Hitman 2 Review & colon; Engineered Rampages zijn nog nooit zo leuk geweest

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 17 September 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Hitman 2 Review & colon; Engineered Rampages zijn nog nooit zo leuk geweest - Spellen
Hitman 2 Review & colon; Engineered Rampages zijn nog nooit zo leuk geweest - Spellen

Inhoud

Hitman 2 is meer het grootste uitbreidingspakket aller tijden dan een echt nieuw spel. Dat is niet erg, zolang je maar weet waar je aan begint. Het zijn in wezen een half dozijn (enorme) nieuwe missies voor 2016's Hitman; je kunt die originele missies gewoon spelen Hitman 2, zelfs als u het origineel niet bezit.


Verhaal

De meeste fans van de Hitman series zijn waarschijnlijk nooit primair getekend door het schrijven. Het is nooit erg slecht geweest - het is gewoon niet de centrale focus of belangrijkste aantrekkingskracht van de games. Agent 47 werkt meestal voor of loopt van de ene supergeheime internationale schaduworganisatie of een andere, en deze keer is het niet anders.

Je ontrafelt hints van een nieuwe samenzwering in de eerste missie en leert er geleidelijk aan meer van door nog eens vijf die het 47's (nep) paspoort zullen vullen met postzegels uit Miami, Columbia en verschillende andere prachtige locaties.

Ik deel het verhaal eigenlijk niet mee in mijn beoordeling van Hitman 2, In voor en tegenspoed. Het dient zijn functie als een reden voor 47 om van de ene locatie naar de andere te gaan; dat is ongeveer alles waar het goed voor is.


gameplay

De belangrijkste reden het Hitman serie is zo succesvol geweest, is een eenvoudige: het is echt heel leuk om honderd verschillende manieren te vinden om iemand te vermoorden. Het 2016 Hitman reboot bracht dodelijke creativiteit naar nieuwe hoogten, waardoor spelers werden losgelaten in enkele van de grootste en meest complexe omgevingen die de franchise ooit had gezien.

Als je dacht dat die niveaus groot waren, sta je deze keer voor een echte traktatie.

Laat me de enorme omvang van beschrijven Hitman 2de missies op deze manier. Ik schrijf voor de kost. Ik heb tientallen, zo niet honderden gamegidsen geschreven sinds de PS2-dagen. Ik heb een behoorlijk efficiënt systeem voor het schrijven van gidsen voor games terwijl ik ze speel - het kost me niet veel langer dan alleen het spelen van het spel voor plezier.

Vanmorgen heb ik zes uur besteed aan het verkennen van een enkele missie, waarbij ik aantekeningen en screenshots maakte. Toen ik besloot om het voor vandaag af te ronden, had ik in zes uur 17% van de inhoud van die missie ontdekt - in zes uur. Het enorme aantal dingen om te vinden en te doen is enorm. Zolang je het vermakelijk vindt om ingewikkelde moorden op te zetten, sluipen rond in vermomming, of gewoon alles opblazen, Hitman 2 zal je lange tijd bezig houden.


In de eerste drie missies omvatten moordzaken, maar zijn niet beperkt tot: voertuigen saboteren, doelen van daken en balkons duwen, ze verpletteren onder belachelijk zware voorwerpen, ze aan nijlpaarden voeren, ze in zware machines voeren, ze aan piranha's voeren, ze begraven leven in nat cement, en moordende robots programmeren om ze neer te schieten.

Deze lijst krast nauwelijks, en dit zijn slechts de unieke opportunistische moorden - je kunt altijd iemand neerschieten, opblazen, stikken, steken of vergiftigen. Voltooiing van opdrachten vakkundig (dat wil zeggen vloeiend en stil) zal nieuwe wapens, uitrusting, vermommingen en invoegpunten ontgrendelen, waardoor je nog meer opties hebt voor de volgende keer.

Begrijp me niet verkeerd, de kern gameplay loop is echt leuk en enorm bevredigend. Maar op een bepaalde manier, Hitman 2De grootste kracht kan ook de grootste zwakte zijn. Er zijn immers maar zoveel manieren om mensen te vermoorden.

Er is een reëel risico dat Hitman 2 zal zijn welkom uitstellen voordat je alle missies hebt voltooid, vooral als je een completionist bent die terughoudend is om naar het volgende level te gaan totdat je de huidige volledig hebt gewist.

Ik raad aan niet te doen wat ik aan het doen ben (elke uitdaging op elk niveau voltooien), althans niet de eerste keer door. Het wordt uiteindelijk oud voor iedereen behalve de meest die-hard fans. Speel elke missie twee of drie keer, probeer een handvol moorden die je het leukst lijken en ga dan verder. Als je nog steeds honger hebt naar meer nadat je elke missie hebt gewist, kun je ze later altijd opnieuw spelen.

multiplayer

Bijna elke game heeft tegenwoordig een soort multiplayercomponent. Eerlijk gezegd denk ik niet dat het er thuis hoort Hitman games, maar ik gaf het toch een draai.

