Hoogtepunten van psychologie en gaming in 2016 & lbrack; Pax East Coverage & rsqb;

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 23 September 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Hoogtepunten van psychologie en gaming in 2016 & lbrack; Pax East Coverage & rsqb; - Spellen
Hoogtepunten van psychologie en gaming in 2016 & lbrack; Pax East Coverage & rsqb; - Spellen

Inhoud

De hosts van PsychTech, Josué Cardona en PsyD Kelli Dunlap, hielden een geweldig panel om de prestaties van dit jaar in de hybride industrie van videogames en psychologie te bespreken. Om een ​​idee te krijgen van de omvang van belangrijke ontwikkelingen in de videogamepsychologie, laten we kijken naar enkele geweldige statistieken die dit jaar zijn gemeld.


Dr. Philip Zimbardo's nieuwe boek The Demise of Guys

Dit jaar publiceerde Dr. Philip Zimbardo een boek met de titel The Demise of Guys: Why Boys Are Struggling and What We Can Do It About It. In het boek stelt Zimbardo de vraag: "Is het ongebreidelde overmatig gebruik van videogames en online porno de ondergang van jongens?" Het boek leidde tot discussies over de vraag of het onderwerp een proefschrift te veel speelde met minder gegevensgedreven feiten en overtuigende hypothesen of anekdotisch bewijsmateriaal. Panellid Cardona en Dunlap bekritiseren het boek omdat het de relatie niet vanuit een onbevooroordeeld perspectief beoordeelt. Het spreekt voor zich dat, hoewel Dr. Zimbardo bekend is in zijn onderzoek, zijn kijk op videogames altijd publiekelijk negatief is geweest. Zijn boek stelt dat jongens die academisch falen en hun afwijzing van vrouwen te wijten is aan games. Of dat waar is of niet, is aan speculatie.


Riot Games Player Behavior Initiative

In het afgelopen jaar heeft Riot Games ontzettend veel middelen besteed aan het gedrag van spelers. Een bijzonder experiment dat door onze panellid werd aangespannen, is een onderzoek dat Riot Games heeft gegeven aan eerder verbannen spelers die opzettelijk verboden en ruwe Summoner-namen hebben gemaakt. De enquête was om te analyseren waarom spelers met opzet summoner-namen hebben gemaakt die indruisen tegen de vastgestelde richtlijnen. De enquête, indien eerlijk ingevuld, zou Summoners de mogelijkheid geven om de naam van hun Summoner te veranderen en te ontgrendelen zonder een vergoeding te hoeven betalen. Hoewel volgens Dunlap de enquête niet goed was geconfigureerd om ethische schendingen te voorkomen, bracht het toch de denkwijze van het opzettelijk trollen van spelers aan het licht.

Anti-sociaal gedrag van gameontwerp?

Riot Games is een vaste waarde geworden tijdens GDC-gesprekken en heeft geleid tot het gesprek over hoe game-design spelersgedrag oproept. Een van de sprekers, promovendus-onderzoeker Ben Lewis-Evans, besprak hoe game-ontwerp kan bijdragen aan anti-sociaal gedrag. [Video] Paneldiscusser Dunlap articuleert dat, omdat het onderwerp van hoe spelers zich gedragen, wordt onderzocht, we een verschuiving in verantwoordelijkheid zien die wordt toegeschreven aan gameontwerpers. Onderzoekers begrijpen dat gameontwerpers bepaalde positieve en negatieve gedragingen kunnen oproepen die de gemeenschap als geheel kunnen helpen of pijn doen.


Academici vechten tegen het idee dat asociaal gedrag in games een probleem is. Omdat gedrag wordt gemotiveerd door interacties binnen een complex systeem, belonen spelsystemen soms negatief gedrag. Gameontwerpers hebben de kracht om antisociaal gedrag in games te verminderen. Hoewel het ook belangrijk is om te vermelden dat ontwerpers soms negatief gedrag zullen oproepen, zelfs als het spel niet ontworpen is. Een belangrijke afhaalmogelijkheid is dat interacties binnen het spel een betrouwbare voorspeller zijn van iemand die een spel verlaat of negatief reageert als de interactie van een speler met andere spelers giftig is.

Persoonlijkheidskenmerken van Gamer correleert met speler-motivatie

Tijdens GDC 2016 presenteerde mede-oprichter van Quantic Foundry Nick Yee modellen en bevindingen van game-motivatieprofielen. Yee is van mening dat gamers geen monolithische groepen zijn, wat betekent dat hun smaak niet allemaal hetzelfde is. Met verschillende motivaties voerde het team van Yee een gegevensonderzoek uit bij meer dan 140.000 gamers wereldwijd. De gegevens onthulden een betekenis tussen gamerpersoonlijkheid en voorkeur / gedrag van het spelgenre, naast hoe ze zich verhouden tot elkaar in geslacht, leeftijd en persoonlijkheidstrekken.

Spellen zijn een hulpmiddel voor identiteitsbeheer. Games helpen ons meer te worden van wie we werkelijk zijn.

Nick Yee

Kunnen videogames echt een verslaving worden?

Tijdens de QA-sectie van het panel vroeg een deelnemer zich af of videogames echt een verslaving kunnen zijn. Kelli Dunlap perfect gearticuleerd dat een verslaving meestal chemisch is, wat betekent dat een stof het lichaam binnendringt waardoor een chemische reactie verslaafd raakt aan de stof. Bij gaming is het meer een impulsief gedrag waarbij een persoon handelt zonder na te denken over de gevolgen van hun acties. Impulsiviteit is gekoppeld aan slechte zelfcontrole en ernstige aandrang die ernstig of doordringend kan zijn. Door gebruik te maken van gezonde coping-mechanismen zoals mindfulness, kunnen we spelers aanmoedigen om na te denken over hun opties en hen in staat stellen meer rationele beslissingen te nemen over hoe ze kunnen reageren op gebeurtenissen om hen heen.

Gewelddadige games spelen Gebruikt meer Brain Power

Ten slotte besprak de panellid de verbluffende bevindingen van Daphne Bavelier, een hersenwetenschapper die onderzocht hoe onze hersenen eruitzien tijdens het spelen van videogames met actie. De bevindingen toonden aan dat spelers die actievideogames speelden een hogere mentale bewustzijnscapaciteit hebben dan niet-actiegame gamers. Met behulp van hersenbeelden kunnen we de impact van games op onze hersenen bekijken om veranderingen te vinden in hoofdnetwerken die de hersenaandacht in de frontale kwab, de pariëtale kwab en het anterior cingulate veranderen.

Psychologie van videogames verandert de manier waarop we games zien en gebruiken. Voor velen zijn games nu meer dan een manier van entertainment. Wat men kan afnemen van Josué Cardona en PsyD Kelli Dunlap is dat we leven in een revolutionair tijdperk van videogames dat zowel voor gamers als voor niet-gamers een geweldig ontwaken voorspelt.