Happy 30th Anniversary & comma; Metroid & excl;

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 2 April 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Happy 30th Anniversary & comma; Metroid & excl; - Spellen
Happy 30th Anniversary & comma; Metroid & excl; - Spellen

Inhoud

Vandaag is het 6 augustus en helaas niet veel buiten de toegewijde Metroid fansites en -fora lijken zich te herinneren dat het vandaag de dag het vermaarde Nintendo-jubileum is. Het is ook niet zomaar een verjaardag. Vandaag is het het 30-jarig jubileum van Samus!


Vrees niet, Samus. Ook al heb ik in de afgelopen dagen mijn klachten over je serie gehad, deze schrijver van GameSkinny is je niet vergeten of je strijd tegen de kwade ruimtepiraten!

Het is een tijdje geleden sinds het meest recente avontuur van Samus Aran, Overig M, maar het zal in ieder geval niet veel langer duren tot Metroid Prime: Federation Force arriveert in de winkelschappen - 19 augustus om precies te zijn. Helaas heeft geen van beide games bijzonder veel aandacht gekregen als Overig M leed aan een zwak plot, ondanks het feit dat hij aantoonbaar goede gameplay had. Ondertussen, Federation Force lijkt voorbestemd om een ​​vergelijkbaar lot onder ogen te zien voordat het zelfs wordt vrijgegeven.

Het ontbreken van een populaire Metroid-titel in de afgelopen zes jaar maakt deze twee Amiibo de meest populaire toegang tot de Metroid-serie sinds Metroid Prime 3: Corruption en ze waren ontworpen voor Super Smash Bros.!


Het is tegenwoordig moeilijk te geloven dat het Metroid serie is eigenlijk een van de belangrijkste videogames die er zijn. Het is tenslotte de grondlegger van het genre "Metroidvania" - ondanks Castlevania proberen in te halen op die naam. Dus hoewel Nintendo het lijkt te zijn vergeten, en fans te druk zijn met bashen op de volgende game, laten we even nadenken over wat Metroid heeft gedaan voor videogames.

Op en neer en overal!

Leuk weetje! Metroid was eigenlijk een van de eersten - zo niet de eerste - om alle vier de richtingen tegelijkertijd in een side scrolling-videogame te implementeren zonder een bepaald doel voor ogen. Dit betekende dat degenen die het origineel speelden Metroid op de NES behoorden tot de eerste mensen die dit soort vrijheid ervoeren in een side-scroller.

Tegenwoordig beschouwen we dit soort vrijheid in een side-scroller als vanzelfsprekend. Het is gemakkelijk om te vergeten dat games zoals Super Mario Bros. alleen verplaatst van links naar rechts, of dat Kid Icarus verplaatst van onder naar boven. Deze innovatie maakte eigenlijk een paar dingen mogelijk die niet eerder waren, namelijk een nieuwe vorm van gameplay bekend als ...


metroidvania

Super Metroid was ongetwijfeld een geweldige game. Hoewel ik mijn eigen bedenkingen heb over de titel vanwege sommige van de minder goed gerijpte delen van het spel, heeft het het side-scroller-avonturengenre wel vernieuwd door iets te introduceren waarvan we niet konden dromen dat het niet had: een grote onderling verbonden kaart en uitwisselbaar kaartje upgrades.

Dat is juist. Geloof het of niet, Super Metroid was de eerste titel die deze manier van spelen volledig implementeerde. Hoewel we al een tijdje kaarten en upgrades hadden in videogames op dat moment in de geschiedenis, Super Metroid innoveerde de game-industrie door een volledig verbonden kaart te leveren met een kaartsysteem.

Metroid en Metroid II ze hadden allebei grote kaarten, maar er was toen nog geen game vergeleken met de schaal van Super Metroid in een zijwaarts scrollende omgeving. Dit werd deels bereikt door de beruchte liften die rond Planet Zebes zijn geregen en die meerdere werelden met elkaar verbinden die anders waarschijnlijk door een HUB-wereld zouden worden verbonden.

Verwisselbare upgrades waren ook een nieuwe functie, aangezien de meeste videogames in die tijd spelers eenvoudig hun oude wapens hadden vervangen door een nieuw superwapen. Super Metroid was anders in die zin dat er geen rechte upgrades waren als het ging om upgrades. Hoewel je zeker het spel zou kunnen spelen met alle upgrades geactiveerd, heeft het uitschakelen van bepaalde upgrades de speler in bepaalde secties echt geholpen - met name omdat baasvijanden niet worden beïnvloed door bepaalde straalsoorten.

Een icoon van vrouwelijke empowerment

Wanneer de eerste Metroid titel vrijgegeven op het Famicom en Nintendo Entertainment System in 1986, het concept van een speelbaar vrouwelijk personage op een home console was ongehoord. Natuurlijk, we hadden Ms. PAC-MAN en zelden gehoord van "Kissy" van Namco's Buitenaardse sector, maar Samus Aran was verreweg de eerste die gemakkelijk te herkennen was.

Als zodanig was het een veilige veronderstelling toen spelers speelden als een robotachtige krijger of een ruimtevaarder in een reeks. Zelfs de officiële handleiding verwees naar Samus als een "hij". Pas als spelers binnen 5 uur het spel verslaan, leren ze dat onder het elektrische pak feitelijk een vrouwelijke hoofdrolspeler zit.

Onder de armor ...

Hoewel haar afmetingen en uiterlijk in de loop der jaren zijn veranderd, is Samus altijd een van Nintendo's grootste butt kickers geweest. Per slot van rekening behoudt ze het hoogste aantal doden van elke Nintendo-franchise, waarbij ze letterlijk hele planeten vernietigt - ongeveer 4 van de 12 die ze heeft bezocht. Technisch gezien is dit vreselijk om te doen, maar in tegenstelling tot archvilla's zoals Bowser of Ganondorf doet ze het voor de krachten van het goede, dus dat telt voor iets, toch?

Ondanks dat het een voornamelijk stille voorvechter is buiten Metroid: Fusion en Overig M, Samus wordt vaak genoemd als een van de sterkste vrouwelijke rolmodellen in gaming. Ze is ook enigszins een zeldzaamheid in het spelgenre, aangezien ze een van de weinige personages is die niet alleen de titel van 'sterk vrouwelijk personage' bezit, maar nog steeds een aantrekkelijk personage is dat geen uitgeputte 'butch'-persoonlijkheid heeft voor in het belang van "jongensachtig" te zijn.

In feite door de visuele en verhalende verhalen in Metroid II, Metroid: Fusion, en Metroid: Other M we hebben keer op keer geleerd dat Samus eigenlijk een heel zorgzaam personage is. Terwijl sommigen mij misschien naar de galg sturen om dit te zeggen, zelfs de vroegste Metroid titels hebben vaak een zachtere - meer onzekere - kant van Samus laten zien. Dit kan vaak worden gevonden in haar respect voor Adam Malkovich of haar onvermogen om gewoon de laatste weerloze metroid te verdampen in Metroid II.

Dit maakt Samus een onmisbaar personage in de videogamesector en hopelijk zal Nintendo haar snel terugbrengen.

Wat betreft de toekomst ...

(Comische hoffelijkheid van Double-Xp)

De toekomst ziet er vrij somber uit voor de Metroid serie. Toegegeven, ik geloof dat ik op dit moment een ongezond niveau van hoop heb Metroid Prime: Federation Force. Misschien is het gewoon mijn geest die eindelijk is ingepakt in de haat-kar van de game, maar het is al zo lang geleden dat we een hoofdreeks hadden Metroid titel dat het enigszins deprimerend wordt om aan te denken als een fan van de serie. Als iemand die het echt niet erg vond om er doorheen te gaan Overig M, Ik kan me alleen maar voorstellen hoe het voelt voor degenen die niet geloven dat er sinds 2007 een waardige titel is geweest (of zelfs eerder als ze geen fan waren van de eerste sequels).

Terwijl Corley en Crandall in hun strip hebben geparodieerd, wordt Samus Aran snel 'die hete meid van Smash Bros.' wat teleurstellend is gezien de geschiedenis van de serie. Hoewel de vooruitzichten voor een nieuwe hoofdserietitel voorlopig laag zijn, zullen we hopelijk binnenkort Samus aliens weer zien stralen. Ten slotte, Metroid: Other M en Metroid: Fusion liet enkele serieus grote vragen over de Galactische Federatie achter die een serieus antwoord behoeven - bij voorkeur op arm-kanonnen!