Halo 5 Voelt niet als Halo & Darm; Multiplayer-ervaring van PAX East

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 7 September 2021
Updatedatum: 3 Kunnen 2024
Anonim
Halo 5 Voelt niet als Halo & Darm; Multiplayer-ervaring van PAX East - Spellen
Halo 5 Voelt niet als Halo & Darm; Multiplayer-ervaring van PAX East - Spellen

Inhoud

Halo is een serie waar ik al meer dan een decennium mee bezig ben. Het was een enorme sprong voor multiplayer consoleschutters en het is heel gemakkelijk om dierbare oude herinneringen terug te brengen wanneer iemand de naam heeft opgevoed. Ik ben er echter niet helemaal zeker van dat ik hou van de richting waarin het spel zich bevindt met zijn nieuwste aflevering, Halo 5: Guardians.


Op de PAX East-beursvloer had ik de gelegenheid om wat te proberen Halo 5 multiplayer. De spelmodus die we moesten spelen was een overheersingswedstrijd. Dit betekent dat het doden niet veel naar de tafel bracht; er waren slechts drie punten in een kleine boxed canyon die je moest controleren. Je moet beginnen met twee wapens, het Auto-rifle en Battle Rifle. Het was Halo, maar er waren een paar wegversperringen waar ik problemen had om over te komen.

Richt op bezienswaardigheden

Dit is het hoofdbestanddeel van games zoals Plicht en Slagveld. Dit is echter niet noodzakelijk een monteur die past Halo. Ik begrijp het gebruik van een scope voor het Battle Rifle, Sniper Rifle of een wapen met een scope. Maar het Auto-Rifle voelt gewoon niet goed als je naar beneden kijkt.

Het neemt afstand van het run en gun karakter van Halo en laat het voelen als elke andere FPS in het genre. Zodra deze monteur is toegevoegd aan een game, moet deze worden gebruikt, anders val je jezelf voor de gek door je doelen niet groter op je scherm te maken.


verhoogt

Iets dat me overrompelde, was het vermogen om een ​​lichte boost te geven aan de zijkant. De eerste keer dat ik dit deed, was bij een ongeluk op de X-knop. Toen ik eenmaal hoorde dat dit een game-monteur was, begon ik te beseffen dat ik Halo niet speelde. ik speelde Call of Duty: Advanced Warfare met een nieuwe huid erop. Ik begon me minder op een Spartaan te voelen en meer op een soldaat in een Exo-pak.

Het is moeilijk om manieren te bedenken om te maken Halo voel je nieuw en vernieuwd zonder de voetafdrukken te volgen die door andere spellen zijn ingesteld. Misschien is het gewoon mijn roze nostalgiebril, maar dit voelde gewoon niet goed.

Alles heeft een timer

Een van de dingen die het goede van het grote scheidde, was het weten van spawn-timers. Als u bijvoorbeeld weet wanneer de raketwerper gaat spawnen, krijgt u een van de grootste voordelen in de Halo serie.

Nu zullen je teamleden je automatisch 30 seconden en 10 seconden waarschuwen voordat zoiets als de raketlanceerder zal spawnen en wanneer ik zeg teamgenoten, bedoel ik de personages die worden bestuurd door mensen. Dit is een geautomatiseerd proces in het spel en heeft geen input van een speler nodig.


Het is niet allemaal slecht

Ik heb wel een waslijst met problemen met Halo 5, maar ik kan het spel erover niet negeren. De beelden waren geweldig en de audio voelde me immersief en had een grote getrouwheid. Ik kreeg ook nooit de kans om voertuigen uit te proberen of een campagne te zien, dus die kunnen van topklasse zijn.

Voor nu moet ik sceptisch blijven. Misschien laat 343 meer details zien Halo 5 Binnenkort, maar ik ga niet uit om dit spel alvast te bestellen.