Square Enix's "Final Fantasy: Onbehandelde gebeurtenis onthulde een hele reeks nieuwe inhoud op het gebied van Final Fantasy XV. Niet alleen krijgt de wereld de nieuwste aflevering van de Final Fantasy franchise, maar Square Enix heeft ook een geanimeerde mini-serie met 5 afleveringen en een nieuwe film aangekondigd (waarbij sommige grote namenacteurs hun stem aan de personages lenen). Hoewel zowel de minireeks als de film adembenemend zijn, Final Fantasy XV'hands-on demo, getiteld' Platinum Demo ', is wat de dagelijkse gamer opvalt.
(WAARSCHUWING: Milde spoilers voor de boeg)
Hoewel niet expliciet vermeld, was de demo zelf meer een manier om de esthetiek van de game en het nieuwe, actiegerichte vechtsysteem onder de aandacht te brengen. Het heeft de speler die de dromen van de jonge Noctis in gaat, de hoofdrolspeler van het verhaal. In deze droomstaat reis je door vier verschillende 'dromen' of omgevingen, die elk iets unieks in hun eigen opzicht tentoonspreiden. In de eerste, bevindt u zich in een bosrijke omgeving, navigeren over takken en rotsen, omgeven door prachtig groen en plassen water. Hier krijgt Square Enix de kans om te pronken met de weelderige wildernis waar ze zoveel tijd en moeite aan hebben besteed. De waterfysica en -verlichting zijn sterk verbeterd, vloeiend reagerend op weerseffecten en camerahoek. Door Noctis op interactieve knoppen of borden op de grond te sturen, krijgen we ook de kans om het wisselen van dag en nacht te zien, evenals verschillende weersopties. Hoewel de eerste droom relatief kort is, is de aandacht voor detail bij het creëren van de omgeving echt verbazingwekkend.
De tweede droom zet de speler in een Alice in Wonderland soort situatie. Je wordt naar een grote kamer gebracht en gekrompen tot een muis. Terwijl de ruimte zelf vrij elegant is, zijn boeken en blokken verspreid alsof ze door een kind worden geplaatst, en vormen ze kleine grotten, hellingbanen en minigebouwen. De blokken kunnen worden omvergeworpen, wat fungeert als een voorbeeld van wat te verwachten van de nieuwe physics engine. Er worden ook nieuwe platen gevonden op de hardhouten vloeren van het gebied, waardoor Noctis wordt omgezet in speelgoedauto's, ongetwijfeld een voorbode van de besturing van de eigen transportmethode van Big-boy Noctis. Deze omgeving is creatief grillig en zal misschien bijdragen aan de diepte van de verhaallijn in het eigenlijke spel.
De derde droomstaat plaatst Noctis (nog steeds als een kind) in een stadse omgeving. Er zijn geen torenhoge wolkenkrabbers en uitgestrekte lanen. In plaats daarvan creëerden de ontwikkelaars een doolhofachtig gebied, gelaagde pleinen en smalle rijstroken voor de speler om te verkennen. We vinden ook meer platforms op dit gebied, waarvan er twee Noctis transformeren in verschillende wezens die in staat zijn schade toe te brengen aan de vijanden van de "nachtmerrie-goblin". Hoe deze transformaties later in het spel kunnen vertalen, staat open voor speculatie, maar je zou kunnen hopen op een of andere beheersbare oproep (zoals een GF of Aeon).
De vierde en laatste droomstaat plaatst Noctis in een soort open plein / plein in een groter stadsbeeld. Na het verschijnen van een grote vijand en een beetje dialoog, gaat Noctis van kind naar volwassene en geeft de speler het gebruik van echte wapens en magie. Teleportatie is ook geïntroduceerd, een van de meer unieke toevoegingen aan de nieuwste Final Fantasy aflevering. Dit gebeurt door een van de wapens van Noctis te gooien, waarnaar hij direct daarna teleporteert. Deze vaardigheid is gebaseerd op MP, dus het zal alleen beschikbaar zijn gezien je status, en stelt de speler in staat om beide te flitsen naar punten in de omgeving en direct naar vijanden toe.
Teleporteren is mogelijk, ongeacht welk wapen Noctis heeft. Zowel kinderen als volwassenen Noctis hebben een licht wapen en een zwaar wapen die in staat zijn om voor een andere mid-combo uit te schakelen. Dit zorgt voor een zeer unieke speelstijl, waardoor de effectiviteit van combo-aanvallen wordt gemaximaliseerd door moeiteloos over te schakelen van snelheid naar kracht en terug. Wat meer is, bepaalde gevechtsfuncties verschijnen voor de grotere gevechten.Tijdens het vechten tegen de Armiger in de uiteindelijke droomstaat, verschijnen van tijd tot tijd mid-fight "prompts". Dus, een knop indrukken op het juiste moment kan een sterke aanval blokkeren of Noctis de kans geven om te teleporteren vanuit de greep van een vijand.
Final Fantasy XV heeft een meer actiegerichte gameplay-stijl, die afdwaalt van hun klassieke turn-based strategie vechtsystemen. Terwijl eerdere titels in die richting waren gericht, FFXV lijkt het succesvolle resultaat van vallen en opstaan te zijn. De Platinum-demo geeft Square Enix de kans om de inspanningen en details van de prachtige omgeving te laten zien, en om de nieuwe manier te demonstreren waarop spelers urenlang vijanden zullen verpletteren. Terwijl de demo kort was, de open wereld en de snelle gameplay van FFXV heeft het potentieel om een van de leukste titels tot nu toe te zijn.
Onze beoordeling 8 Final Fantasy XV is op zoek naar de meest uitgebreide en actiegerichte versie van de Final Fantasy-franchise. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean