Hideki Kamiya geeft meer informatie over Xbox One exclusieve Scalebound

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 23 Juli- 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Hideki Kamiya geeft meer informatie over Xbox One exclusieve Scalebound - Spellen
Hideki Kamiya geeft meer informatie over Xbox One exclusieve Scalebound - Spellen

De tijd om een ​​draak te monteren en monolithische beesten neer te halen, is nabij met de next-gen titel van Platinum Games.


Op E3 2014 heeft Microsoft aangekondigd Scalebound als een exclusieve titel voor de Xbox One, evenals een nieuw partnerschap met Platinum Games. De onthullende trailer liet een prachtig landschap zien met draken en een aantal beestjes die moesten worden afgeweerd door de menselijke bewoners. We zagen samenwerking tussen felle draken en een menselijke tegenhanger, en wechten afschuwelijke, hydra-achtige wezens af.

Hoewel er niet meer informatie is gegeven over de specifieke kenmerken van deze titel, sprak Platinum Games 'regisseur Hideki Kamiya in een recent interview over hoe het spel anders zou zijn dan wat ze eerder hebben gedaan:

Het enige dat ik zal zeggen is dat tot nu toe in mijn carrière, en tot nu toe in de geschiedenis van Platinum Games, we nog nooit een spel als Scalebound hebben gemaakt. Wat ik met Scalebound probeer te doen, is een heel ander soort spel dan wat ik tot nu toe heb gecreëerd. We proberen nieuwe gameplay te creëren, en dat is een uitdaging voor mij persoonlijk.


Een voormalige Devil May Cry en Bayonetta ontwikkelaar, Kamiya staat bekend om zijn moeilijke games, waarvoor je stijlvol en goed voorbereid moet zijn voor wat de game je ook maar moet geven. Deze keer echter zegt Kamiya dat dit "niet het type moeilijkheid is dat [Scalebound gaat] van de spelers eisen. "Hij zegt verder:

"Eenvoudig of moeilijk kan op zoveel verschillende manieren worden gedefinieerd. Bijvoorbeeld, als het een zware game met tekst of dialoog was, maar toch ging u naar het punt waar u zich niet goed voelde. Dus in het verleden was het echt intens, je weet echt high-impact high-pace soort actiespellen die vaardigheden vereisen.

In die zin levert het misschien niet de ervaring op die je in onze games hebt gezien, maar tegelijkertijd betekent dat niet dat het gemakkelijk zal zijn. "


In hetzelfde interview geeft Kamiya daar commentaar op Scalebound zal veel verschillende benaderingen van de veldslagen of ontmoetingen hebben, waardoor het een stuk minder lineair is dan een titel als Devil May Cry. Je kunt meer van het interview met Kamiya hier lezen.

Hoewel er geen officiële releasedatum is ingesteld, heeft deze nieuwe informatie gamers een beetje meer gegeven om door te gaan tot Platinum Games en Microsoft klaar zijn om aan te kondigen wanneer we met de draken zullen vliegen.