wars 2 & colon; Power Creep Problems & quest; - Spellen

Inhoud

Guild Wars 2 ontwikkelaar ArenaNet presenteerde vandaag een rapport van hun econoom John Smith, die in feite zegt dat ze zich ervan bewust zijn dat de toevoeging van geascendeerd knutselen en het verwijderen van magische vindbonussen de speler-gebouwde economie volledig zal verstoren in de dagen en weken na de volgende update van september 3e.


Deze veranderingen zullen verschrikkelijke problemen met zich meebrengen waarover u moet lezen en begrijpen, maar er is mogelijk een groter probleem dat ArenaNet nog niet openbaar heeft aangepakt. Het probleem is stroom kruipenen ik zie het steeds vaker in mijn dagelijkse goksessies.

Wat is Power Creep?

De beste beschrijving die ik ooit van Power Creep heb gezien, was op een webshow van Penny Arcade. Het verklaart beknopt dat power creep het probleem is dat de meeste games hebben, waarin ze voortdurend hardere content met grotere beloningen toevoegen om de speler te behagen. Het klinkt geweldig om steeds meer epische buit te hebben, maar het verstoort geleidelijk een spel en maakt het zo dat niemand oude kaarten, kerkers en andere inhoud afspeelt omdat het nieuwe spul zoveel meer geweldig is.

Waar is de Power Creeping?

De aankondiging vandaag over geascendeerd knutselen is leerboek machtsinkeping. Door levelbereiken van 400 tot 500 te nivelleren, voelen de ontwerpers dat ze de spelers helpen door hen interessantere wapens te geven. Sterker nog, het enige wat ze doen is om iedereen die geen level 500 wapensmid en een stel opgestegen zwaarden heeft helemaal niet ter zake te doen in het teamspel. Dit betekent dat zelfs level 80 karakters worden geminacht door hun leeftijdsgenoten omdat ze niet het meest nieuwe speelgoed hebben.


Wanneer probeerde u voor het laatst iets in Orr? Ik was daar onlangs een beetje aan het voltooien van de kaart en vond de plaats een spookstad gevuld met alleen ondoden en niemand om te helpen. Dit is ook te wijten aan power creep. Je kunt zoveel buit van het verhaal krijgen dat oude inhoud zoals Orr-kaarten die populair waren om te bewerken nu totaal verlaten zijn. Dit betekent dat spelers die de boot hebben gemist tijdens het voltooien van de kaart nooit kunnen voltooien omdat iedereen de krachtigere nieuwe inhoud zal spelen.

Is het Werkelijk Slecht?

Ja. Ik zei dat dit een groter probleem was dan het feit dat ze een integraal wapenstatement wegnamen omdat ik het meende.

Een geluksbalk klinkt als een slecht idee, want al je zuurverdiende wapens zullen binnen een paar dagen nutteloos zijn, maar het escalerende niveau van het spel is een groter probleem op de lange termijn. De geascendeerde wapens en bepantsering die vandaag werden aangekondigd, zijn een gladde helling om naar beneden te vallen. ArenaNet moet stoppen waar ze zijn en zorg ervoor dat onvergelijkbare wapens worden toegevoegd in plaats van betere wapens.