Vanaf nu is er maar één modus, 'Ghosts' genaamd. Om bot te zijn, het is dom. Jij en een andere speler racen om hetzelfde doelwit te doden met behulp van beperkte wapens en uitrusting.

De eerste die het doelwit doodt scoort een punt, maar als je tegenstander ook binnen twintig seconden (een andere versie van) het doel doodt, maken ze je punt ongedaan. Wat dit allemaal betekent, is dat je allebei heel lang bezig bent om elkaars punten te annuleren en de score eeuwig op 0-0 te houden. Het is niet de moeite waard om op te geven.

visuals

Hitman 2 is best knap om naar te kijken, vooral gezien hoe gigantisch sommige van de kaarten zijn. IO Interactive had het gemakkelijk kunnen inbellen en dezelfde delen opnieuw kunnen kopiëren en plakken, waardoor slechts kleine wijzigingen werden aangebracht, maar geen enkele kaart op een kaart is zelfs bijna identiek.

Van weelderige oerwouden tot volle racecircuits tot de markten van Mumbai bij zonsondergang, de instellingen van het spel zijn visueel even divers als mechanisch. hoewel Hitman 2De gameplay kan uiteindelijk saai worden, het artwork zal dat nooit worden.

Geluid en muziek

Hitman 2 is een rustige game. Ik neem aan dat dat opzettelijk is; het is gemakkelijker om bewegende doelen te volgen, effectief te sluipen en gefocust te blijven op een dozijn verschillende dingen als je niet gebombardeerd wordt door ruis. De muziek tijdens sluipende / niet-waarschuwende secties is intens maar zacht, waardoor een gevoel van milde urgentie ontstaat zonder paniek.

Ik kan geen uitgebreid commentaar geven op gevechtsmuziek of op veel van de wapengeluidseffecten - ik geef er de voorkeur aan Hitman games traag en stabiel, dus ik merkte mezelf zelden in een open conflict. In de paar gevallen dat ik het onvermijdelijk vond, waardeerde ik de diepe, scherpe knal van niet-onderdrukte geweerschoten en de dramatische soundtrack die hen vergezelt.

Het meeste van de stemhandelingen is klasse A, met slechts een paar minder belangrijke karakters die prestaties geven die slecht genoeg zijn om af te leiden. 47's gebruikelijke deadpan monotone is hetzelfde als altijd, maar in een paar scènes voert hij het aanzienlijk op om iemand na te bootsen of een weg langs enkele bewakers te bluffen. Het is een schande dat deze scènes zo zeldzaam zijn; een huurmoordenaar met 47 vaardigheden zou zeker een sociale kameleon zijn en het zou leuk zijn om hem een ​​groter aantal persona's te zien aannemen.

Prestatie

Hitman 2 is buitengewoon goed geoptimaliseerd, vooral in het licht van het feit dat we leven in een tijd waarin veel ontwikkelaars content lijken om onvoltooide games vrij te geven en later te patchen - als ooit.

Het spel behield constant frame rates van 70+ op Ultra-instellingen tijdens het spelen op een GTX 1080 en een i-7700 Skylake-processor. Dit prestatieniveau is nog indrukwekkender als je bedenkt dat de meeste kaarten honderden, misschien zelfs duizenden NPC's hebben, die allemaal rondbewegen en dingen doen, zelfs als je niet in de buurt bent.

De laadtijden zijn uitstekend, nooit langer dan ongeveer vijf seconden draaien op een Samsung 1TB SSD-station.

Helaas is het niet allemaal goed nieuws. Net als zijn voorganger, Hitman 2 vereist te allen tijde een actieve internetverbinding. Dit is in één woord onaangenaam. Uw opslaggegevens worden effectief gegijzeld; je hebt er geen toegang toe terwijl je offline bent.Ik begrijp dat het een maatregel tegen piraterij is en ik ondersteun videomakers die hun werk volledig beschermen, maar er zijn echt betere manieren om het te doen.

Uitspraak: 8/10

De hoogtepunten

Pros
+ Uitstekend niveauontwerp
+ Tonnen plezierige moorden
+ Top-shelf optimalisatie en prestaties

Cons
- Altijd online vereist voor een speler
- Bijna te veel inhoud kan saai worden
- Lacklustige, saaie multiplayer-tack-on

Wanneer sequels worden beschreven als 'meer van hetzelfde', is dat meestal een slechte zaak, maar niet in dit geval. Hitman 2 is echt pas het tweede seizoen van Hitman, maar het is zo groot en interessant dat ik het niet erg vond. Fans van stealth, verkenning en verbluffend geweld vinden hier veel om van te houden, zolang de onhandige DRM geen complete deal-breaker is.

Opmerking: de recensent heeft een exemplaar van deze game gratis ontvangen van de uitgever.

Bekijk onze Hitman 2 gidshub voor uitgebreide handleidingen en meer inhoud!

Onze beoordeling 8 De langverwachte opvolger van Hitman 2016 is niet perfect, maar het is best goed.