Hands-on met de Maxwell-architectuur van Nvidia

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 12 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Nvidia GeForce RTX 3080 Early Look: Ampere Architecture Performance - Hands-On!
Video: Nvidia GeForce RTX 3080 Early Look: Ampere Architecture Performance - Hands-On!

Nvidia werkte samen met Red Bull om high-end gaming-pc's te leveren voor Red Bull Battle Grounds DC. Deze pc's gebruikten de nieuwe grafische kaarten van Nvidia op basis van hun nieuwe Maxwell-architectuur en het was de eerste keer dat deze kaarten werden gebruikt voor een groot toernooi. Gelukkig hadden ze een stand in de lobby buiten de grote evenementenhal om het publiek een praktische ervaring te bieden met hun nieuwe Maxwell-grafische kaarten voor architectuur.


Toen ik hun stand voor het eerst benaderde, werd ik snel begroet door een vertegenwoordiger van Nvidia die me het overzicht van hun demostation begon te geven en wat ze wilden laten zien. Het eerste dat me werd gepresenteerd, was een simulatie van een gouden slinger die slingerde in een prieel, met een lichtbron achter de structuur. Er leek een klein grafisch probleem te zijn wanneer de slinger voor de lichtbron sneed, maar ik dacht er niet veel over na.

Toen werd me uitgelegd dat de simulatie draaide met standaard videokaartinstellingen, niets speciaals. De framesnelheid zou vaak veranderen, vergelijkbaar met hoe een videogame zou zijn als de instellingen te hoog waren. Vervolgens schakelde hij Nvidia's G-SYNC in voor de simulatie. De lichte grafische storing die ik had opgemerkt was volledig verdwenen hoewel de FPS van de simulatie bleef zweven tussen 40 en 60. De manier waarop G-SYNC mij werd uitgelegd: de GPU synchroniseert direct met de monitor om scheuren te voorkomen wanneer de frequentie uit de monitor wordt uitgelijnd met de frames per seconde van welk spel dan ook wordt gespeeld.


De Nvidia Rep nam me mee naar een live spel van Starcraft 2 dat werd gespeeld. De game draaide al vlekkeloos, wat te verwachten valt gezien de hardware waar de game op draaide.

Hij noemde dat echter toen Starcraft 2 draaide met een resolutie van 4k (wat er fenomenaal uitzag - ik had nog nooit een game eerder dan 4k persoonlijk gezien).

Toen ik de kans kreeg om over de kaart te pannen, was er absoluut geen schermbreuk of grafische problemen. Dit is iets dat ik tegenkom op mijn eigen pc. Persoonlijk kan ik het spel uitvoeren op 60 FPS, maar bij het rondschuiven kunnen er momenten zijn dat het scherm scheurt. Dit is iets dat onhandig is, maar het is veel gemakkelijker om ermee om te gaan en dan hebben we frame rate drops en input lag van het inschakelen van Vsync (virtuele synchronisatie). Over het algemeen was ik erg onder de indruk van de nieuwe hardwarefuncties van Nvidia en ik ben van mening dat dit de lat voor grafische kaartfabrikanten verhoogt.